Atem des Tigers (Technik)
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Voraussetzung: Stirn des Tigers |
Zugehörigkeit: Schule des Tigers |
Diese Technik erlaubt dem Anwender selbst gewaltigen Hieben oder dem Ansturm riesiger Gegner zu trotzen und seinen Stand zu wahren. Zum Wirken muss der Anwender eine Speer- oder Stangenwaffe führen und deren Schaft mit energischer Geste in den Boden rammen. Dies kann jederzeit spontan erfolgen, insofern er noch einen Aktionspunkt zur Verfügung hat. Gelingt die Magieprobe, bleibt der Effekt solange bestehen, wie sich der Anwender darauf konzentriert. Er kann es jedoch auch bei einer einmaligen Wirkung belassen.
Die Stirn des Tigers verleiht einen übernatürlich sicheren Stand, sodass der Anwender schier nicht aus dem Gleichgewicht zu bringen ist. Seine eigenen Bewegungsmöglichkeiten sind jedoch nicht eingeschränkt. Effektiv verleiht die Technik Immunität gegen die Zustände Taumeln und Umwerfen, welche sich implizit auch auf alle verwandten Situationen übertragen lässt (SL-Entscheid). Sie kann beispielsweise zusammen mit einem Angriff eingesetzt werden, um einen heranstürmenden Gegner aufzuspießen, ohne dabei ins Wanken zu geraten. Obgleich der Anwender nicht immun ist gegen etwaigen Schaden, der mit der Wucht eines Aufpralls oder Zusammenstoßes einher geht, bewahrt ihn die Wirkung der Technik davor, seine Waffe dadurch zu verlieren. Mit Erfolgspunkten lässt sich dieser Schutz auch auf Entwaffnungsversuche durch gezielte Kampfmanöver ausweiten.
Als besondere Erweiterung kann Stirn des Tigers auch meisterlichen Umgang mit der Speer- oder Stangenwaffe inspirieren, sodass der Anwender damit die Aktion „Barrikade“ durchführen darf, solange die Wirkung anhält. Statt des eigentlich erforderlichen Schildes, wirbelt der Anwender seine Waffe in defensiver Manier um sich und blockt so gegnerische Attacken. Sollte die Waffe einen Abwehr-Bonus verleihen, darf dieser anstatt dem Blocken-Bonus eines Schildes in den Verteidigungswurf der Aktion eingebracht werden. Trägt der Anwender neben seiner Speer- oder Stangenwaffe auch einen Schild darf er mit dieser Erweiterung den Verteidigungswurf der „Barrikade“ bevorzugt durchführen.
Diese Technik kann im Zuge eines Nahkampfangriffs mit einer Speer- oder Stangenwaffe eingesetzt werden, um diesem besondere Durchschlagskraft zu verleihen und den Gegner zurückzudrängen. Gelingt die Magieprobe, wird der verursachte Schaden bei einem anschließenden Treffer um 4W8 Schadenspunkte erhöht. Der Schadenstyp entspricht dem der geführten Waffe. Der Gegner muss zudem einen sekundären Widerstandswurf mit {Körperresistenz} ablegen. Misslingt dieser, wird er für jeden Fehlpunkt einen Meter zurück gedrängt und umgeworfen. Gelingt der Widerstandswurf, gerät der Gegner dennoch kurz ins Taumeln.
Riesige, gigantische und kolossale Wesen (vielbeinig)
Der Anwender kann den SG selbst wählen und hat dabei drei Möglichkeiten: 8, 11 oder 14. Die Kosten steigen entsprechend von 2 auf 4 oder 6 Chi. Gelingt die Magieprobe, wird die Aktionsinitiative des Angriffs um +3 verbessert, ein etwaiger gegnerischer Paradewurf um −[Ruhm] erschwert und der verursachten Schaden bei einem Treffer um 1W6+4, 1W8+6 oder 1W10+8 gesteigert. Für diesen Angriff wird die Magiestärke der Waffe um +[Ruhm] erhöht, womit auch Wesen verletzt werden können, die von normalen Waffen unberührt bleiben. Ziele die gegen Waffen oder den jeweiligen Schadenstyp gänzlich immun sind, erleiden allerdings auch durch diese Technik keinen Schaden.
Das Wirken dieser Technik erfordert eine verbale Herausforderung des Gegners, weshalb die Zähne des Tigers nicht aus dem Hinterhalt eingesetzt werden können. Etwaige Erfolgspunkte beim Angriffswurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Scheitert die Magieprobe kann der Angriff mit einer Verzögerung von -5 auf die Aktionsinitiative und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf durchgeführt werden und zu einem normalen Treffer führen. Scheitert der Angriffswurf, entstehen immerhin nur halbe Kosten für den Anwender, als wäre die Magieprobe gescheitert.
Offene Wunden +4W8 Stich Zurückdrängen als Nebenwirkung (je Fehlpunkt bei Verteidigung
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Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Schaden +1 (4 EP); Angriffswurf +1 (5 EP) |
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Erweiterung: Bonus gegen Entwaffnen +1 (1 EP); „Barrikade“ nutzbar (10 EP)×1 |