Tiergespräch (Gebet)

Aus IUNA-RPG
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Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 14
Reichweite: 20 m
Zeitaufwand: 8 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang × 3] Minuten

Zyklus: Erkenntnis; Tier
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang ÷ 2] Tiere
Verteidigung: --

Dieses Gebet erlaubt dem Anwender für bis zu [Rang × 3] Minuten die verbale Kommunikation mit verschiedenen Tieren. Der Effekt betrifft dabei bis zu [Rang ÷ 2] Tiere innerhalb der Hör- und Reichweite, die auch unterschiedlichen Tierarten angehören dürfen. Diese können die Worte des Anwenders unmittelbar verstehen, ebenso wie er selbst die Tierlaute als gesprochene Worte in der ihm vertrautesten Sprache wahrnimmt. Umstehende können aber weiterhin nur das für diese Tierart übliche Bellen, Fauchen, Zwitschern etc. hören.
Die Kommunikation ist sowohl was Themen als auch Komplexität anbelangt stark durch Intelligenz, Eigenarten und Lebensumstände der betreffenden Tiere bestimmt. Der Anwender muss sich also bewusst sein, dass die Wahrnehmung einer bestimmten Situation, das generelle Verständnis der Realität und die Prioritäten bezüglich verschiedenster Sachverhalte stark von den eigenen Ansichten und Erwartungen abweichen können. Daher sollte er stets bemüht sein, seine Worte entsprechend zu wählen und sich in die Perspektive eines Tiers hinein zu versetzen. Auch sollte er erhaltene Informationen kritisch hinterfragen. In einer fantastischen Welt kann es natürlich auch ungewöhnliche Vertreter einer Art geben, was sich dann auch auf ein solches Gespräch auswirken könnte.
Die beidseitige Kommunikation ist in jedem Fall freiwillig, und es kann keine Antwort auf irgendeine Frage erzwungen werden. Auch beeinflusst das Gebet weder die Einstellung der anwesenden Tiere zum Anwender, noch ihre allgemeine Gemütslage. Natürlich ist ein gewisses Überraschungsmoment nicht von der Hand zu weisen, insofern die betroffenen Tiere keine direkte Kommunikation mit Humanoiden gewohnt sind. Auch kann mit ausreichend Erfolgspunkten ein Bonus auf Fertigkeitsproben auf „Überzeugen“, „Kontrolle“ und „Aufmerksamkeit“ erwirkt werden, insofern sich der Probewurf direkt auf die Gesprächssituation bezieht.

Erweiterung: Reichweite +1 m (2 EP); beschriebene Fertigkeitsproben +1 (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 MP (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Ciorenas; Divination (Hermetik)