Trainingsdiziplin (Klassenfähigkeit)

Aus IUNA-RPG
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Vielen widerstrebt eine Ausbildung innerhalb militärischer Organisationen oder ähnlich autoritärer Strukturen, scheint es hier doch wenig Freiräume zur individuellen Entfaltung zu geben. Manche hingegen blühen unter diesen Bedingungen regelrecht auf, unter einem strengen Regiment mit klaren Regeln und koordinierten Abläufen. Ihnen gelingt es die abverlangte Disziplin zu verinnerlichen und sich auch in ihrem weiteren Leben zu Nutze zu machen. Vielleicht kehren sie sogar eines Tages zurück an den Ursprung ihrer Karriere, dann in der Rolle eines Ausbilders. Diese Klassenfähigkeit impliziert eben diesen Werdegang und die damit verbundene Mentalität, welche sich auch in anderen Bereichen der persönlichen Entwicklung gewinnbringend auswirkt.


Trainingsdisziplin (Adept)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 500 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Gesinnung nicht chaotisch; ST-Zähigkeit 0; PE-Wille 1; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 2

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Experte)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 750 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Adept); ST-Zähigkeit 1; momentane Lebenskraft 15; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 4

Auswirkung:


Trainingsdisziplin (Meister)

Überklasse: martialisch
Art: Klassenfähigkeit
XP-Kosten: 1.000 XP × Kostenfaktor
Voraussetzung: Trainingsdisziplin (Experte); ST-Zähigkeit 2; PE-Wille 2; momentane Lebenskraft 25; beliebige Angriffsfertigkeit auf FW 6

Auswirkung: