Feuerball (Zauber)
/to do/
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Grad: II |
Schule: Feuermagie (Flamme); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation) |
Dieser simple Kampfzauber schleudert eine Feuerkugel auf ein Ziel in bis zu [Rang × 4] Metern Entfernung und verursacht damit 4W6 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Hitze|Hitze]]. Umstehende können die enorme Hitze zwar spüren, erleiden jedoch normalerweise keinen Schaden. Wählt der Anwender allerdings die entsprechende [[Erweiterung]], müssen auch alle in ein [[Widerstehen (Aktion)#sekundäres Widerstehen|sekundärer Widerstandswurf]] mit {[[Körperresistenz (Spezialisierung)|Körperresistenz]]}
gelingen.
Allen Wesen in bis zu anderthalb Metern Abstand zum Ziel, muss e
Erweiterung: Schaden+, Reichweite, AoE in 1mR
einen Hagel an Feuerbällen gegen eines oder mehrere Ziele . Dabei kann der Anwender mit der Zahl der Feuerbälle gleichzeitig den effektiven [[Grad]] des [[Zauber]]s bestimmen. Die Feuerbälle können auf bis zu <nowiki>[Rang ÷ 2] Ziele innerhalb der Reichweite verteilt werden und jeder verursacht beim Einschlag 1W10 Schadenspunkte durch Hitze. Andere Wesen in der Nähe bleiben verschont, obgleich sie die Hitze sehr wohl spüren, wodurch der Feuerhagel auch gezielt in eine Nahkampfsituation gefeuert werden kann.
Durch das Aufwenden von Erfolgspunkten kann die Intensität der Feuers angefacht werden, sodass der Schaden zu einem bestimmten Anteil durchdringend wirkt. Dies zeigt den größten Effekt, wenn mehrere Feuerbälle gegen ein einzelnes Ziel gerichtet werden. Auch können die Feuerbällen auf eine chaotische Flugbahn gelenkt werden, was die Verteidigungswürfe aller Ziele benachteiligt.
Brennbare Objekte entzünden sich sofort, wenn sie Ziel eines Feuerballs wurden und ein Resistenzwurf gegen Hitze misslingt.
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Erweiterung: Schaden +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); Umgebungsschaden +1 m Radius (10 EP) |