Religion (Spezialisierung)
/to do/
| Kategorie: Bildung |
Zuordnung: | SW 1-3 klerikal, transzendent SW 4-10 klerikal |
| Bezugsattribut: IN-Wissen | ||
| Komplexität: 6 | Assoziierte Fertigkeiten: Gesellschaft, Mystik | |
Diese Fertigkeit umfasst Fachwissen über die verehrten Gottheiten im weiteren Lebensumfeld eines Charakters und deren Priesterschaften. Dazu gehören unter anderem wichtige theologischen Theorien und Mythen, die jeweilige Weltanschauung und moralischen Richtlinien, religiösen Dogmen, Gebote und Verbote, Traditionen und Symbole und nicht zuletzt auch die Geschichte der Religion und Kirche. Der SL kann dem Spieler Informationen zugänglich machen, die seiner Meinung nach für den vorhandenen Fertigkeitswert selbstverständlich sind. Für Informationen und Nachfragen darüber hinaus kann er Probewürfe verlangen, wie es für die jeweilige Situation angebracht ist.
Wer einen Fertigkeitswert von 0 besitzt hat sich noch nie mit ernsthaften theologischen Fragen auseinandergesetzt. Dieser Person mögen die Namen lokal verehrter Gottheiten im Sinne der Allgemeinbildung geläufig sein, zuzüglich einiger Gerüchte oder Stammtischmeinungen, mehr aber auch nicht.
Zeremonie durchführen
Die Planung und Durchführung klerikalmagischer Zeremonien erfordert normalerweise eine Fertigkeitsprobe auf „Mystik“ {Religion}, oder setzt zumindest einen bestimmten Fertigkeits- und Spezialisierungswert zum Erlernen voraus. Die Durchführung von Zeremonien ist ein hochkomplexer Prozess, bei dem es Unmengen an Details und Einflussfaktoren zu beachten gilt. Bereits geringe Abweichungen oder Fehler bei der Ausführung können ein Scheitern oder Schlimmeres bedeuten. Je komplexer und mächtiger eine Zeremonie desto höher der SG, den es zu erreichen gilt. Genaueres ist der Beschreibung der jeweiligen Zeremonie zu entnehmen.