Schar des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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Nach dem [[Wirken]] dieser [[Technik]] wird die Anwenderin von mehreren schemenhaften Falken aus graublauer Energie umkreist, welche auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2<nowiki>]</nowiki> einzelne Gegner in bis zu 5 Metern Entfernung angesetzt werden können. Die Falken attackieren ihre Ziele vehement mit Schnäbeln und Krallen und verursachen so jede Runde 2W4+1 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Stich {Energie}]], sollte die Verteidigung des Gegners misslingen. Der [[Verteidigungswurf]] muss jede Runde erneut durchgeführt werden, sobald die Anwenderin mit ihrer [[Aktion]] an der Reihe ist, was die Handlungsmöglichkeiten der Ziele deutlich einschränkt, insofern sie den Schaden nicht in Kauf nehmen. Sollte der [[Verteidigungswurf]] jedoch einmal mit 10 oder mehr [[Erfolgspunkte]]n gelingen, lässt der Falke von diesem Gegner ab und wird ihn auch für den Rest der Wirkungsdauer von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3<nowiki>]</nowiki> Runden nicht erneut angreifen. Gleiches gilt, wenn ein [[Magieresistenzwurf]] gelingt.<br> | Nach dem [[Wirken]] dieser [[Technik]] wird die Anwenderin von mehreren schemenhaften Falken aus graublauer Energie umkreist, welche auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2<nowiki>]</nowiki> einzelne Gegner in bis zu 5 Metern Entfernung angesetzt werden können. Die Falken attackieren ihre Ziele vehement mit Schnäbeln und Krallen und verursachen so jede Runde 2W4+1 Schadenspunkte durch [[Schadenstypen#Weitere Spezifikationen|Stich {Energie}]], sollte die Verteidigung des Gegners misslingen. Der [[Verteidigungswurf]] muss jede Runde erneut durchgeführt werden, sobald die Anwenderin mit ihrer [[Aktion]] an der Reihe ist, was die Handlungsmöglichkeiten der Ziele deutlich einschränkt, insofern sie den Schaden nicht in Kauf nehmen. Sollte der [[Verteidigungswurf]] jedoch einmal mit 10 oder mehr [[Erfolgspunkte]]n gelingen, lässt der Falke von diesem Gegner ab und wird ihn auch für den Rest der Wirkungsdauer von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3<nowiki>]</nowiki> Runden nicht erneut angreifen. Gleiches gilt, wenn ein [[Magieresistenzwurf]] gelingt.<br> | ||
Die Anwenderin kann die gewählten Ziele zu Beginn einer neuen [[Runde]] jederzeit ändern. Werden mehrere Falken auf das gleiche Ziel angesetzt, muss dieses zwar trotzdem nur einen [[Verteidigungswurf]] durchführen, dieser ist jedoch für jeden weiteren Falken zusätzlich [[Benachteiligung|benachteiligt]] – also einfach [[Benachteiligung|benachteiligt]] bei zwei Falken, zweifach [[Benachteiligung|benachteiligt]] bei drei Falken etc. Der verursachte Schaden wird allerdings nicht kumulativ erhöht, sondern steigert sich lediglich auf 2W6+2 bei bei zwei Falken, 2W8+3 bei drei Falken usw. Die [[Technik]] entfaltet also ihr volles Potential vornehmlich beim Einsatz gegen möglichst viele Gegner. | Die Anwenderin kann die gewählten Ziele zu Beginn einer neuen [[Runde]] jederzeit ändern. Werden mehrere Falken auf das gleiche Ziel angesetzt, muss dieses zwar trotzdem nur einen [[Verteidigungswurf]] durchführen, dieser ist jedoch für jeden weiteren Falken zusätzlich [[Benachteiligung|benachteiligt]] – also einfach [[Benachteiligung|benachteiligt]] bei zwei Falken, zweifach [[Benachteiligung|benachteiligt]] bei drei Falken etc. Der verursachte Schaden wird allerdings nicht kumulativ erhöht, sondern steigert sich lediglich auf 2W6+2 bei bei zwei Falken, 2W8+3 bei drei Falken usw. Die [[Technik]] entfaltet also ihr volles Potential vornehmlich beim Einsatz gegen möglichst viele Gegner. | ||
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Version vom 16. Februar 2025, 01:56 Uhr
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Voraussetzung: Angriff des Falken |
Zugehörigkeit: Schule des Falken |
Nach dem Wirken dieser Technik wird die Anwenderin von mehreren schemenhaften Falken aus graublauer Energie umkreist, welche auf bis zu [Rang ÷ 2] einzelne Gegner in bis zu 5 Metern Entfernung angesetzt werden können. Die Falken attackieren ihre Ziele vehement mit Schnäbeln und Krallen und verursachen so jede Runde 2W4+1 Schadenspunkte durch Stich {Energie}, sollte die Verteidigung des Gegners misslingen. Der Verteidigungswurf muss jede Runde erneut durchgeführt werden, sobald die Anwenderin mit ihrer Aktion an der Reihe ist, was die Handlungsmöglichkeiten der Ziele deutlich einschränkt, insofern sie den Schaden nicht in Kauf nehmen. Sollte der Verteidigungswurf jedoch einmal mit 10 oder mehr Erfolgspunkten gelingen, lässt der Falke von diesem Gegner ab und wird ihn auch für den Rest der Wirkungsdauer von [Rang × 3] Runden nicht erneut angreifen. Gleiches gilt, wenn ein Magieresistenzwurf gelingt.
Die Anwenderin kann die gewählten Ziele zu Beginn einer neuen Runde jederzeit ändern. Werden mehrere Falken auf das gleiche Ziel angesetzt, muss dieses zwar trotzdem nur einen Verteidigungswurf durchführen, dieser ist jedoch für jeden weiteren Falken zusätzlich benachteiligt – also einfach benachteiligt bei zwei Falken, zweifach benachteiligt bei drei Falken etc. Der verursachte Schaden wird allerdings nicht kumulativ erhöht, sondern steigert sich lediglich auf 2W6+2 bei bei zwei Falken, 2W8+3 bei drei Falken usw. Die Technik entfaltet also ihr volles Potential vornehmlich beim Einsatz gegen möglichst viele Gegner.
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Erweiterung: Wirkungsdauer +1 Runde (1 EP); Macht +1 (2 EP); Reichweite +1 m (4 EP); Schaden; ein weiteres Ziel (15 EP) |