Geteilter Pfeil (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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Mit dieser [[Technik]] erschafft die Anwenderin dazu, einem Pfeil eine höhere [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] zu verleihen und ihn auf seiner Flugbahn zu stabilisieren. Gelingt die [[Magieprobe]] vor dem [[Angriffswurf]], wird die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] um +1/+6 erhöht. Die nahe [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] des Pfeils wird also um 1 Meter erweitert, was sich über die anderen fünf [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweitekategorien]] fortsetzt und so zu einer Erhöhung der maximale [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] um 6 Meter führt. Die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] kann mit [[Erfolgspunkte]]n noch weiter erhöht werden, was die eigentliche Wirkung dieser [[Technik]] ausmacht. Die gesteigerte [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] beeinflusst natürlich den [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|SG für die Entfernung des Ziels]] für den nun folgenden [[Angriffswurf]] und macht dieses leichter zu treffen, oder macht einen Treffer überhaupt erst möglich. Zudem bewirkt diese [[Technik]], dass Abzüge auf den [[Fernkampf#Wind und Wetter|Fernkampf]] aufgrund von Wind und Wetter um 2 gemindert werden. <br>
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Mit dieser [[Technik]] vermag die Anwenderin einen Pfeil zu duplizieren, in dem Moment in dem er die Sehne des Bogens verlässt. Beide Pfeile können gegen das Gleiche oder verschiedene Ziele gerichtet errden, solange sich diese in Reichweite und einem Winkel von 45° vor der Anwenderin befinden. Für beide Pfeile wird ein separater Angriffswurf durchgeführt. Gehen beide gegen das gleiche Ziel, steht diesem nur ein einzelner Verteidigungswurf zu, der sich mit beiden Angriffen messen muss. Jeder Pfeil verursacht unabhängig regulären Schaden gemäß Art der Munition.<br>
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann die Anwenderin dem Pfeil eines anderen Schützen in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]] × 2<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung die gleichen Verbesserungen zukommen lassen. Dieser Pfeil muss jedoch spätestens in der nächsten Runde abgefeuert werden, um von dem Effekt zu profitieren. <br>
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Ist das ursprüngliche Geschoss verzaubert, wird der Effekt allerdings gleichmäßig zwischen beiden Pfeilen aufgeteilt. Lässt sich dies nicht sinnvoll umsetzen, entscheidet ein Prozentwurf ob der Effekt einsetzt oder nicht. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann dem Duplikat jedoch die gleiche, ungeminderte Verzauberung wie dem Original zuteil werden. <br>
 
Scheitert die [[Magieprobe]], kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den [[Angriffswurf]] abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten [[Runde]] warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser [[Technik]] versuchen kann. <br>
 
Scheitert die [[Magieprobe]], kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den [[Angriffswurf]] abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten [[Runde]] warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser [[Technik]] versuchen kann. <br>
  

Version vom 1. Oktober 2023, 17:04 Uhr

/to do/

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Getragener Pfeil
SG / Macht: 11 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff -6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Schule der Wespe
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Pfeil
Verteidigung: --

Mit dieser Technik vermag die Anwenderin einen Pfeil zu duplizieren, in dem Moment in dem er die Sehne des Bogens verlässt. Beide Pfeile können gegen das Gleiche oder verschiedene Ziele gerichtet errden, solange sich diese in Reichweite und einem Winkel von 45° vor der Anwenderin befinden. Für beide Pfeile wird ein separater Angriffswurf durchgeführt. Gehen beide gegen das gleiche Ziel, steht diesem nur ein einzelner Verteidigungswurf zu, der sich mit beiden Angriffen messen muss. Jeder Pfeil verursacht unabhängig regulären Schaden gemäß Art der Munition.
Ist das ursprüngliche Geschoss verzaubert, wird der Effekt allerdings gleichmäßig zwischen beiden Pfeilen aufgeteilt. Lässt sich dies nicht sinnvoll umsetzen, entscheidet ein Prozentwurf ob der Effekt einsetzt oder nicht. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann dem Duplikat jedoch die gleiche, ungeminderte Verzauberung wie dem Original zuteil werden.
Scheitert die Magieprobe, kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den Angriffswurf abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der Angriff zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten Runde warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser Technik versuchen kann.

Erweiterung: Winkel, Verzauberung kopieren, Angriff, Reichweite zusätzlich +1/+6 (2 EP); eigene Initiative in Folgerunde +1 (5 EP); Witterungsabzüge zusätzlich um 1 mindern (6 EP); anderen Schützen unterstützen (12 EP)
Rückschlag: Der nächste Angriffswurf im Fernkampf ist benachteiligt (1 V / 5 FP / bei vielfachem Rückschlag mehrfache Benachteiligung).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Erdmagie (Pflanze); Ormaenas; Veränderung (Verwandlung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus