Heilkunde (Fertigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Bildung, Alltag      
Zuordnung: FW 1-3   klerikal, transzendent
FW 4-10   klerikal, transzendent
Bezugsattribut: IN-Verstand, GE-Präzision      
Komplexität: 7 Übliche Spezialisierungen: Anatomie, Gespür, Pflege, Medizin, Tierart

Diese Fertigkeit beinhaltet sowohl Theorie als auch Praxis der medizinischen Behandlung, welche sich nicht zwangsläufig mit den Erkenntnissen und Methoden moderner Schulmedizin decken muss. Auch alternative Konzepte können durch die Heilkunde repräsentiert werden und in der Spielwelt gleichermaßen wirkungsvoll sein. Es obliegt natürlich dem SL den Umfang der vorhandenen medizinischen Kenntnisse in seiner Spielwelt zu bestimmen und zu begrenzen.
Für alle theoretischen Fragen und Anwendungsbereiche wird IN-Verstand als Bezugsattribut herangezogen. So kann eine Fertigkeitsprobe beispielsweise zur Diagnose einer Krankheit anhand bestimmter Symptome dienen oder zur fundierten Einschätzung der Schwere einer Verletzung genutzt werden. Weitere Anwendungsbeispiele wären der Entwurf einer angemessenen Behandlungsstrategie oder die Suche nach den passenden Heilmitteln und Medikamenten. Dabei haben offensichtliche und heutzutage als „Allgemeinbildung“ angenommene Krankheiten und Verletzungen einen niedrigen SG, während seltene oder rätselhafte Leiden einen dementsprechend hohen SG haben. IN-Verstand als Bezugsattribut betont hier die Notwendigkeit verknüpften Wissens. Sollte es bei einer Fertigkeitsprobe lediglich darum gehen, medizinische Fachbegriffe abzurufen, wäre IN-Wissen passender.
Für die praktische Anwendung hingegen gilt GE-Präzision als Bezugsattribut. Eine Fertigkeitsprobe kann hier dazu dienen frische Wunden zu versorgen und alte Verbände zu wechseln, heilsame Tinkturen und Medikamente zuzubereiten und fachgerecht anzuwenden, oder auch einen operativen Eingriff durchzuführen, etwa um Zähne zu ziehen, Knochen zu richten oder einen Aderlass anzusetzen. Der Fertigkeitswert entscheidet dabei wie immer über die Kompetenz, weshalb ein niedriger Fertigkeitswert eher die Eignung zur Ersten Hilfe oder Assistenz impliziert, und erst bei höherem Fertigkeitswert von medizinischer Fachkompetenz gesprochen werden kann. Routinearbeiten wie das Wechseln eines Verbandes oder die Dosierung von Arzneien haben einen niedrigen SG und können auch ohne Spezialisierung gelingen. Für das Durchführen riskanter operativer Eingriffe hingegen ist ein angemessener Spezialisierungswert in {Anatomie} zum Wohle des Patienten mehr als ratsam. Ebenso sollte eine komplexe Rezeptur zur Herstellung eines Heilmittels nur mit erweiterter Kenntnis der {Medizin} versucht werden.
Eine weitere Spezialisierung, die mit Heilkunde zum Einsatz kommen kann, ist {Gespür}. Sie wird herangezogen, wenn es um die seelische Gesundheit eines Wesens geht, und schreibt dann WA-Intuition als Bezugsattribut vor. Eine Fertigkeitsprobe erlaubt hier den Einblick in die emotionale Situation des Gegenüber im persönlichen Gespräch, und kann im Folgenden auch dazu genutzt werden erschütternde Erlebnisse aufzuarbeiten und Selbstreflexion zu betreiben. Im Ermessen des SL lassen sich auf diesem Wege langfristig auch Änderungen der Gesinnung herbeiführen oder revidieren, niedere Flüche schwächen oder gar Neigungen, Schwächen und Zwänge mindern.
Die medizinische Kompetenz eines Charakters, insbesondere der theoretische Aspekt, bezieht sich vor allem auf seine eigene Rasse. Die Übertragung der Kenntnisse auf andere Humanoide ist je nach Anspruch der Aufgabe mit einer Erschwernis von bis zu -3 belegt. Die Anwendung auf Tiere ist nur durch den Einsatz der entsprechenden Spezialisierung {Tierart} ohne Abzüge möglich, ansonsten beträgt die Erschwernis bis zu -5. Diese gilt auch für alle anderen Lebewesen, insofern diese überhaupt eine vergleichbare Anatomie besitzen. Anderenfalls kann der SL noch höhere Abzüge veranschlagen, oder die Fertigkeitsprobe ganz untersagen. Sollte ein Charakter jedoch besonderen Aufwand betreiben, sich mit der Heilkunde einer fremden Rasse oder Art von Lebewesen vertraut zu machen, kann der SL diesem Engagement durch eine Minderung oder Aufhebung der Abzüge Rechnung tragen. Für jeden Fertigkeitspunkt über dem Ersten steht es dem Spieler frei eine humanoide Rasse als Ausnahme zu ergänzen. Für andere Lebewesen, wie beispielsweise eine metahumanoide Rasse oder eine Bestienart, erfordert eine solche Ausnahme jeweils zwei Fertigkeitspunkte. Alle vertrauten Rassen können im unteren Teil des Fertigkeitsblattes der Charaktermappe vermerkt werden, wo auch die Auswirkungen der Kompetenzstufen notiert werden.
Ein Charakter, der einen Fertigkeitswert von Null in Heilkunde besitzt, glaubt vielleicht trotzdem das ein oder andere wirksame Hausmittelchen zu kennen und hat sicherlich auch eine Meinung zu den Symptomen einer gewöhnlichen Grippe. Ob jedoch irgend etwas davon tatsächlich zutreffend und hilfreich ist, bleibt vornehmlich dem Zufall überlassen.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • um den Aufbau des Körpers sowie Funktion und Zusammenspiel verschiedener Organe wissen {Anatomie}
  • das praktische Prinzip eines bestimmten Heilkonzepts, wie beispielsweise fernöstliche Akupunktur, kennen {Anatomie}
  • einen operativen Eingriff praktisch durchführen {Anatomie}
  • eine Krankheit diagnostizieren und eine passende Behandlung planen {Pflege}
  • oberflächliche Behandlungen durchführen, wie etwa einen Verband anlegen oder eine Salbe auftragen {Pflege}
  • sich fachgerecht um die Bedürfnisse eines Patienten kümmern {Pflege}
  • die passenden Heilmittel für ein bestimmtes Gebrechen kennen {Medizin}
  • ein nicht-magisches Heilmittel selbst herstellen {Medizin}
  • ein unbekanntes Heilmittel auf seine Wirkung hin untersuchen {Medizin}
  • die Gefühlslage und seelische Gesundheit eines Wesens ergründen {Gespür}
  • langfristige Behandlung von Traumata und psychischen Störungen durch Gespräche {Gespür}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Adept:


➐ Experte:


➓ Meister: