Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit)
/to do/
Manche Charaktere durchlaufen ihre Ausbildung unter der strengen Aufsicht ,... Hierarchie ... während sich manche gegen sträuben, blühen andere unter... auf. Angeeignete Disziplin beim Training zahlt sich die antrainierte Disziplin aus: Militärische Strukturen und strenge Aufsicht eine Ausbildung unter
Trainingsdisziplin (Adept)
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 400 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2
Auswirkung:
- Der Kampffaktor wird um -0,1 gemindert. Dies kann im Entwicklungsblatt der Charaktermappe vermerkt werden.
- In Kampfsituationen erhält der Charakter +1 auf {Beherrschung}.
- Beim Erlernen martialischer Klassenfähigkeiten darf eine beliebige Attributsvoraussetzung um -1 gemindert werden. Dies gilt jedoch nicht für die weiteren Stufen dieser Klassenfähigkeit. Dies kann beispielsweise zum Erlernen von Waffenbeherrschungen genutzt werden.
Trainingsdisziplin (Experte)
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 700 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 12; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4
Auswirkung:
- Der Kampffaktor wird um insgesamt -0,2 gemindert.
- In Kampfsituationen erhält der Charakter +3 auf {Beherrschung}. Ansonsten beträgt der Bonus +1.
- Der Charakter wählt [ST-Zä + PE-Wi] martialische Fertigkeiten oder Spezialisierungen, deren Komplexität für ihn fortan um -1 sinkt. Eine nachträgliche Steigerung der Attribute erlaubt es zusätzliche Fertigkeiten oder Spezialisierungen auszuwählen. Sinken die Attribute jedoch dauerhaft, muss die Auswahl wieder verkleinert werden.
- Beim Erlernen martialischer, adaptiver oder transzendenter Klassenfähigkeiten werden etwaige Lernproben um +1 erleichtert. Alternativ kann der Charakter die erforderliche Zeit sowie benötigte Ressourcen um 15% mindern.
Trainingsdisziplin (Meister)
Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 20; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6
Auswirkung:
- Der Kampffaktor wird um insgesamt -0,3 gemindert.
- In Kampfsituationen erhält der Charakter +5 auf {Beherrschung}. Ansonsten beträgt der Bonus +3.
- Bildet der Charakter andere in martialischen Klassenfähigkeiten oder Fertigkeiten aus, gelten „Lehren“-Proben stets als bevorzugt. Dies ist kumulativ zu ähnlichen Vorteilen und kann zu einer mehrfachen Bevorzugung führen.
- Beim Erlernen martialischer, adaptiver oder transzendenter Klassenfähigkeiten bleibt eine gewürfelte 1 bei der Lernprobe ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.