Schneidender Wind (Technik)
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Voraussetzung: „Entfesselter Wind“; „Schwingen des Falken“; PE-Wi 2 |
Zugehörigkeit: Schule des Falken |
Beim erfolgreichen Einsatz dieser Technik vollzieht der Anwender einen Schlag mit einer Klingenwaffe in die Luft und schleudert damit eine sichelförmige Energieklinge auf ein Ziel in bis zu [Rang × 6] Metern Entfernung. Die Windklinge ist als schemenhafte Verzerrung der Luft wahrzunehmen und verursacht doppelt soviel Schaden wie ein normaler Treffer der geführten Waffe (z.B. Jian: 2W8 plus doppelte Schadensboni) durch Schnitt {Luft}. Auch Objekte können mit dieser Technik beschädigt werden.
Diese Technik wurde ursprünglich speziell für die Tsume (Klaue), entwickelt, weshalb sich diese zur Ausführung als besonders effektiv erweist. Mit ihr werden bei einem vertikalen Schlag drei kleinere Windklingen entfesselt, die insgesamt dreimal soviel Schaden wie ein normaler Treffer verursachen, also 3W6 Schadenspunkte plus dreifache Schadensboni durch Schnitt {Luft}. Sich gegen drei statt nur eine Windklinge verteidigen zu müssen ist natürlich schwieriger, weshalb der SG des Verteidigungswurfes um +2 erhöht wird. Alternativ wird bei einem horizontalen Schlag eine breite Windklinge entfesselt, die allen Wesen in einem Kegel von [Ehre × 2] Metern Länge und [Ruhm] Metern Enddurchmesser 3W6 Schadenspunkte durch Schnitt {Luft} zufügt. Etwaige Schadensboni zählen lediglich einfach.
Mit der entsprechenden Erweiterung können auch mehrere Windklingen auf bis zu [Ehre +1] Ziele entfesselt werden. Diese müssen sich jedoch alle in einem Winkel von 45° vor dem Anwender befinden. Bei der Verwendung einer Tsume wird dieser Bereich auf 90° erweitert.
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Erweiterung: Reichweite +12 m (1 EP); Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (3 EP); ein weiteres Ziel (siehe oben) (10 EP) |