Schar des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Indirekter Schaden 1W12 - 2w4 gegen X Gegner für X Runden
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Nach dem [[Wirken]] dieser [[Technik]] wird die Anwenderin von mehreren schemenhaften Falken aus graublauer Energie umkreist, welche auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2<nowiki>]</nowiki> einzelne Gegner in bis zu 5 Metern Entfernung angesetzt werden können. Die Falken attackieren ihre Ziele vehement mit Schnäbeln und Krallen und verursachen so jede Runde 2W4+1 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Stich {Energie}]], sollte die Verteidigung des Gegners misslingen. Der [[Verteidigungswurf]] muss jede Runde erneut durchgeführt werden, sobald die Anwenderin mit ihrer [[Aktion]] an der Reihe ist, was die Handlungsmöglichkeiten der Ziele deutlich einschränkt, insofern sie den Schaden nicht in Kauf nehmen. Sollte der [[Verteidigungswurf]] jedoch einmal mit 10 oder mehr [[Erfolgspunkte]]n gelingen, lässt der Falke von diesem Gegner ab und wird ihn auch für den Rest der  Wirkungsdauer von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3<nowiki>]</nowiki> Runden nicht erneut angreifen. Gleiches gilt, wenn ein [[Magieresistenzwurf]] gelingt.<br>
Jede Runde neuer Verteidigunsgwurf (Ausweichen 100%/Widerstehen 50%, kontinuierlich), mit 10 EP dauerhaft abgewehrt, auf neues ziel ansetzen, mehrere Falken gegen ein ziel erfordert nur 1 Wurf, der ist aber für jeden Falken über dem ersten erschwert/benachteiligt
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Die Anwenderin kann die gewählten Ziele zu Beginn einer neuen [[Runde]] jederzeit ändern. Werden mehrere Falken auf das gleiche Ziel angesetzt, muss dieses zwar trotzdem nur einen [[Verteidigungswurf]] durchführen, dieser ist jedoch für jeden weiteren Falken zusätzlich [[Benachteiligung|benachteiligt]] – also einfach [[Benachteiligung|benachteiligt]] bei zwei Falken, zweifach [[Benachteiligung|benachteiligt]] bei drei Falken etc. Der verursachte Schaden wird allerdings nicht kumulativ erhöht, sondern steigert sich lediglich auf 2W6+2 bei bei zwei Falken, 2W8+3 bei drei Falken usw. Die [[Technik]] entfaltet also ihr volles Potential vornehmlich beim Einsatz gegen möglichst viele Gegner.  
 
 
Beim [[Wirken]] dieser [[Technik]] streckt der Anwender zunächst sein Schwert empor und deutet dann in Richtung seiner Gegner. Dabei bestimmt er bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Ziele auf einem Pfad von <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 10] Metern Länge und 3 Metern Breite, in maximal 20 Metern Entfernung. Gelingt die [[Magieprobe]], schießt ein schemenhafter Falke aus graublauer Energie aus der Klinge hervor und durchdringt die gewählten Ziele nacheinander in blitzschnellen Sturzflugattacken. Dabei erleidet jeder Gegner 5W4 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Schnitt {Energie}]]. Etwaige [[Reduktion]] der Ziele kann durch ausreichend Erfolgspunkte gemindert werden.<br>
 
Zur Anwendung dieser [[Technik]] benötigt der Anwender ein hochwertiges Schmuckstück in Gestalt eines Falken, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder einen Anhänger, als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. <br>
 
  
 
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Zorn|Æthermagie (Zorn)]]; [[Ninquenas]]; [[Thaumaturgie#Konstruktion|Thaumaturgie (Evokation)]] <br>
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Version vom 16. Februar 2025, 01:33 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Angriff des Falken
SG / Macht: 20 / 15
Reichweite: 5 m
Zeitaufwand: 4 AP / ±0
Wirkungsdauer: [Rang × 3] Runden

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 10 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: [Rang ÷ 2] Ziele
Verteidigung: [ 0% | 100% A | 50% K ] (kontinuierlich)

Nach dem Wirken dieser Technik wird die Anwenderin von mehreren schemenhaften Falken aus graublauer Energie umkreist, welche auf bis zu [Rang ÷ 2] einzelne Gegner in bis zu 5 Metern Entfernung angesetzt werden können. Die Falken attackieren ihre Ziele vehement mit Schnäbeln und Krallen und verursachen so jede Runde 2W4+1 Schadenspunkte durch Stich {Energie}, sollte die Verteidigung des Gegners misslingen. Der Verteidigungswurf muss jede Runde erneut durchgeführt werden, sobald die Anwenderin mit ihrer Aktion an der Reihe ist, was die Handlungsmöglichkeiten der Ziele deutlich einschränkt, insofern sie den Schaden nicht in Kauf nehmen. Sollte der Verteidigungswurf jedoch einmal mit 10 oder mehr Erfolgspunkten gelingen, lässt der Falke von diesem Gegner ab und wird ihn auch für den Rest der Wirkungsdauer von [Rang × 3] Runden nicht erneut angreifen. Gleiches gilt, wenn ein Magieresistenzwurf gelingt.
Die Anwenderin kann die gewählten Ziele zu Beginn einer neuen Runde jederzeit ändern. Werden mehrere Falken auf das gleiche Ziel angesetzt, muss dieses zwar trotzdem nur einen Verteidigungswurf durchführen, dieser ist jedoch für jeden weiteren Falken zusätzlich benachteiligt – also einfach benachteiligt bei zwei Falken, zweifach benachteiligt bei drei Falken etc. Der verursachte Schaden wird allerdings nicht kumulativ erhöht, sondern steigert sich lediglich auf 2W6+2 bei bei zwei Falken, 2W8+3 bei drei Falken usw. Die Technik entfaltet also ihr volles Potential vornehmlich beim Einsatz gegen möglichst viele Gegner.

Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Reichweite +1 m (3 EP); Schaden; ein weiteres Ziel -1 (15 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V / 4 FP).
Äquivalenz: Grad V
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Zorn); Ninquenas; Thaumaturgie (Evokation)
Klerikale Referenz: Beschwörungszyklus

T Schar des Falken.jpeg