Verstecken (Spezialisierung)
/to do/
| Kategorie: Abenteuer |
Zuordnung: | SW 1-3 adaptiv SW 4-10 adaptiv |
| Bezugsattribut: GE-Agilität | ||
| Komplexität: 6 | Assoziierte Fertigkeiten: Heimlichkeit | |
Diese Fertigkeit befähigt dazu sich heimlich und bestenfalls ungesehen fortzubewegen. Probewürfe werden abgelegt, wenn der Charakter versucht sich, Schatten und Deckung nutzend, den Blicken eines oder mehrerer Wesen zu entziehen, während er sich vorsichtig voranbewegt oder ruhig verharrt. Dabei wird ein konkurrierender Probewurf zwischen der Fertigkeit „Verstecken“ des Charakters und der Aufmerksamkeit des Wesens durchgeführt. Es handelt sich dabei um einen offenen Probewurf. In der Regel wird der SG für die „Verstecken“-Probe durch den Probewert des Aufmerksamkeitswurfes vorgelegt. Der Gegner legt quasi ein Maß für seine Wachsamkeit fest, den es zu erreichen oder übertreffen gilt. In einer Situation, in welcher der Gegner aktiv sucht, können die Rollen jedoch durchaus vertauscht sein und der Versteckte gibt mit seiner Fertigkeitsprobe des SG des Aufmerksamkeitswurfes vor. Ist die Rollenverteilung unklar, wird bei einem Gleichstand schlichtweg erneut gewürfelt. Wird der Charakter beim Verstecken beobachtet hat der Beobachter die Probe automatisch für sich entschieden. Bietet die Umgebung keine Versteckmöglichkeit, so kann auch keine Fertigkeitsprobe abgelegt werden. Je nach Situation ist zudem noch ein Probewurf auf „Schleichen“ erforderlich um gänzlich unbemerkt zu bleiben. Die Umstände können den SG der „Verstecken“-Probe maßgeblich beeinflussen. Die Modifikatoren in der folgenden Tabelle werden also mit dem Ergebnis des Aufmerksamkeitswurfes verrechnet und sollen dem SL lediglich als Richtwert dienen:
SG-Modifikation Umstände +4 Tageslicht +2 gute Beleuchtung (Laternen, Feuerbecken) ±0 normale Beleuchtung (Kerzen, Fackeln) -2 Zwielicht, klare Mondnacht -4 Dunkel, bedeckter Nachthimmel +4 kaum Deckung (relativ gerader Tunnel, niederes Gras und wenig Gebüsch) ±0 normale Deckung (gewöhnliche Einrichtung, Straßenböschung) -4 viel Deckung (dichter Wald, Säulenreihen, regelmäßige Alkoven oder Türnischen) +4 Gegner ist alarmiert und sucht aktiv +2 Gegner ist wachsam -2 Gegner ist leicht abgelenkt -4 Gegner ist in Aufgabe/Aktion/Gedanken vertieft +3 weniger als 5 m vom Gegner entfernt +1 weniger als 10 m vom Gegner entfernt -1 mehr als 25 m vom Gegner entfernt -3 mehr als 50 m vom Gegner entfernt -6 mehr als 100 m vom Gegner entfernt -4 beim Verstecken bewegungslos verharren ±0 Gehen mit gevierteltem BFW +4 Gehen mit halbem BFW +8 Gehen mit normalem BFW +12 Laufen oder Rennen
Das Tragen mancher, meist metallischer Rüstungen wirkt negativ auf den Probewert der „Verstecken“-Probe aus, weil diese einen verräterischen Widerschein geben könnten. Die Modifikatoren sind der Beschreibung der Rüstung zu entnehmen, können in passendem Umfeld jedoch auch wegfallen (SL-Entscheid). Genauso kann es jedoch auch besonders zur Umgebung passende Kleidung das „Verstecken“ unterstützen. Normale, nicht besonders gefärbte oder gestaltete Kleidung hat in der Regel keinen Einfluss. Der SL kann auch für andere auffallende Gegenstände, die der Charakter mit sich führt, Abzüge veranschlagen. Um sich über eine längere Strecke an einen Gegner anzunähern, kann mehrere Probewürfe erfordern (etwa bei 100 m, 50 m, 25 m, 10 m und 5 m Entfernung), wenn der SL dieses Mittel nutzen möchte um Spannung zu erzeugen. In manchen Situationen kann der SL auch einen festen SG vorgeben, etwa wenn es darum geht eine besondere Magie oder einen speziellen bewegungsempfindlichen Mechanismus zu umgehen/überlisten. Die Fertigkeit kann auch ungeübt angewandt werden. Versteckt man sich allerdings zumehrt an, so führt ein Scheitern des Schlechtesten zur Entdeckung der ganzen Gruppe.