Shèng Huánghūn (Ahnengeist): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Gesinnung einer Höheren Macht|Gesinnung]]:''' [[Chaotisch Neutral]]
 
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'''Weitere Namen und Titel:''' Die Ambition der Sieben; ...; Hüter des Silberwalds; Anführer der schimmernden Herde; wörtlich: „Heiliger der Abenddämmerung“
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'''Weitere Namen und Titel:''' Die Ambition der Sieben; Hüter der grauen Pforte; wörtlich: „Heiliger der Abenddämmerung“
  
'''Beschreibung:'''  
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'''Beschreibung:''' Den Legenden zufolge war '''Huánghūn Jiào''' zu Lebzeiten ein brillanter Adept der arkanen Künste. Getrieben von Ambition und Wissenshunger strebte er stets nach nichts geringerem als Perfektion. Er war eines der vier Gründungsmitglieder der Sieben, einer Gruppe von Abenteurern, denen so manche Heldentat zugeschrieben wird. Ihre Namen sind in regionalen Mythen und Folklore verewigt, und auch wenn es nur wenige handfeste historische Belege für die meisten dieser Erzählungen gibt, liegen vielen tatsächliche Ereignisse zugrunde. Die beiden größten Errungenschaften der Sieben sind sicherlich, dass es ihnen gelang den dämonischen Kriegsherren Cánrěnyìtú niederzuringen, und den von Wahnsinn geschlagenen Drachen Yěhuǒ von seinen Leiden zu erlösen. Im Zuge seiner Abenteuer legte '''Huánghūn Jiào''' allerdings einen zunehmenden Pragmatismus an den Tag, welcher sich nur wenig um moralische Fragen kümmerte. In seinen letzten Jahren veröffentliche er einige ethisch grenzwertige magische Theorien und soll sich angeblich verbotener Praktiken bedient haben. Dies befleckte zwar sein Ansehen in akademischen Kreisen, zog aber dennoch zu keinem Zeitpunkt die Bedeutung seiner vorigen Taten in Zweifel. Die Erscheinung der historischen Gestalt '''Huánghūn Jiàos''' ist mit einigen vereinzelten Gemälden ziemlich sicher belegt, das wohl zuverlässigste Abbild ist jedoch seine Statue im Mohei Siyuan. Er wird stets als hochgewachsener Mann mit hagerem Gesicht und gestrengem Blick dargestellt. Sein langes Haar ist kunstvoll geflochten und er trägt eine imposante Robe mit diversen Insignien seines Status. Jene, die schon mit dem Ahnengeist in Kontakt treten konnten, bestätigen diese Erscheinung, allerdings nun als schattenhafte, graue Silhouette. Mit Errichtung des Schreins wurde ihm post mortem der Ehrentitel '''Shèng Huánghūn''' zuteil, welcher ihn als Weisen oder Heiligen emporhebt.
  
Nur wenige können behaupten den Hüter des Silberwaldes jemals von Angesicht zu Angesicht erblickt zu haben. Die meisten Augenzeugen berichten von flüchtigen Begegnungen oder Sichtungen in weiter Ferne. Diesen Beschreibungen zufolge tritt '''Jiébái Zhǔ''' in Vollmondnächten als prachtvoller, weißer Hirsch in Erscheinung, dessen Fell und Geweih wie Sternenlicht schimmern. Ihn umgibt eine Aura der Ruhe und des Friedens, während er sich trotz seiner Größe absolut geräuschlos durch das Unterholz bewegt. Auch alle anderen Tiere des Waldes scheinen in seiner Gegenwart zu verstummen. '''Jiébái Zhǔs'''  Erscheinen wird meist von der Präsenz geisterhafter Rehe angekündigt, die sich aus silbrigen Nebelschwaden manifestieren und sein Gefolge darstellen, die schimmernde Herde. Niemand weiß wie groß diese Herde ist, und ob es sich um eigenständige Wesenheiten handelt, oder ob sie eine erweiterte Manifestation von '''Jiébái Zhǔ''' selbst sind. Aus Überlieferungen ist bekannt, dass der weiße Hirsch schon seit über 600 Jahren als Hüter des Silberwaldes verehrt wird, und er dieser Aufgabe überaus gewissenhaft nachkommt. So berichten zahlreiche Legenden von Bedrohungen für den Wald und dessen Bewohner, die entweder durch das furchtlose Einschreiten des Geistes selbst abgewendet wurden, oder aber, was viel häufiger der Fall zu sein scheint, durch dessen subtile Einflussnahme von anderen verhindert werden konnten.
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'''Heimstatt und Anhänger:''' Der weit abgelegene Mohei Siyuan, der Zerbrochene Schrein, ist nicht nur '''Shèng Huánghūn''' sondern allen sieben legendären Helden seiner Gemeinschaft gewidmet und wird daher auch „Schrein der Sieben“ genannt. Er liegt am Ende der Mohei Xiágǔ, einer zerklüfteten Schlucht im Gebirge nordöstlich der regionalen Hauptstadt Tsuling, in der Provinz Zhungsheng. Den Mohei Siyuan zu erreichen, um den ehrwürdigen Ahnen zu huldigen, stellt an sich schon eine körperliche Strapaze und eine spirituelle Erfahrung dar. Die imposanten, kuppelartigen Gebäude des Schreins sind größtenteils in die Klippen der Schlucht geschlagen und bieten so Schutz vor der oft harschen Witterung, während mehrere Quellen einen kleinen See speisen, welcher als grüne Oase der Ruhe nach einer solchen Pilgerreise dienen kann. Hier kultivieren die Hüter des Schreins, die Familie Shao, auch alles was zum Überleben nötig ist. Tatsächlich sorgt die abgeschiedene Lage dafür, dass sich heutzutage nur noch selten Pilger im Schrein einfinden, und es besteht die begründete Sorge, dass die Sieben allmählich in Vergessenheit geraten könnten. <span style="font-size:500%; margin-left:0.33em; margin-right:0.33em; float: right;">❂</span> '''Shèng Huánghūn''' scheint hier jedoch die Ausnahme zu sein, ist er doch über die Grenzen des Schreins bekannt. In so manchem theoretischen Werk der arkanen Künste finden sich Referenzen zu seinen akademischen Errungenschaften, wenn auch meist unter seinem bürgerlichen Namen, und seine umstritteneren Theorien werden in konspirativen Kreisen mit gedämpften Stimmen diskutiert. Dies macht ihn unbestritten zum Machtvollsten der Sieben Ahnen. Auch ist ihm als einzigem der Sieben ein konkretes Symbol zueigen, der so genannte „Stern von Huánghūn“, ein weißer Kreis umgeben von acht weißen Spitzen, eingeschrieben in einen größeren schwarzen Kreis.  
 
 
'''Heimstatt und Anhänger:'''  
 
 
 
Der Mohei Siyuan, der Zerbrochene Schrein, ist sieben legendären Helden gewidmet und wird daher auch Schrein der Sieben genannt. Er liegt in einer abgelegenen, zerklüfteten Schlucht, welche auch Namensgeber des Schreins ist, nordöstlich der regionalen Hauptstadt Tsuling, in der Provinz Zhungsheng. Den Mohei Siyuan zu erreichen, um den ehrwürdigen Ahnen zu huldigen, stellt an sich schon eine körperliche Strapaze und eine spirituelle Erfahrung dar.  
 
 
 
Hüter: Familie Shao
 
 
 
