Geteilter Pfeil (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(12 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
/to do/
 
[[Kategorie:ToDo]]
 
 
 
[[Bild:Kampftechniken.png|98px|right]]
 
[[Bild:Kampftechniken.png|98px|right]]
  
 
{|
 
{|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
| style="padding-right:10px; width:40%;" |
+
| style="padding-right:10px; width:50%;" |
  
 
'''[[Transzendenzmagie#Voraussetzung|Voraussetzung]]:''' [[Getragener Pfeil (Technik)|Getragener Pfeil]] <br>
 
'''[[Transzendenzmagie#Voraussetzung|Voraussetzung]]:''' [[Getragener Pfeil (Technik)|Getragener Pfeil]] <br>
Zeile 14: Zeile 11:
 
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
 
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
  
| style="padding-left:10px; width:60%;" |
+
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
  
 
'''[[Transzendenzmagie#Zugehörigkeit|Zugehörigkeit]]:''' [[Schule des Falken]]; [[Schule der Wespe]]<br>
 
'''[[Transzendenzmagie#Zugehörigkeit|Zugehörigkeit]]:''' [[Schule des Falken]]; [[Schule der Wespe]]<br>
Zeile 23: Zeile 20:
 
|}
 
|}
  
Mit dieser [[Technik]] erschafft die Anwenderin dazu, einem Pfeil eine höhere [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] zu verleihen und ihn auf seiner Flugbahn zu stabilisieren. Gelingt die [[Magieprobe]] vor dem [[Angriffswurf]], wird die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] um +1/+6 erhöht. Die nahe [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] des Pfeils wird also um 1 Meter erweitert, was sich über die anderen fünf [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweitekategorien]] fortsetzt und so zu einer Erhöhung der maximale [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] um 6 Meter führt. Die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] kann mit [[Erfolgspunkte]]n noch weiter erhöht werden, was die eigentliche Wirkung dieser [[Technik]] ausmacht. Die gesteigerte [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] beeinflusst natürlich den [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|SG für die Entfernung des Ziels]] für den nun folgenden [[Angriffswurf]] und macht dieses leichter zu treffen, oder macht einen Treffer überhaupt erst möglich. Zudem bewirkt diese [[Technik]], dass Abzüge auf den [[Fernkampf#Wind und Wetter|Fernkampf]] aufgrund von Wind und Wetter um 2 gemindert werden. <br>
+
Mit dieser [[Technik]] vermag die Anwenderin einen Pfeil zu duplizieren, in dem Moment, in dem er die Sehne des Bogens verlässt. Beide Pfeile können gegen das Gleiche oder verschiedene Ziele gerichtet werden, solange sich diese in Reichweite und im Sichtfeld von 45° vor der Anwenderin befinden. Mit entsprechend vielen [[Erfolgspunkte]]n können auch mehrere Duplikate erzeugt werden, für jedes wird ein separater [[Angriffswurf]] durchgeführt. Gehen zwei oder mehrere Pfeile gegen das gleiche Ziel, steht diesem nur ein einzelner [[Verteidigungswurf]] zu, der sich mit allen Angriffen messen muss. Jeder Pfeil verursacht regulären Schaden gemäß Art der Munition.<br>
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann die Anwenderin dem Pfeil eines anderen Schützen in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]] × 2<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung die gleichen Verbesserungen zukommen lassen. Dieser Pfeil muss jedoch spätestens in der nächsten Runde abgefeuert werden, um von dem Effekt zu profitieren. <br>
+
Ist das ursprüngliche Geschoss verzaubert, wird die Wirkung allerdings gleichmäßig zwischen den Duplikaten aufgeteilt. Lässt sich dies nicht sinnvoll umsetzen, entscheidet schlichtweg ein [[Prozentwurf]] ob der Effekt einsetzt oder nicht. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n erhalten jedoch alle Duplikate die gleiche, ungeminderte Verzauberung des Originals. Gleiches gilt für zusätzliche Effekte durch andere [[Techniken]]. <br>
Scheitert die [[Magieprobe]], kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den [[Angriffswurf]] abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten [[Runde]] warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser [[Technik]] versuchen kann. <br>
+
Wird der '''Geteilte Pfeil''' erfolgreich mit [[Antimagie]] gebannt oder [[Magieresistenz]] abgewehrt, entscheidet der Zufall welches der Duplikate als Original bestehen bleibt und dennoch sein Ziel finden kann. <br>
 +
Scheitert die [[Magieprobe]], kann die Anwenderin den unveränderten Pfeil mit einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] trotzdem abfeuern, wenn sie bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten. <br>
  
