Feuerzyklus
Version vom 7. Juli 2022, 12:55 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
Der Feuerzyklus beinhaltet Gebete, die das Element Feuer in seinen verschiedenen Erscheinungsformen - Flamme, Glut, Magma, Asche, Rauch - manipulieren und herbeirufen. Zudem erlauben sie es auch, sich die metaphorischen Eigenschaften des Elementes, Temperament und Leidenschaft, zu Nutze zu machen. Der Feuerzyklus gehört zu den offensivsten der elementaren Zyklen und beinhaltet viele Gebete, die Schaden verursachen, jedoch auch einige auf Verbrennungen spezialisierte Heilmagien. Der Feuerzyklus steht im Gegensatz zum Wasserzyklus und zum Kältezyklus.
Grad Gebet Kurzbeschreibung I Fackelflamme erzeugt in der Hand des Anwenders eine Flamme so hell und heiß wie eine Fackel I Flamme löschen löscht natürliche Feuer im Wirkungsbereich oder fügt Feuerwesen 1W8 SP durch Auflösung zu I Geweihtes Brennholz lässt Holz qualmfrei und deutlich länger brennen, sowie Wind und Regen widerstehen I Geringe Manifestation unterstützt das Auftreten des Anwenders mit geringen elementaren Erscheinungen, etwa dem Aufflammen seiner Augen I Leidenschaft des Feuers verleiht einen temporären Bonus von +1W2 auf PE-Charisma I Temperaturen ertragen erlaubt es extreme natürliche Hitze oder Kälte für eine Weile ohne Schaden zu ertragen I Reinigende Flamme erlaubt einen missglückten Verteidigungswurf gegen Krankheit oder Gift zu wiederholen, verursacht allerdings 1W4 SP durch Hitze II Aschespuren ermöglicht aus Asche das ursprüngliche, verbrannte Objekt sowie Ursache des Brandes zu erfahren II Verbrennungen heilen heilt 4W4 Ausdauerpunkte oder 1W4 Lebenspunkte, die durch Feuer- oder Hitzeschaden verloren gingen II Brennende Waffe erzeugt eine Waffe aus lodernden Flammen, die 1W6 SP durch Hitze anrichtet, oder verzaubert die eigene Waffe II Hitze widerstehen verleiht eine Reduktion von 2 gegen Schaden durch Feuer und Hitze II Hitzschlag entfesselt einen Hitzestrahl, der allen Wesen auf seinem Wege 2W8 SP durch Hitze zufügt II Metall erhitzen lässt ein metallisches Objekt über mehrere Runden glühend heiß werden III Anfeuern verleiht allen Verbündeten im Wirkungsbereich [1W4 + PE-Ch] Bonuspunkte, die für beliebige Proben eingesetzt werden können III Dauerhafte Flamme erzeugt eine Fackelflamme, die für lange Zeit brennt III Flammenmantel umgibt den Anwender mit einer Aura, die bei allen Wesen im nahen Umfeld kontinuierlich Hitzeschaden verursacht III Geringen Elementar rufen beschwört einen freundlich gesinnten Feuerelementar mit GW 3 bis 5, der den Anwender unterstützt III Rauchwolke hüllt den Wirkungsbereich in dichten Rauch, der zudem dort befindliche Feuer verzehrt III Schutz vor Feuer verhindert [Rang x 6] Schadenspunkte durch Feuer und Hitze IV Eruption lässt glühende Lava und heiße Gase aus dem Boden im Wirkungsbereich hervorquellen IV Flammenorakel erlaubt es über ein Feuer gegenwärtige Orte auszuspähen und zu erahnen was dort später passieren könnte IV Manifestation verleiht dem Anwender dramatische Autorität durch spektakuläre elementare Erscheinungen IV Rückforderung stellt verbrannte Objekte aus deren Asche wieder her IV Schutzkreis gegen Feuer hält Feuerwesen auf Abstand und schützt gegen Feuermagie IV Temperatur erhöhen lässt die Temperatur in einem großen Gebiet langsam doch stetig ansteigen V Ewige Flamme erzeugt eine Fackelflamme, die über Jahrhunderte hinweg brennt V Feuerwall erschafft eine Wand aus lodernden Flammen, in deren schiere Nähe bereits Hitzeschaden verursacht V Flammenschlag lässt eine Feuersäule niederfahren die 6W8 SP durch Hitze verursacht und zudem den Wirkungsbereich weiht oder verflucht V Glutaura erhöht den Rüstungsschutz von Verbündeten in der Nähe und verleiht ihren Nahkampfwaffen eine flammende Aura V Schutzkreis gegen Elementare hält Elementare auf Abstand und schützt vor deren Fähigkeiten V Schwere Verbrennungen heilen heilt 15W4 Ausdauerpunkte oder 5W4 Lebenspunkte, die durch Feuer- oder Hitzeschaden verloren gingen VI Brennende Seele schützt den Anwender vor Kälte, zudem werden Angriffe auf seine Seele mit Feuer gekontert VI Feuerreise erlaubt dem Anwender die Distanz zwischen zwei Feuern in kürzester Zeit zurückzulegen VI Glutwolke erzeugt eine Wolke heißer Asche, die kontinuierlich Schaden durch Hitze und Auflösung verursacht VI Hohen Elementar rufen beschwört einen freundlich gesinnten Feuerelementar mit GW 15 bis 20, der den Anwender unterstützt VI Vertrauten Elementar entlassen bricht jede Kontrolle über einen Feuerelementar und entlässt diesen aus den Diensten seines Beschwörers VII Feuersturm entfesselt einen vernichtenden Feuerregen über dem Wirkungsbereich VII Flammenbann löscht sämtliche natürlichen und magischen Feuer in weitem Umkreis und vertreibt dort befindliche Feuerwesen VII Lodernder Schild schirmt den Wirkungsbereich gegen Fernangriffe ab, indem eingehende Geschosse eingeäschert werden VII Misshelligen Elementar fortschicken verbannt einen Wasser- oder Eiselementar, wenn dessen Verteidigung misslingt VIII Ausbrennen für jede vom Anwender genannte Verfehlung erleidet das Zielwesen unweigerlich Schaden durch Hitze VIII Gnade des Feuers heilt sämtlichen erlittenen Feuer- oder Hitzeschaden und regeneriert sogar verbrannte Gliedmaßen IX Große Rückforderung stellt verbrannte Gebäude oder gar vom Feuer verwüstete Landstriche wieder her IX Vulkan löst eine verheerende Eruption aus, die das Zielgebiet mit Lava und glühendem Rauch verwüstet X Feuerherrschaft verleiht dem Anwender kurzzeitig uneingeschränkte Macht über das Element Feuer