Der Silberwald, in der Landessprache „Yinse Senlin“ genannt, liegt südlich der Großstadt Quilin, im Herzen von Shou Dao. Mit knapp 300 Meilen von Ost nach West und etwa 100 Meilen von Norden nach Süden gehört der Silberwald zu einem der größten zusammenhängenden Waldstücke des Landes. Insbesondere im weitgehend naturbelassenen Inneren des Waldes machen Birken einen großen Teil des Baumbestands aus, was den Namen zum Teil mit begründet. Tatsächlich finden sich in den zahlreichen Bachläufen jedoch auch natürliche Silbervorkommen, die in der Vergangenheit bereits öfter zu kollidierenden Besitzansprüchen führten. Im östlichen Teil des Waldes liegt der Schrein von '''Jiébái Zhǔ''', inmitten einer weitläufigen Lichtung mit mehreren kleinen Seen, der schon seit Generationen von der Familie Gazao betreut wird. Der „Yinse Simiao“ besteht aus zahlreichen kleinen Gebäuden, die ebenso weitläufig auf dem heiligen Gelände verteilt sind. Er ist bei Pilgern und Wanderern für seine Gastfreundschaft bekannt, und auch die Waldarbeiter, Jäger, Förster und Bauern der Region suchen ihn regelmäßig auf, um dem Hüter des Silberwaldes ihren Respekt zu zollen. Es sollen auch jene, die aus verschiedensten Gründen verfolgt werden, im Schrein Zuflucht und Hilfe finden.
 
  
 
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| align="center" | [[Manifestation#Kontakt|Kontakt]]
 
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| align="center" | [[Kampfheilung (Gebet)|Kampfheilung]]
 
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| align="center" | Verteidigung
 
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| align="center" | Beschwörung
 
| align="center" | Beschwörung
 
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| align="center" | [[Dunkler Strahl (Gebet)|Dunkler Strahl]]  
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| align="center" | [[Grabeshand (Zauber)|Grabeshand]]  
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| align="center" | [[Ruf des Fleisches (Gebet)|Ruf des Fleisches]]
| align="center" | [[... (Gebet)|G III]]
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| align="center" | [[Geisterform (Zauber)|Geisterform]]  
 
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| align="center" | [[Vergangenes Leben (Zauber)|Vergangenes Leben]]
| align="center" | [[... (Gebet)|G III]]
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| align="center" | [[Gnadenstoß (Gebet)|Gnadenstoß]]
 
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| align="center" | [[Kleine Gnade (Gebet)|Kleine Gnade]]
 
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| colspan="3" | '''Angriff:''' „Ansturm der schimmernden Herde“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
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| colspan="3" | '''Angriff:''' „Schwur von Xūnyiè“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
 
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| align="links" width="200" | '''[[Grad]]:''' IV
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| align="links" width="250" | '''[[Grad]]:''' III
 
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| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Kampfzyklus|Kampf]]; [[Lichtzyklus|Licht]]
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| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Verderbenszyklus|Verderben]]
 
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| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 17 / 17
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| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 14 / 14
 
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| align="links" | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 8 MP  
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| align="links" | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP  
 
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| align="links" | '''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' 40 m  
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| align="links" | '''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' 20 m  
 
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| align="links" | '''[[Komponenten]]:''' W, G, M ''(Paktfokus)''
 
| align="links" | '''[[Komponenten]]:''' W, G, M ''(Paktfokus)''
 
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| align="links" | '''[[Zeitaufwand]]:''' 8 AP / +6
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| align="links" | '''[[Zeitaufwand]]:''' 4 AP / ±0
 
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| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Ziele
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| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Ziele
 
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| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
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| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' 1 Runde (speziell)
 
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| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [75% G | 50% A | 25% K]
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| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [100% S | 50% A | 25% K]
 
