Pfeilwind (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Oktober 2023, 21:22 Uhr

/to do/

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken oder Lehre der Wespe
SG / Macht: 17 / 17
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 8 AP / +12
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Schule der Wespe
Kosten: 8 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: Quader 6x6x6
Verteidigung: [ 0% | 75% A | 25% K ]

Diese Technik dient dazu, einem Pfeil eine höhere Reichweite zu verleihen und ihn auf seiner Flugbahn zu stabilisieren. Gelingt die Magieprobe vor dem Angriffswurf, wird die Reichweite um +1/+6 erhöht. Die nahe Reichweite des Pfeils wird also um 1 Meter erweitert, was sich über die anderen fünf Reichweitekategorien fortsetzt und so zu einer Erhöhung der maximale Reichweite um 6 Meter führt. Die Reichweite kann mit Erfolgspunkten noch weiter erhöht werden, was die eigentliche Wirkung dieser Technik ausmacht. Die gesteigerte Reichweite beeinflusst natürlich den SG für die Entfernung des Ziels für den nun folgenden Angriffswurf und macht dieses leichter zu treffen, oder macht einen Treffer überhaupt erst möglich. Zudem bewirkt diese Technik, dass Abzüge auf den Fernkampf aufgrund von Wind und Wetter um 2 gemindert werden.
Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann die Anwenderin dem Pfeil eines anderen Schützen in bis zu [Ruhm × 2] Metern Entfernung die gleichen Verbesserungen zukommen lassen. Dieser Pfeil muss jedoch spätestens in der nächsten Runde abgefeuert werden, um von dem Effekt zu profitieren.
Scheitert die Magieprobe, kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den Angriffswurf abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der Angriff zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten Runde warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser Technik versuchen kann.

Erweiterung: Reichweite zusätzlich +1/+6 (2 EP); eigene Initiative in Folgerunde +1 (5 EP); Witterungsabzüge zusätzlich um 1 mindern (6 EP); anderen Schützen unterstützen (12 EP)
Rückschlag: Der nächste Angriffswurf im Fernkampf ist benachteiligt (1 V / 5 FP / bei vielfachem Rückschlag mehrfache Benachteiligung).
Äquivalenz: Grad 0
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus