Ringportal (Zauber)

Aus IUNA-RPG
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Arkan.png

Grad: VI
SG / Macht: 23 / 17
Reichweite: [Rang × 10] m
Zeitaufwand: 8 AP / +6
Wirkungsdauer: [Rang]W12 Runden (max.)

Schule: Edlennas; Traummagie (Realität); Veränderung (Verschiebung)
Kosten: 12 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: zwei Orte
Verteidigung: [ 0% | 100% A | 0% ]

Dieser Zauber öffnet zwei flackernde Portale innerhalb der Reichweite, zwischen denen Wesen, Objekten und Substanzen augenblicklich transportiert werden können. Die Portale müssen auf einer festen oder glatten Oberfläche im Sichtfeld des Anwenders platziert werden, wodurch ihre Ausrichtung vorgegeben wird. Sie sind völlig flach, kreisrund oder oval, mit einem Radius von bis zu 1,5 Metern und überdecken die Oberfläche des Entstehungsortes in jedweder Konsequenz. Die tatsächliche Größe kann der Anwender beim Wirken frei bestimmen. Durch die Ringportale besteht eine direkte Sichtverbindung, als würde man – gleich einem Fenster – aus dem anderen Portal blicken. Soll ein Portal in einem Gebiet erscheinen, in dem Magieresistenz vorherrscht, bestimmt ein Magieresistenzwurf, ob der Zauber diese überhaupt durchdringen kann. Manche Banneffekte unterbinden jedoch gezielt jedwede Teleportationsmagie.
Durchquert ein Wesen, ein Gegenstand oder eine Substanz die Oberfläche eines Portals, taucht es umgehend aus dem zweiten Portal wieder auf. Das Bewegungsmoment bleibt dabei erhalten. Inwiefern man dies präzise einschätzen und sinnvoll ausnutzen kann, hängt vom jeweiligen physikalischen Sachverstand ab, repräsentiert durch „Wissenschaft“ und {Philosophie}. Unfreiwilligen Wesen steht ein Verteidigungswurf zu, um sich dem Effekt zu entziehen, beispielsweise wenn sich das Portal unter dem Wesen öffnet. Das Ringportal lässt sich also auch offensiv einsetzen, und könnte zu verheerendem Sturzschaden führen oder anderweitig eine Falle stellen.
Während der Wirkungsdauer können beliebig viele Wesen oder Objekte das Ringportal passieren, gegen Ende beginnen die Portale immer mehr zu flackern. Sollte ein Wesen oder schwerer Gegenstand ein Portal nur teilweise passieren, beispielsweise wenn es nicht in Gänze durch das Portal passt oder auf halbem Wege stehen bzw. liegen bleibt, wird die Verbindung instabil und es besteht eine 25%ige Wahrscheinlichkeit, dass das Ringportal zum Ende einer Runde zusammenbricht und der Zauber vorzeitig endet. Der Grund der Störung wird dann auf der Seite hinausgestoßen, auf der sich ein Großteil seiner Masse befand, und erleidet dabei 6W6 Schadenspunkte durch Verzerrung. Betroffene Gegenstände müssen einen entsprechenden Resistenzwurf bestehen, oder werden gegebenenfalls zerstört. Auch eine konstante Belastung, etwa durch steten Fluß von Wasser oder Sand, nachdem eines der Portale darin platziert wurde, kann in gleicher Weise den Zusammenbruch des Ringportals herbeiführen. Die Schadenswirkung ereilt dann alle Wesen, die sich in 1W4+1 Metern Radius um das Portal aufhalten, wobei hier ein Verteidigungswurf durchgeführt werden darf, um sich in Sicherheit zu bringen. Als Erweiterung kann die Wahrscheinlichkeit des Zusammenbruchs auf bis zu 5% gemindert werden.
Zudem können die Portale mit ausreichend Erfolgspunkten nicht nur weiter vergrößern werden, auch die Einschränkung bei der Platzierung lässt sich für jeweils eines der Portale aufheben. Dieses kann damit frei schwebend innerhalb der Reichweite erschaffen werden, wobei der Anwender eine Vorder- und Rückseite definieren muss. Die Vorderseite trägt den Effekt, die Rückseite erscheint als pechschwarze Oberfläche, die ohne jedwede Konsequenz durchdrungen werden kann. Die Portale können nicht ineinander oder überlappend platziert werden. Der Versuch dies zu tun beendet den Zauber unmittelbar und ohne Effekt.
Das Ringportal stellt im Vergleich zu ähnlichen Zaubern, wie beispielsweise der „Dimensionstür“, eine gewaltsame und schwer zu kontrollierende Öffnung des Raumgefüges dar. Unbedachte Platzierung der Portale kann unvorhersehbaren Konsequenzen mit sich bringen. Aus diesem Grund zählen es die Elfen zur verbotenen Zauberschule der Edlennas.

Erweiterung: Instabilität -1% (1 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (1 EP); Größe der Portale +0,1 m Radius (2 EP); ein Portal frei platzieren (10 EP)×2
Rückschlag: Der Anwender erleidet 1W6 SP durch Verzerrung (1 V / 3 FP).
Leitprinzip: Situativ
Klerikale Referenz: Chaoszyklus; Reisezyklus
Vorkommen: West - rar; Ost - rar