Ruf des Falken (Technik)

Aus IUNA-RPG
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Kampftechniken.png

Voraussetzung:Lehre des Falken“; PE-Ch 1; WA-In 1
SG / Macht: 10 / 11
Reichweite: speziell
Zeitaufwand: 2 AP / +12
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 4 Chi
Komponenten: -
Wirkungsbereich: ein Wesen
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt dem Anwender einen empathischen Hilferuf an einen Humanoiden oder ein Tier zu entsenden, sogar wenn er gefesselt und geknebelt ist. Das Zielwesen muss dem Anwender persönlich bekannt sein. Ist es ihm in Freundschaft verbunden, wird die Magieprobe um +2 erleichtert, ist es ihm gegenüber eher ablehnend eingestellt, wird sie um -2 erschwert. Der Anwender sollte bei seiner Wahl natürlich auch bedenken, inwiefern ihm das Wesen überhaupt in seiner Situation behilflich sein kann. Gelingt die Magieprobe nach kurzer Konzentration auf das Wesen, spürt dieses deutlich, dass der Anwender in Bedrängnis ist und Hilfe benötigt, insofern es nicht schläft oder bewusstlos ist. Es kann dann auch die Richtung und Entfernung erahnen, wobei, die Genauigkeit in der Größenordnung der acht Himmelsrichtungen (N, NO, O, SO, S, SW, W, NW) und grober Entfernungskategorien (nah: < 1 km; mäßig: < 10 km, groß: < 50 km, weit: < 200 km, fern: > 200 km) liegt. Alles Weitere obliegt den geistigen und körperlichen Fähigkeiten des Zielwesens, sowie dessen freiwilligem Entschluss zu helfen. Der Charakter kann die Technik bis zu [Ruhm] Mal binnen 24 Stunden auf das gleiche Wesen anwenden, um so seine Aufmerksamkeit sicherzustellen oder es auf dem richtigen Weg zu halten. Ist der Ruhm kleiner gleich Null, kann das gleiche Wesen nur einmal alle zwei Tage kontaktiert werden. Diese Technik wird nur in höchster Dringlichkeit genutzt, alleine schon um sich auch zukünftiger Hilfe als würdig zu erweisen.

Erweiterung: einen Aspekt der Ahnung des Wesens konkretisieren (5 EP) (z.B. NO → NNO; nah (<1 km) → sehr nah (<500 m); fern (>200 km) → sehr fern (>500 km) (SL-Entscheid))
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 1 Chi und ist für 1W12 Runden benommen (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Divination (Mantik); Ilyenas
Klerikale Referenz: Erkenntniszyklus