Erweiterte Konzentration (Klassenfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
Version vom 13. Juli 2022, 01:40 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge)
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Überklasse: arkan, klerikal, transzendent
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 2.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: PE-Wille 2; IN-Verstand 2; „Kontrolle“ auf FW 4

Beschreibung: Manche magischen Effekte erfordern die stete Kontrolle und Konzentration ihres Urhebers, um ihre Wirkung entfalten zu können. Dies schränkt den Anwender natürlich in seinem übrigen Handeln ein, erlaubt andererseits Magie über fast beliebig lange Zeit aufrecht zu erhalten. Jene, die oftmals auf solche Effekte zurückgreifen, können mit dieser Klassenfähigkeit lernen, ihre Konzentration deutlich effizienter und zielgerichteter einzusetzen.

Auswirkung:

  • Nutzt der Charakter die AktionKonzentration“ kann er damit zwei verschiedene Effekte gleichzeitig aufrecht erhalten, statt für jeden Effekt eine eigene Aktion zu benötigen.
  • Außerdem ist es ihm erlaubt die Konzentration bereits im Vorfeld abzuleisten. Er darf diese Aktion also zweimal in einer Runde durchführen, um in der Folgerunde normal agieren zu können. Konzentriert er sich mehrere Runden durchgängig, stellt ihn das für entsprechend viele Runden frei. Die Konzentration kann und muss jedoch auch rechtzeitig wieder aufgegriffen werden, um einen Abbruch zu verhindern. Hat die Konzentration für den Charakter geminderten Aufwand, oder hat er zusätzliche Aktionspunkte zur Verfügung, darf er sie natürlich auch öfter binnen einer Runde ableisten, um sich einen entsprechend größeren Handlungsfreiraum zu schaffen.
  • Möchte der Charakter eine fremde Magie freiwillig übernehmen oder unterstützen, muss er sich nun nicht länger in deren Wirkungsbereich aufhalten oder sie berühren. Stattdessen reicht es wenn er sich in bis zu [eFWKontrolle“ × 5] Metern Entfernung aufhält. Statt nur der Hälfte gelten nun alle erzielten Erfolgspunkte des erforderlichen Probewurfs als Zuschlag auf die Macht der Magie.