Rassen
Version vom 21. Dezember 2020, 17:10 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
/to do/
Unterscheidung: Rasse - Volk - Nation
- Rasse: Überbegriff für unterschiedliche Humanoide
- Volk: Gegebenenfalls Unterscheidungen innerhalb einer Rasse durch Hautfarbe und ähnliche Äußerlichkeiten, aber auch kulturelle und charakterliche Eigenheiten
- Nation: Gegebenenfalls Unterscheidung innerhalb eines Volkes durch politische und geographische Trennung
Gesamthierachie: Kategorie - Art/Spezies/Subkategorie - Rasse/Unterart - Volk/Familie - Nation/Rudel/Schar/...
Liste:
- Menschen
- Halbelfen
- Elfen
- Zwerge ()
- Halblinge ()
- Gnome ()
- Ork ()
- Halbork
- Goblins ()
- Sephir
- Rayatin
- Perai ()
- Irides
- Phaer
- Enymar
- Viscur
Vitalität
Aufgrund unterschiedlich ausgeprägter Physiologie hat die Rasse eines Charakter - und in manchen Fällen auch das Volk - Einfluss auf seine maximale Lebenskraft. Sie entscheidet über den Grundwert der Vitalität, welcher jedoch durch den Vorteil „Standhaftigkeit“ zusätzlich erhöht oder durch den Nachteil „Gebrechlichkeit“ gemindert werden kann. Der effektive Grundwert ist dann im Entwicklungsblatt der Charaktermappe einzutragen.