Kritischer Treffer
Erzielt der Angreifer mit seinem Angriffswurf mindestens 5 Erfolgspunkte im Vergleich zur Defensivaktion seines Gegners, spricht man von einem kritischen Treffer: Der Basisschaden der Attacke wird vervielfacht. Jeweils 5 Erfolgspunkte gelten normalerweise als ein Erfolg, der einmal zusätzlichen Basisschaden anrichtet. Werden mit 10 EP zwei Erfolge erzielt, spricht man von einem doppelt kritischen Treffer, bei 15 EP und somit drei Erfolgen von einem dreifach kritischen Treffer usw.
Ein kritischer Treffer ist so zu interpretieren, dass eine Schwachstelle des Ziels getroffen wurde, beispielsweise ein besonders verwundbares Körperteil, eine Lücke in der Panzerung oder ein fragiler Punkt einer Konstruktion. Besitzt ein Ziel keine derartigen Schwachstellen, ist es auch immun gegen kritische Treffer. Dies trifft oftmals auf ebenmäßige Objekte zu oder auf magische Barrieren, die durch Gewalteinwirkung zerstört werden können. Dann kann, egal wie gut der Angriff gelungen ist, nur ein normaler Treffer erfolgen, der einfachen Schaden verursacht.
- Beispiele:
Erfolgspunkte Erfolge Treffer Waffe Dolch Breitschwert Streitkolben Kurzbogen Speer 0-4 0 normal 1W4 1W8 1W6+1 1W6+3 2W4 5-9 1 kritisch 2W4 2W8 2W6+2 2W6+6 4W4 10-14 2 doppelt kritisch 3W4 3W8 3W6+3 3W6+9 6W4 15-19 3 dreifach kritisch 4W4 4W8 4W6+4 4W6+12 8W4
Kritische Treffer im Magiekampf
Auch im Magiekampf kann ein besonders gut gelungener Angriffswurf zu einem kritischen Treffer führen. Da magische Effekte jedoch potentiell über deutlich mehr Schadenswürfel verfügen als ein Waffenangriff, kann hier keine pauschale Vervielfachung des gesamten Schadens erfolgen. Stattdessen wird der verursachte Schaden je 5 Erfolgspunkte um einen Schadenswürfel, inklusive etwaiger Modifikatoren, die für jeden Würfel gelten, erhöht.
- Beispiele:
- Eine Flammenkugel verursacht regulär 1W6 SP durch Hitze → kritischer Treffer: 2W6 SP durch Hitze; doppelt kritischer Treffer: 3W6 SP durch Hitze
- Ein Eisstrahl verursacht regulär 1W4+1 SP durch Kälte → kritischer Treffer: 2W4+2 SP durch Kälte; doppelt kritischer Treffer: 3W4+3 SP durch Kälte
- Ein Funkenschlag verursacht regulär 2W8 SP durch Blitz → kritischer Treffer: 3W8 SP durch Blitz; doppelt kritischer Treffer: 4W8 SP durch Blitz
- Eine ætherische Klinge verursacht regulär 3W6+6 SP durch Energie → kritischer Treffer: 4W6+8 SP durch Energie; doppelt kritischer Treffer: 5W6+10 SP durch Energie
Verfügt ein Effekt über kleine Schadenswürfel, beispielsweise W3 oder W4, davon jedoch aber eine große Anzahl, kann ein kritischer Treffer auch einen kleineren Betrag an Erfolgspunkten erfordern.