Kampfroutine (Klassenfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.500 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: GE-Agilität 1; GE-Präzision 1; zwei Kampffertigkeiten auf FW 5; eine beliebige Waffenspezialisierung auf SW 5; eine beliebige Defensivspezialisierung auf SW 5

Beschreibung: Hat ein Charakter solide Erfahrungen in grundlegenden Bereichen des Gefechts sammeln können, beginnt er mitunter eine gewisse Kampfroutine zu entwickeln. Indem er sich auf die Bewegungsabläufe verlässt, die er sicher beherrscht und weniger improvisiert, kann er die Wahrscheinlichkeit unzureichender Attacken mindern. Damit schmälert er jedoch auch seine Chancen auf überraschend effektive Angriffe, die aus der Gunst des Augenblicks entstehen können.

Auswirkung:

  • Der Charakter darf bei Angriffs- und Abwehrwürfen spontan mit 2W10 statt 1W10 würfeln und den aufgerundeten Mittelwert beider Würfel als Ergebnis geltend machen.
  • Allerdings gilt nur eine doppelte 10 als „glücklicher Wurf“, bei dem weitergewürfelt werden darf. Dies geschieht dann ebenfalls mit zwei W10, die analog zum ersten Wurf ausgewertet werden.
  • Dafür gilt auch nur eine doppelte 1 als „gewürfelte 1“, die dann selbst bei gelungenem Probewurf eine negative Konsequenz mit sich bringt.