 
{|
 
{|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
'''[[Erweiterung]]:''' Winkel, Verzauberung kopieren, Angriff, Reichweite zusätzlich +1/+6 (2 EP); eigene Initiative in Folgerunde +1 (5 EP); Witterungsabzüge zusätzlich um 1 mindern (6 EP); anderen Schützen unterstützen (12 EP) <br>
+
'''[[Erweiterung]]:''' Sichtfeld +15° (5 EP); weiteres Duplikat (10 EP); Verzauberung duplizieren (15 EP)<sup>×1</sup> <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der nächste Angriffswurf im Fernkampf ist [[Benachteiligung|benachteiligt]] (1 V / 5 FP / bei vielfachem Rückschlag mehrfache Benachteiligung).  <br>
+
'''[[Rückschlag]]:''' Die Waffe der Anwenderin wird um eine halbe Zustandsstufe [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|beschädigt]] (1 V / 5 FP).  <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad II<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Erdmagie#Pflanze|Erdmagie (Pflanze)]]; [[Ormaenas]]; [[Veränderung#Verwandlung|Veränderung (Verwandlung)]] <br>
+
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Ruhe|Æthermagie (Ruhe)]]; [[Ormaenas]]; [[Veränderung#Verschiebung|Veränderung (Verschiebung)]] <br>
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kampfzyklus]] <br>
+
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Erschaffungszyklus]]; [[Kampfzyklus]] <br>
 
|}
 
|}
  

Aktuelle Version vom 2. Oktober 2023, 11:33 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Getragener Pfeil
SG / Macht: 11 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff -6
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Schule der Wespe
Kosten: 4 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Pfeil
Verteidigung: --

Mit dieser Technik vermag die Anwenderin einen Pfeil zu duplizieren, in dem Moment, in dem er die Sehne des Bogens verlässt. Beide Pfeile können gegen das Gleiche oder verschiedene Ziele gerichtet werden, solange sich diese in Reichweite und im Sichtfeld von 45° vor der Anwenderin befinden. Mit entsprechend vielen Erfolgspunkten können auch mehrere Duplikate erzeugt werden, für jedes wird ein separater Angriffswurf durchgeführt. Gehen zwei oder mehrere Pfeile gegen das gleiche Ziel, steht diesem nur ein einzelner Verteidigungswurf zu, der sich mit allen Angriffen messen muss. Jeder Pfeil verursacht regulären Schaden gemäß Art der Munition.
Ist das ursprüngliche Geschoss verzaubert, wird die Wirkung allerdings gleichmäßig zwischen den Duplikaten aufgeteilt. Lässt sich dies nicht sinnvoll umsetzen, entscheidet schlichtweg ein Prozentwurf ob der Effekt einsetzt oder nicht. Mit ausreichend Erfolgspunkten erhalten jedoch alle Duplikate die gleiche, ungeminderte Verzauberung des Originals. Gleiches gilt für zusätzliche Effekte durch andere Techniken.
Wird der Geteilte Pfeil erfolgreich mit Antimagie gebannt oder Magieresistenz abgewehrt, entscheidet der Zufall welches der Duplikate als Original bestehen bleibt und dennoch sein Ziel finden kann.
Scheitert die Magieprobe, kann die Anwenderin den unveränderten Pfeil mit einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf trotzdem abfeuern, wenn sie bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.

Erweiterung: Sichtfeld +15° (5 EP); weiteres Duplikat (10 EP); Verzauberung duplizieren (15 EP)×1
Rückschlag: Die Waffe der Anwenderin wird um eine halbe Zustandsstufe beschädigt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad II
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Ormaenas; Veränderung (Verschiebung)
Klerikale Referenz: Erschaffungszyklus; Kampfzyklus