Abklingzeit
/to do/
Effekte, die mittels Konzentration aufrecht erhalten werden müssen, besitzen meist eine sogenannte „Abklingzeit“. Dies ist die Zeitspanne, die zwischen Bruch der Konzentration und dem tatsächlichen Ende der Wirkung vergeht. Sie wird stets in Runden bemessen und entweder durch einen Würfelwurf oder einen anderen Spielwert, wie etwa einem Attributswert, Fertigkeitswert oder Eigenschaftswert, bestimmt. Die Höhe der Abklingzeit ist direkt vom Basisgrad des Effekts abhängig.
Manche Effekte erlauben es, die Konzentration nach freiwilliger Unterbrechung wieder aufzugreifen, bevor die Abklingzeit abgelaufen ist. Dies hat den gleichen Zeitaufwand wie das ursprüngliche Wirken des Effekts, erfordert jedoch keinen weiteren Probewurf oder Magiepunkte und ersetzt bereits die Konzentration in der betreffenden Runde. Die bereits verstrichene Abklingzeit muss dann jedoch vermerkt werden, denn bei einem erneuten Abbruch, ob freiwillig oder erzwungen, verrinnt diese unmittelbar weiter.