Arkaner Funke (Zauber)
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Grad: I |
Schule: Æthermagie (Destruktiv); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation) |
| Rang | Funken |
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| 1 | 2 |
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| 5 | 4 |
| 7 | 5 |
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Der Arkane Funke erzeugt bis zu sechs leuchtende Geschosse aus magentafarbener magischer Energie, die aus Zauberstab oder Kristallkugel des Anwenders hervor schießen und ihr Ziel unfehlbar treffen, sogar wenn sich dieses gerade im Nahkampf befindet. Der Anwender muss das Ziel jedoch direkt sehen oder anderweitig entdecken können, sodass annähernd vollständige Deckung vor diesem Zauber schützt. Zudem können die Funken selbst kein Ziel identifizieren oder spezifischen Anweisungen folgen, auch gezielte Angriffe sind nicht möglich.
Die Anzahl der Funken ist vom Rang des Anwenders abhängig und jeder von ihnen verursacht 1W4+1 Schadenspunkte durch Energie. Die Funken können auch auf mehrere Ziele verteilt werden, solange sich diese in einem Bereich von 3 Metern Radius voneinander befinden.
Dieser Zauber zeichnet sich vor allem durch seine hohe Durchsetzungskraft aus: Er erlaubt lediglich einen Konter als Defensivaktion und gegen Wesen mit Magieresistenz kommt die vergleichsweise hohe Macht zum tragen, die sich durch Erfolgspunkte noch weiter steigern lässt. Dies ist allerdings auch die einzige Möglichkeit der Erweiterung, und der starke Rückschlag kann dem Anwender bei erfolgreichem gegnerischen Konter oder störender Antimagie zum Verhängnis werden. Zudem wurde mit dem Zauber „Arkaner Schild“ eine wirkungsvolle Gegenmaßnahme entwickelt. Somit ist es in aller Regel nicht empfehlenswert den Arkanen Funken gegen andere Magieanwender einzusetzen.
Zauberstab oder Kristallkugel dienen beim Wirken dieses Zaubers als materieller Fokus. Ungewöhnlicherweise werden an diese keine spezifischen Anforderungen gestellt. Es soll allerdings auch besondere Exemplare geben, welche den Arkanen Funken gezielt durch zusätzliche Möglichkeiten der Erweiterung verbessern.
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Erweiterung: Macht +1 m (3 EP) |