Magische Erzeugnisse

Aus IUNA-RPG
Version vom 30. Juli 2023, 22:54 Uhr von Christian (Diskussion | Beiträge) (Alchimistische Erzeugnisse)
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Unter magischen Erzeugnissen versteht man magische Gegenstände mit meist geringer und einmaliger Wirkung, die auch von jenen hergestellt werden können, die ansonsten über keine aktiven magischen Kräfte verfügen. Zu den magischen Erzeugnissen gehören beispielsweise Runen, Tränke und Elixiere sowie magische Puder und Bomben. Man unterscheidet zwischen zeremoniellen und alchimistischen Erzeugnissen, welche sich wiederum weiter unterteilen lassen. Die Möglichkeit eine bestimmte Art an Erzeugnissen herzustellen muss sich ein Charakter zunächst einmal in Form einer entsprechenden Fähigkeit aneignen. Im Folgenden kann dann eine gewisse Anzahl an Effekten oder Rezepturen erlernt werden, wobei die Obergrenze durch Fertigkeiten und Attribute bestimmt ist.


Zeremonielle Erzeugnisse

Die Herstellung zeremonieller Erzeugnisse setzen einen gefestigten Glauben voraus, sowie die Fähigkeit Objekte zu weihen oder zu verfluchen. Außerdem ist handwerkliches Geschick einer bestimmten Ausprägung erforderlich. Die Materialien und das Zeremoniell zur Herstellung eines solchen Erzeugnisses sind festgelegt. Ihr magischer Effekt wird mit einem zu sonstiger Magie äquivalenten Grad bemessen, welcher wiederum die Schwierigkeit der Herstellung bestimmt. Zur Anwendung sind diesem Grad entsprechende klerikale Magiepunkte notwendig, die eigens zu diesem Zweck erschlossen werden können, insofern keine aktiven klerikalen magischen Kräfte vorhanden sind. Zeremonielle Erzeugnisse müssen binnen einer gewissen Zeit genutzt bzw. aktiviert werden, sonst verlieren sie ihre Wirksamkeit. Diese Haltbarkeit kann jedoch mit entsprechenden Fähigkeiten erweitert werden.
In der Welt von Iuna sind zwei Varianten der zeremoniellen Erzeugnisse bekannt:

  • Runen: Diese Erzeugnisse werden durch kunstvolle, meditative Kalligraphie auf besonderen Stein, Leder oder Papier gebannt. Sie erlauben spontan Effekte mit augenblicklicher Wirkung oder stark begrenzter Wirkungsdauer auszulösen. Die Wirkungen können sowohl konstruktiv als aus destruktiv sein. Im Osten Iunas sind diese Erzeugnisse auch als „O-fuda“ - heilige Bannzettel - bekannt, die nach dem gleichen Prinzip funktionieren, jedoch stets Papier als Schriftträger erfordern.
  • Talismane: Diese Erzeugnisse können verschiedenste Formen annehmen - kleine Schmuckstücke, Gebinde, Stickereien oder Puppen - und erfordern dazu passendes feinhandwerkliches Geschick. Sie bewirken anhaltende Effekte auf ihren Träger, entweder mit festgelegter Wirkungsdauer oder auch dauerhaft konzipiert. Zwar sind hier konstruktive und positive Wirkungen üblich, es sind jedoch auch schädliche Talismane möglich, die einem unwissenden Träger überlassen oder unbemerkt in Taschen oder Kleidung platziert werden können.

Alchimistische Erzeugnisse

Die Herstellung alchimistischer Erzeugnisse setzt solide wissenschaftliche Fachkenntnis voraus, ein breites Repertoire an gewöhnlichen, exotischen und obskuren Zutaten sowie akribische Präzision bei der Durchführung diverser Prozeduren zu deren Reinigung und Verarbeitung. Auch wenn es bewährte Rezepturen gibt, kommt es vielmehr auf die passende Kombination bestimmter Eigenschaften an, als auf die exakte Natur der Zutaten, wodurch sich ein Effekt auf vielerlei Weise erreichen lässt. Die magische Wirkung eines solchen Erzeugnisses wird mit einem zu sonstiger Magie äquivalenten Grad bemessen, welcher wiederum die Schwierigkeit der Herstellung sowie das erforderliche Potential der eingesetzten Zutaten bestimmt. Die Anwendung oder der Einsatz alchimistischer Erzeugnisse erfordert hingegen keinerlei besondere Kenntnisse oder Fähigkeiten. Alchimistische Erzeugnisse müssen binnen einer gewissen Zeit genutzt bzw. eingesetzt werden, sonst verlieren sie ihre Wirksamkeit. Diese Haltbarkeit kann jedoch mit entsprechenden Fähigkeiten erweitert werden.
In der Welt von Iuna sind drei Kategorien der alchimistischen Erzeugnisse bekannt:

  • Tränke und Elixiere: Diese Erzeugnisse sind stets Flüssigkeiten, die eingenommen werden müssen um - meist augenblicklich - ihren Effekt zu entfalten. Sie können daher in aller Regel nur auf Lebewesen in direkter Weise wirken. Die Dosis entscheidet über die Stärke des Effekts, wobei sich dieser oftmals mehr als linear steigert. Die Einnahme verschiedener Tränke binnen kurzer Zeit kann zu unerwarteten Nebenwirkungen führen. Üblich Beispiele sind Heiltränke, Gegengifte, Schutzelixiere oder Stärketränke.
  • Salben und Öle: Diese Erzeugnisse dienen ausschließlich zur äußeren Anwendung und können daher - nach kurzer Einwirkzeit - sowohl Wesen als auch auf Gegenstände betreffen. Ihre Effekte sind oftmals passiv, von längerer Dauer und konstanter Stärke. Gegenseitige Beeinflussung verschiedener Erzeugnisse dieser Art und unerwünschte Nebenwirkungen sind äußerst selten. Übliche Beispiele wären Heilsalben, Haltbarkeitsöle, Schleiföle oder Flugsalben.
  • Tricks und Hilfsmittel: Diese Erzeugnisse werden geworfen oder anderweitig auf Distanz angewandt und entfesseln dabei meist eine ablenkende, einschränkende oder destruktive Wirkung. Im Unterschied zu Tränken, Elixieren, Salben und Ölen verbrauchen sich diese Erzeugnisse stets nach nur einer Anwendung, sie können nicht dosiert eingesetzt werden. Übliche Beispiele wären Gaskugeln, Blitzstäbe, Rauchbomben, Klebefallen oder Glitterpuder.