Alterungstabelle
Die Alterungstabelle dient dazu den physischen und mentalen Alterungsprozess im Spiel darzustellen. Zu gegebenem Anlass, etwa dem Erreichen eines bestimmten Alters oder aufgrund eines magischen Effekts, wird ein Prozentwurf auf diese Tabelle erforderlich. Das Resultat ist meist eine temporäre oder dauerhafte Minderung eines Attributswertes. Der Spieler legt den Prozentwurf als blinden Wurf ab, also ohne selbst das Ergebnis zu sehen, und der SL baut die ermittelte Veränderung zu passender Gelegenheit im Spiel ein. So könnte sich durch diesen Würfelwurf entscheiden, dass der Charakter in absehbarer Zeit eine Krankheit oder Verletzung erleiden wird, von der er sich nicht mehr vollständig erholt. Auch kleinere Zipperlein wie Kreuzschmerzen oder Vergesslichkeit könnten schon eine hinreichende Erklärung für geringe Verluste darstellen. Temporäre Veränderungen sind ebenfalls durch Krankheit oder Verletzung zu erklären, schwinden jedoch nach einigen Wochen oder Monaten wieder (Richtwert: 3W6 Wochen).
Natürlich kann der Charakter durch eine Steigerung des Attributswertes mittels XP einen Verlust kompensieren (→). Dies setzt voraus, dass die Lebensführung des Charakters eine entsprechende Verbesserung auch zulässt, er also einen aktiven Aufwand betreibt den Folgen des Alterns entgegenzuwirken.
Den Verlusten kann auch auf magischem Wege beigekommen werden. Der einfachste Weg ist wohl für entscheidende Momente kurzzeitige Steigerungen der Attribute zu erwirken, wie etwa mit dem Gebet „Beständigkeit des Felsens“. Langfristiger, dafür jedoch auch riskanter, sind Magien wie der Zauber „Jungbrunnen“, welche die Konsequenzen des Alterns aufschieben. Wird eine solche Magie gebannt oder nicht rechtzeitig erneuert, holt die Zeit den Charakter schlagartig ein und alle vermiedenen Konsequenzen treten gleichzeitig auf.
Tatsächliche Erleichterung von den Leiden des Alters vermag nur mächtige, tatsächlich verjüngende Magie zu bewirken so kann z.B. das Gebet „Gnade der Jugend“ durch Alterung verlorene Attributspunkte wieder herstellen. Temporäre Verluste können gegebenenfalls auch mit minderer Magie, etwa dem Gebet „Krankheit heilen“ teilweise behoben werden.
Würfelergebis Konsequenz mögliche Interpretation / Kommentar 1-3 Die ST-Kraft des Charakters sinkt dauerhaft um -1 Körperliche Schwäche, Rheumatische Erkrankung 4-6 Die ST-Zähigkeit des Charakters sinkt dauerhaft um -1 Zunehmende Erschöpfung, Lungenleiden, Herzinfarkt 7-9 Die GE-Präzision des Charakters sinkt dauerhaft um -1 Zittern, Rheuma, Gicht 10-12 Die GE-Agilität des Charakters sinkt dauerhaft um -1 Knieprobleme, Rückenschmerzen, Rheuma, Gicht 13-15 Das IN-Wissen des Charakters sinkt dauerhaft um -1 Vergesslichkeit, Demenz, Schlaganfall 16-17 Der IN-Verstand des Charakters sinkt dauerhaft um -1 Konzentrationsschwäche, Verwirrung, Schlaganfall 18 Der PE-Wille des Charakters sinkt dauerhaft um -1 Unsicherheit, Selbstzweifel, Leichtgläubigkeit 19 Das PE-Charisma des Charakters sinkt dauerhaft um -1 Schwermut, Resignation, Verbitterung 20-25 Die WA-Sinne des Charakters sinken dauerhaft um -1 Sehschwäche, Schwerhörigkeit, generelles Abstumpfen der Sinne 26 Die WA-Intuition des Charakters sinkt dauerhaft um -1 Rastlosigkeit, Ungeduld, Verbitterung 27-29 Die Erscheinung des Charakters sinkt dauerhaft um -0,5 Falten, Furunkel, Warzen, Sprachfehler 30-33 Die mLE und xLE sinken dauerhaft um -1W4 Körperliche Schwäche, Gebrechlichkeit 34 Die mLE und xLE sinken dauerhaft um -1W6+1 Körperliche Schwäche, Gebrechlichkeit 35 Der BF sinkt dauerhaft um -1 Lähmungserscheinungen, Knieprobleme 36-39 Die ST-Kraft des Charakters sinkt temporär um -1W3 Schwächeanfall, Rheumatische Erkrankung 40-43 Die ST-Zähigkeit des Charakters sinkt temporär um -1W3 Kreislaufprobleme, Überanstrengung 44-47 Die GE-Präzision des Charakters sinkt temporär um -1W3 Gezerrte Sehne, Rheumatische Erkrankung 48-51 Die GE-Agilität des Charakters sinkt temporär um -1W3 Gezerrte Sehne, Verstauchung 52-54 Das IN-Wissen des Charakters sinkt temporär um -1W3 Vergesslichkeit, Überforderung 55-57 Der IN-Verstand des Charakters sinkt temporär um -1W3 Konzentrationsschwäche, Überforderung 58-59 Der PE-Wille des Charakters sinkt temporär um -1W3 Selbstzweifel, Sinnkrise 60-61 Das PE-Charisma des Charakters sinkt temporär um -1W3 Lustlosigkeit, Depression 62-72 Die WA-Sinne des Charakters sinkt temporär um -1W3 Linsentrübung, Hörsturz, Sinnesverlust 73-74 Die WA-Intuition des Charakters sinkt temporär um -1W3 Rastlosigkeit, Leichtsinn 75-78 Die Erscheinung des Charakters sinkt temporär um -1W2 Hautkrankheit, Schuppen, gravierende Heiserkeit 79-82 Die mLE und xLE sinken temporär um -(1W6+2) Schwächeanfall 83-84 Die mLE und xLE sinken temporär um -(1W8+4) Schwächeanfall 85 Der BF des Charakters sinkt temporär um -1W4 Hühneraugen, Gezerrte Sehne, Verstauchung 86-88 zweimal Würfeln, beide Konsequenzen treten ein (ergibt ein Wurf erneut 86-88 wird er wiederholt) 89-90 erneut Würfeln, die Konsequenz wird verdoppelt (ergibt der Wurf erneut 89-90 wird er wiederholt) 91-98 keine Konsequenz, aber das Intervall zum nächsten Prozentwurf wird halbiert (danach gelten wieder normale Intervalle) 99-100 keine Konsequenz -