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| align="links" colspan="4" | Nach Vollendung dieser Anrufung erscheinen in der näheren Umgebung mehrere geisterhafte Silhouetten, die in ihrer Gestalt silbrig schimmernden Rehen gleichen. Sie preschen in atemberaubendem Galopp, wie Bänder aus lichten Nebelschwaden, auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Gegner innerhalb der Reichweite zu, die sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. Misslingt der [[Verteidigungswurf]], wird ein Gegner von einem der Rehe erfasst, durchdrungen oder niedergetrampelt und erleidet dabei 5W8 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] und [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]. Je 5 [[Fehlpunkte]] wird der Gegner zudem für eine Runde [[Zustände#Umwerfen|umgeworfen]]. Gelingt die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]], wurde das Ziel vielleicht nur gestreift, oder konnte sich der Wucht des Angriffs widersetzen.
+
| align="links" colspan="4" | Diese düstere Anrufung animiert bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Leichen in bis zu 20 Metern Entfernung und lässt diese entsprechend viele Ziele attackieren, welche sich ebenfalls in Reichweite befinden müssen. Der Angriff erfolgt jedoch erst am Ende der <u>nächsten</u> Runde, da die animierten [[Untote]]n etwas Zeit benötigen sich aufzuraffen und sich ihrem Opfer unweigerlich zu nähern. Jeder Angriff verursacht dann 2W6 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]], [[Schadenstypen#Schnitt|Schnitt]] oder [[Schadenstypen#Stich|Stich]], wobei der [[Schadenstyp]] zufällig ermittelt und passend interpretiert wird. Dieser Schaden gilt als magisch und kann durch einen entsprechenden [[Verteidigungswurf]] gemindert werden. Sollte ein Ziel von mehreren [[Untote]]n attackiert werden, gilt der erzielte [[Verteidigungswert]] gegen alle diese Angriffe.<br> Der Schaden kann jedoch auch gänzlich verhindert werden, indem sich das Ziel entweder binnen der Verzögerungsrunde aus der Reichweite entfernt, oder die angreifenden [[Untote]]n mit Waffe oder Magie niederstreckt. Für diesen Zweck besitzt jeder animierte [[Untote]] 10 [[Zustandspunkte]], ein [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|passives Ausweichen]] von 5 und ein [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und passives Widerstehen|passives Widerstehen]] von 10. Sie führen keine [[Defensivaktionen]] durch, sondern sind alleine auf ihren Angriff fokussiert. Der [[SG]] um sie zu [[Untote bannen (Mystische Gabe)|bannen]] entspricht jedoch der [[Macht]] dieser Anrufung. Nachdem sie ihre Attacke durchgeführt haben, brechen die [[Untote]]n wieder leblos zusammen und können von dieser Anrufung nicht nochmals animiert werden. <br> Sind innerhalb der Reichweite nicht genug sterbliche Überreste vorhanden, die (noch) animiert werden könnten, erscheinen zusätzlich schattenhafte Schemen, bis die mögliche Anzahl von <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> [[Untote]]n erreicht ist. Die Schemen verhalten sich genau gleich, richten jedoch mit ihrem Angriff 2W4 [[SP]] durch [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]] an. Sie besitzen lediglich 5 [[Zustandspunkte]], dafür jedoch ein [[Ausweichen (Aktion)#Bedingungen und passives Ausweichen|passives Ausweichen]] von 10 und ein [[Widerstehen (Aktion)#Bedingungen und passives Widerstehen|passives Widerstehen]] von 5.<br>
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +8 m (1 EP); Macht +1 (2 EP)
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| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Macht +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); Zustandspunkte +1 (5)
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. Ein erfolgreicher Konter kann das Intervall bis zur nächsten möglichen Anrufung um 1 Runde je 5 [[EP]] verlängern.
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| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.  
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]]; [[Traummagie#Realität|Traummagie (Realität)]]
+
| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Edlennas]]; [[Nekromantie#Anima|Nekromantie (Anima)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]]
 
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| colspan="3" | '''Verteidigung:''' „Krone des Silberwalds“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
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| colspan="3" | '''Verteidigung:''' „Gebot von Ayūun“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
 
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| align="links" width="240" | '''[[Grad]]:''' IV  
 
| align="links" width="240" | '''[[Grad]]:''' IV  
 
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| align="links" width="60" |
| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Bannzyklus|Bann]]; [[Schutzzyklus|Schutz]]
+
| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Lebenszyklus|Leben]], [[Todeszyklus|Tod]]
 
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|-
| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 17 / 17
+
| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 17 / 20
 
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| align="links" |  
 
| align="links" | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 8 MP  
 
| align="links" | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 8 MP  
 
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| align="links" | '''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar
+
| align="links" | '''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' 10 m
 
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| align="links" |  
| align="links" | '''[[Komponenten]]:''' W, G, M ''(Paktfokus)''
+
| align="links" | '''[[Komponenten]]:''' W, G, O, M ''(Paktfokus)''
 
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| align="links" | '''[[Zeitaufwand]]:''' 2 AP / +6
+
| align="links" | '''[[Zeitaufwand]]:''' 4 AP / spontan
 
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| align="links" |  
| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' Anwender
+
| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' ein Wesen
 
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| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] Runden
+
| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' --
 
| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' --
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| align="links" colspan="4" |
 
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| align="links" colspan="4" | Beim Wirken dieser Anrufung erscheint das schimmernde Geweih des weißen Hirsches für wenige Augenblicke über dem Anwender und schwindet dann zu einem fahlen, kleineren Abbild seiner selbst, welches für die Wirkungsdauer das Haupt des Anwenders krönt. Diese '''Krone des Silberwalds''' verleiht ihm für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] Runden eine [[Magieresistenz]] von 7, und schützt den Anwender so vor jedweder Magie. Er kann diesen Effekt auch vor Ablauf der Wirkungsdauer jederzeit freiwillig beenden, etwa um positive magische Wirkungen zuzulassen.  
+
| align="links" colspan="4" | Diese Anrufung kann spontan als [[Defensivaktion]] [[Wirken|gewirkt]] werden, wenn der Anwender oder ein Wesen in Reichweite Schaden durch [[Schadenstypen#Korruption|Korruption]] erleiden würde. Daraufhin flammt der Stern von Huánghūn für einen Augenblick gleich einem Heiligenschein um das Haupt des Anwenders auf, und anstatt Schaden zu erleiden wird dem Zielwesen die Hälfte des ermittelten Betrags als Heilung gutgeschrieben. Zuerst wird etwaige [[Lebenskraft]] wieder hergestellt, dann verlorene [[Ausdauer]]. Dabei wandelt sich die normalerweise düstere Erscheinung der korrupten Energien unweigerlich in eine lichte Aura. <br> Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann überschüssige Heilung als temporärer Bonus auf die [[momentane Ausdauer]] geltend gemacht werden. Diese Stärkung hält maximal 5W4 Minuten an, einmal verloren können diese [[Ausdauerpunkte]] nicht regeneriert werden. <br> Nachdem der Stern von Huánghūn um das Haupt des Anwenders verblasst ist, erscheint das Symbol auf seiner Stirn, wo es für 5W4 Runden verweilt. Während dieser Zeit gilt der Anwender in allen Belangen zusätzlich als [[Untote|untotes]] Wesen, eine Konsequenz des intensiven Kontakts mit den negativen und positiven Energien und zugleich [[Komponenten#Opferkomponente|Opferkomponente]] dieser Anrufung.
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 min (2 EP); Magieresistenz +1 (10 EP)
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| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' nächste Aktion des Ziels gegen [[Untote|untote]] Wesen [[bevorzugt]] (5 EP); überschüssige Heilung verbleibt als Bonus auf [[mAU]] (10 EP)<sup>×1</sup> .
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.  
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.  
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| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv
 
|-
 
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| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]]; [[Traummagie#Realität|Traummagie (Realität)]]
+
| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Nekromantie#Vita|Nekromantie (Vita)]]; [[Schattenmagie#Sein|Schattenmagie (Sein)]]
 
|}
 
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<hr style="height:10px; visibility:hidden;" />
 
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===Paktfokus===
 
===Paktfokus===
Um ein [[Bündnis]] mit '''Jiébái Zhǔ''' einzugehen, ist ein Objekt aus Birkenholz als [[Paktfokus]] erforderlich. Um das notwendige Holzstück muss sich der Schamane im ältesten Teil des Silberwaldes bei verschiedenen Aufgaben, gestellt von den Geistern des Waldes, verdient machen. Anschließend muss er das Objekt mit den eigenen Händen anfertigen, wobei ihm jedoch die Hüter des Yinse Senlin behilflich sein dürfen. Der [[Paktfokus]] dient dann als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] für einige [[Gebete]] und alle [[Manifestation]]en in diesem [[Bündnis]]. Zudem gewährt der [[Paktfokus]] besondere Kräfte, anhängig vom erreichten [[Rang|Bündnisrang]], die als [[mystische Gaben]] gelten.
+
Um ein [[Bündnis]] mit '''Shèng Huánghūn''' einzugehen, muss der Schamane ein persönliches, körperliches Opfer bringen. Dies geht mit der Minderung eines [[Attribut]]s um einen Punkt einher, wird jedoch mit einer angemessenen [[mystische Gaben|mystischen Gabe]] entschädigt. Die körperliche Veränderung dient dann als permanenter [[Paktfokus]], welcher als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] für einige [[Gebete]] und alle [[Manifestation]]en in diesem [[Bündnis]] verwendet werden kann. Der [[Paktfokus]] gewährt mit steigendem [[Rang|Bündnisrang]] zusätzliche besondere Kräfte, die ebenfalls als [[mystische Gaben]] gelten.
 
*Rang 2: {[[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]]} +1
 
*Rang 2: {[[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]]} +1
 
*Rang 4: {[[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]]} +3
 
*Rang 4: {[[Dominanz (Spezialisierung)|Dominanz]]} +3

Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 02:24 Uhr

Ahnengeist ShengHuanghun.jpeg

Beschreibung und Hintergrund

Zuordnung: erhabener Ahnengeist

Gesinnung: Chaotisch Neutral

Weitere Namen und Titel: Die Ambition der Sieben; Hüter der grauen Pforte; wörtlich: „Heiliger der Abenddämmerung“

Beschreibung: Den Legenden zufolge war Huánghūn Jiào zu Lebzeiten ein brillanter Adept der arkanen Künste. Getrieben von Ambition und Wissenshunger strebte er stets nach nichts geringerem als Perfektion. Er war eines der vier Gründungsmitglieder der Sieben, einer Gruppe von Abenteurern, denen so manche Heldentat zugeschrieben wird. Ihre Namen sind in regionalen Mythen und Folklore verewigt, und auch wenn es nur wenige handfeste historische Belege für die meisten dieser Erzählungen gibt, liegen vielen tatsächliche Ereignisse zugrunde. Die beiden größten Errungenschaften der Sieben sind sicherlich, dass es ihnen gelang den dämonischen Kriegsherren Cánrěnyìtú niederzuringen, und den von Wahnsinn geschlagenen Drachen Yěhuǒ von seinen Leiden zu erlösen. Im Zuge seiner Abenteuer legte Huánghūn Jiào allerdings einen zunehmenden Pragmatismus an den Tag, welcher sich nur wenig um moralische Fragen kümmerte. In seinen letzten Jahren veröffentliche er einige ethisch grenzwertige magische Theorien und soll sich angeblich verbotener Praktiken bedient haben. Dies befleckte zwar sein Ansehen in akademischen Kreisen, zog aber dennoch zu keinem Zeitpunkt die Bedeutung seiner vorigen Taten in Zweifel. Die Erscheinung der historischen Gestalt Huánghūn Jiàos ist mit einigen vereinzelten Gemälden ziemlich sicher belegt, das wohl zuverlässigste Abbild ist jedoch seine Statue im Mohei Siyuan. Er wird stets als hochgewachsener Mann mit hagerem Gesicht und gestrengem Blick dargestellt. Sein langes Haar ist kunstvoll geflochten und er trägt eine imposante Robe mit diversen Insignien seines Status. Jene, die schon mit dem Ahnengeist in Kontakt treten konnten, bestätigen diese Erscheinung, allerdings nun als schattenhafte, graue Silhouette. Mit Errichtung des Schreins wurde ihm post mortem der Ehrentitel Shèng Huánghūn zuteil, welcher ihn als Weisen oder Heiligen emporhebt.

Heimstatt und Anhänger: Der weit abgelegene Mohei Siyuan, der Zerbrochene Schrein, ist nicht nur Shèng Huánghūn sondern allen sieben legendären Helden seiner Gemeinschaft gewidmet und wird daher auch „Schrein der Sieben“ genannt. Er liegt am Ende der Mohei Xiágǔ, einer zerklüfteten Schlucht im Gebirge nordöstlich der regionalen Hauptstadt Tsuling, in der Provinz Zhungsheng. Den Mohei Siyuan zu erreichen, um den ehrwürdigen Ahnen zu huldigen, stellt an sich schon eine körperliche Strapaze und eine spirituelle Erfahrung dar. Die imposanten, kuppelartigen Gebäude des Schreins sind größtenteils in die Klippen der Schlucht geschlagen und bieten so Schutz vor der oft harschen Witterung, während mehrere Quellen einen kleinen See speisen, welcher als grüne Oase der Ruhe nach einer solchen Pilgerreise dienen kann. Hier kultivieren die Hüter des Schreins, die Familie Shao, auch alles was zum Überleben nötig ist. Tatsächlich sorgt die abgeschiedene Lage dafür, dass sich heutzutage nur noch selten Pilger im Schrein einfinden, und es besteht die begründete Sorge, dass die Sieben allmählich in Vergessenheit geraten könnten. Shèng Huánghūn scheint hier jedoch die Ausnahme zu sein, ist er doch über die Grenzen des Schreins bekannt. In so manchem theoretischen Werk der arkanen Künste finden sich Referenzen zu seinen akademischen Errungenschaften, wenn auch meist unter seinem bürgerlichen Namen, und seine umstritteneren Theorien werden in konspirativen Kreisen mit gedämpften Stimmen diskutiert. Dies macht ihn unbestritten zum Machtvollsten der Sieben Ahnen. Auch ist ihm als einzigem der Sieben ein konkretes Symbol zueigen, der so genannte „Stern von Huánghūn“, ein weißer Kreis umgeben von acht weißen Spitzen, eingeschrieben in einen größeren schwarzen Kreis.


Verliehene Kräfte

Gebete und Manifestationen

Grad I Grad II Grad III Grad IV Grad V Grad VI Grad VII
Kontakt Kampfheilung Angriff Verteidigung G V G VI Beschwörung
Grabeshand Ruf des Fleisches Geisterform G IV G V -- --
Grauer Schleier Vergangenes Leben Gnadenstoß G IV -- -- --
Kleine Gnade -- Zurück ins Leben -- -- -- --
Ungnade -- -- -- -- -- --

Angriff: „Schwur von Xūnyiè“          
Grad: III Zyklenreferenz: Verderben
SG / Macht: 14 / 14 Kosten: 6 MP
Reichweite: 20 m Komponenten: W, G, M (Paktfokus)
Zeitaufwand: 4 AP / ±0 Wirkungsbereich: [Rang] Ziele
Wirkungsdauer: 1 Runde (speziell) Verteidigung: [100% S | 50% A | 25% K]
Diese düstere Anrufung animiert bis zu [Rang] Leichen in bis zu 20 Metern Entfernung und lässt diese entsprechend viele Ziele attackieren, welche sich ebenfalls in Reichweite befinden müssen. Der Angriff erfolgt jedoch erst am Ende der nächsten Runde, da die animierten Untoten etwas Zeit benötigen sich aufzuraffen und sich ihrem Opfer unweigerlich zu nähern. Jeder Angriff verursacht dann 2W6 SP durch Wucht, Schnitt oder Stich, wobei der Schadenstyp zufällig ermittelt und passend interpretiert wird. Dieser Schaden gilt als magisch und kann durch einen entsprechenden Verteidigungswurf gemindert werden. Sollte ein Ziel von mehreren Untoten attackiert werden, gilt der erzielte Verteidigungswert gegen alle diese Angriffe.
Der Schaden kann jedoch auch gänzlich verhindert werden, indem sich das Ziel entweder binnen der Verzögerungsrunde aus der Reichweite entfernt, oder die angreifenden Untoten mit Waffe oder Magie niederstreckt. Für diesen Zweck besitzt jeder animierte Untote 10 Zustandspunkte, ein passives Ausweichen von 5 und ein passives Widerstehen von 10. Sie führen keine Defensivaktionen durch, sondern sind alleine auf ihren Angriff fokussiert. Der SG um sie zu bannen entspricht jedoch der Macht dieser Anrufung. Nachdem sie ihre Attacke durchgeführt haben, brechen die Untoten wieder leblos zusammen und können von dieser Anrufung nicht nochmals animiert werden.
Sind innerhalb der Reichweite nicht genug sterbliche Überreste vorhanden, die (noch) animiert werden könnten, erscheinen zusätzlich schattenhafte Schemen, bis die mögliche Anzahl von [Rang] Untoten erreicht ist. Die Schemen verhalten sich genau gleich, richten jedoch mit ihrem Angriff 2W4 SP durch Korruption an. Sie besitzen lediglich 5 Zustandspunkte, dafür jedoch ein passives Ausweichen von 10 und ein passives Widerstehen von 5.
Erweiterung: Macht +1 (2 EP); Reichweite +2 m (3 EP); Zustandspunkte +1 (5)
Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Beschwörung (Inkarnation); Edlennas; Nekromantie (Anima); Schattenmagie (Sein)

Verteidigung: „Gebot von Ayūun“          
Grad: IV Zyklenreferenz: Leben, Tod
SG / Macht: 17 / 20 Kosten: 8 MP
Reichweite: 10 m Komponenten: W, G, O, M (Paktfokus)
Zeitaufwand: 4 AP / spontan Wirkungsbereich: ein Wesen
Wirkungsdauer: augenblicklich Verteidigung: --
Diese Anrufung kann spontan als Defensivaktion gewirkt werden, wenn der Anwender oder ein Wesen in Reichweite Schaden durch Korruption erleiden würde. Daraufhin flammt der Stern von Huánghūn für einen Augenblick gleich einem Heiligenschein um das Haupt des Anwenders auf, und anstatt Schaden zu erleiden wird dem Zielwesen die Hälfte des ermittelten Betrags als Heilung gutgeschrieben. Zuerst wird etwaige Lebenskraft wieder hergestellt, dann verlorene Ausdauer. Dabei wandelt sich die normalerweise düstere Erscheinung der korrupten Energien unweigerlich in eine lichte Aura.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann überschüssige Heilung als temporärer Bonus auf die momentane Ausdauer geltend gemacht werden. Diese Stärkung hält maximal 5W4 Minuten an, einmal verloren können diese Ausdauerpunkte nicht regeneriert werden.
Nachdem der Stern von Huánghūn um das Haupt des Anwenders verblasst ist, erscheint das Symbol auf seiner Stirn, wo es für 5W4 Runden verweilt. Während dieser Zeit gilt der Anwender in allen Belangen zusätzlich als untotes Wesen, eine Konsequenz des intensiven Kontakts mit den negativen und positiven Energien und zugleich Opferkomponente dieser Anrufung.
Erweiterung: nächste Aktion des Ziels gegen untote Wesen bevorzugt (5 EP); überschüssige Heilung verbleibt als Bonus auf mAU (10 EP)×1 .
Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Beschwörung (Inkarnation); Nekromantie (Vita); Schattenmagie (Sein)

Beschwörung (to do)


Paktfokus

Um ein Bündnis mit Shèng Huánghūn einzugehen, muss der Schamane ein persönliches, körperliches Opfer bringen. Dies geht mit der Minderung eines Attributs um einen Punkt einher, wird jedoch mit einer angemessenen mystischen Gabe entschädigt. Die körperliche Veränderung dient dann als permanenter Paktfokus, welcher als materieller Fokus für einige Gebete und alle Manifestationen in diesem Bündnis verwendet werden kann. Der Paktfokus gewährt mit steigendem Bündnisrang zusätzliche besondere Kräfte, die ebenfalls als mystische Gaben gelten.

  • Rang 2: {Dominanz} +1
  • Rang 4: {Dominanz} +3
  • Rang 6: ...
  • Rang 8: ...
  • Rang 10: ...