Textilarbeiten (Fertigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Kategorie: Alltag (Handwerk)      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein
FW 4-10   allgemein
Bezugsattribut: GE-Präzision     
Komplexität: 5 Übliche Spezialisierungen: Buchbinder, Gerber, Ledermacher, Papiermacher , Rüstungsmacher, Schneider, Schuster, Weber

Diese Fertigkeit beschreibt die Kompetenz des Charakters bei der Bearbeitung verschiedener Tuche und Gewebe, aller Arten von Leder und Pelzen sowie auch Papier und Pergament. Zwar zählen weder Leder noch Papier definitionsgemäß zu den Textilen, doch weisen diese Materialien genug Ähnlichkeiten auf, um sie in einer gemeinsamen Fertigkeit zusammen zu fassen. Gerade in Anbetracht der vielfältigen Möglichkeiten kann der Charakter auch einen materialbezogenen Schwerpunkt setzen.
Textilarbeiten kommt im Spiel vor allem zur Herstellung und Reparatur von Kleidungsstücken, Schuhen und Rüstungen zum Einsatz. Aber auch die Fertigung von einfachen Gebrauchsgegenständen wie Beutel, Taschen, Decken und Seilen, bis hin zu komplexeren Gegenständen wie Büchern ist ein übliches Anwendungsgebiet. Die entsprechenden Spezialisierungen erlauben dabei auch außergewöhnliche Resultate zu erzielen und sich als Handwerker einen Namen zu machen. Die Fertigkeit umfasst auch die Gewinnung und Aufbereitung von Stoffen und Leder aus natürlichen Ressourcen, also Pflanzenfasern und Tierhäuten, was jedoch für SC nur selten von Belang sein dürfte.
Bei der Herstellung von Gegenständen gibt der SL normalerweise einen SG vor, abhängig vom Anspruch der Arbeit und Komplexität der angedachten Funktion. So hat das Zuschneiden eines simplen Lederriemens natürlich einen viel niedrigeren SG als das Binden eines Buches, wofür nicht nur verschiedene Materialien kombiniert werden müssen, sondern auch mit viel Geduld und Präzision gearbeitet werden muss. Nur wenn die Fertigkeitsprobe den SG erreicht, kann der Gegenstand seine Funktion in vollem Umfang erfüllen. Bei knapp gescheiterten Proben kann der SL gegebenenfalls noch einen geminderten Nutzen zugestehen. Bei der Überprüfung, Wartung und Reparatur von Gegenständen genügt es meist eine Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG durchzuführen und das Ergebnis nach den üblichen Richtlinien zu interpretieren. Ein Charakter, der einen Fertigkeitswert von Null in Textilarbeiten besitzt, kann vielleicht einen abgerissenen Knopf wieder annähen oder ein kleines Loch notdürftig stopfen, zu mehr reichen seine handwerklichen Fertigkeiten auf diesem Gebiet jedoch nicht aus.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • Papier, Pergament oder Papyrus verleimen und zu Büchern verarbeiten {Buchbinder}
  • Bücher mit einem ledernen Einband versehen {Buchbinder}
  • Tierhäute zu Leder, Pelzen oder Pergament verarbeiten {Gerber}
  • Leder färben und strukturieren {Gerber}
  • einfache Gebrauchsgegenstände aus Leder und Tuch herstellen, wie beispielsweise Beutel, Taschen, Köcher, Gürtel oder Riemen {Ledermacher}
  • Papier, Pergament oder Papyrus zuschneiden und in gebrauchsfertige Form bringen {Papiermacher}
  • Rüstungsteile aus Leder herstellen {Rüstungsmacher}
  • Kleidungsstücke aus Stoffen und Wolle herstellen {Schneider}
  • Gebrauchsgegenstände aus Leinen und Tuch herstellen, wie beispielsweise Geldbeutel, Decken oder Taschentücher {Schneider}
  • Stoffe mit Stickereien versehen {Schneider}
  • Schuhwerk aus Stoff und Leder herstellen {Schuster}
  • Jute, Leinen, Tuch, Seide und andere Textilien herstellen {Weber}
  • Fasern zu Garn, Schnüren oder Seilen flechten {Weber}

Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Adept:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Textilarbeiten-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Alle Gegenstände und Kleidungsstücke, die der Charakter mit Textilarbeiten fertigt, erhalten wahlweise +1 auf alle Resistenzen oder +3 auf eine bestimmte Resistenz.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Textilarbeiten-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Textilarbeiten-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Einmal pro Sitzung darf der Spieler den Resistenzwurf eines Gegenstands aus Tuch, Leder, Pelz oder Papier als gelungen oder gescheitert erklären. Allerdings kann der SL tatsächliche Erfahrung des Charakters im Umgang mit dem jeweiligen Material voraussetzen. Beherrscht er eine zum Gegenstand passende Spezialisierung gilt deren Wert als zusätzlicher Bonus oder Abzug. Dieses Privileg kann allerdings nur dann genutzt werden, wenn der Charakter auf sinnvolle Weise mit dem Gegenstand interagieren kann, um die Beeinflussung des Resistenzwurfes zu rechtfertigen.