Akegarasu (Naturgeist): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(23 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
/todo/
+
[[Bild:Naturgeist_Akegarasu.jpeg|250px|thumb|right]]
[[Kategorie:ToDo]]
 
 
 
 
====Beschreibung und Hintergrund====
 
====Beschreibung und Hintergrund====
  
Zeile 8: Zeile 6:
 
'''[[Gesinnung einer Höheren Macht|Gesinnung]]:''' [[Rechtschaffen Gut]]
 
'''[[Gesinnung einer Höheren Macht|Gesinnung]]:''' [[Rechtschaffen Gut]]
  
'''Weitere Namen und Titel:''' XXX; wörtlich: „Dämmerruf der Krähe“
+
'''Weitere Namen und Titel:''' Herrin der schwarzen Schaar; Schwingen der Läuterung; wörtlich: „Dämmerruf der Krähe“
 
 
'''Beschreibung:'''
 
Der Tierkami verkörpert die Essenz der Krähe und ihrer Eigenschaften (wachsam, schlau, weise, mystisch). Sie hat keinen festen Ort, an dem sie beheimatet ist, sondern zieht umher, stets begleitet von einem Schwarm besonders prächtiger Krähen. Wenn sie in Erscheinung tritt, gleicht sie einer großen schwarzen Krähe mit weiß glühenden Augen. Sie hat eine tiefe Abneigung gegen Oni und Untote jeglicher Art.
 
umherziehender Krähengeist, der vor allem in der Bergregion südlich der Stadt Miyama gesichtet wird; erscheint als große schwarze Krähe mit glühend weißen Augen
 
  
:''Nur wenige können behaupten den Hüter des Silberwaldes jemals von Angesicht zu Angesicht erblickt zu haben. Die meisten Augenzeugen berichten von flüchtigen Begegnungen oder Sichtungen in weiter Ferne. Diesen Beschreibungen zufolge tritt '''Jiébái Zhǔ''' in Vollmondnächten als prachtvoller, weißer Hirsch in Erscheinung, dessen Fell und Geweih wie Sternenlicht schimmern. Ihn umgibt eine Aura der Ruhe und des Friedens, während er sich trotz seiner Größe absolut geräuschlos durch das Unterholz bewegt. Auch alle anderen Tiere des Waldes scheinen in seiner Gegenwart zu verstummen. '''Jiébái Zhǔs''' Erscheinen wird meist von der Präsenz geisterhafter Rehe angekündigt, die sich aus silbrigen Nebelschwaden manifestieren und sein Gefolge darstellen, die schimmernde Herde. Niemand weiß wie groß diese Herde ist, und ob es sich um eigenständige Wesenheiten handelt, oder ob sie eine erweiterte Manifestation von '''Jiébái Zhǔ''' selbst sind. Aus Überlieferungen ist bekannt, dass der weiße Hirsch schon seit über 600 Jahren als Hüter des Silberwaldes verehrt wird, und er dieser Aufgabe überaus gewissenhaft nachkommt. So berichten zahlreiche Legenden von Bedrohungen für den Wald und dessen Bewohner, die entweder durch das furchtlose Einschreiten des Geistes selbst abgewendet wurden, oder aber, was viel häufiger der Fall zu sein scheint, durch dessen subtile Einflussnahme von anderen verhindert werden konnten.''
+
'''Beschreibung:''' So einige Augenzeugen berichten, den bekannten Tiergeist schon einmal aus der Ferne erblickt zu haben – eine besonders große, prächtige schwarze Krähe mit glühend weißen Augen – stets in Begleitung eines imposanten Krähenschwarms. Jene, die dem Kami schon Angesicht zu Angesicht gegenüber standen, wissen zudem von dem dritten Auge zu berichten, welches auf ihrer Stirn prangt. '''Akegarasu''' verkörpert nicht nur die essentiellen und mythologischen Eigenschaften der Krähe – Wachsamkeit, Schläue und Weisheit – sondern auch eine tiefe Abneigung gegen [[Dämonen]] und [[Untote]] jeglicher Art. Dabei ist sie gewillt, auch selbst offensiv einzugreifen, wenn es die Situation gebietet. So gibt es einige Legenden, die davon erzählen, wie der Tierkami und sein Gefolge scheinbar aus dem Nichts erschienen, um unbedarften Wanderern zur Hilfe zu eilen und diese vor düsteren Schrecken zu bewahren.
  
'''Heimstatt und Anhänger:'''  
+
'''Heimstatt und Anhänger:''' Es gibt keinen einzelnen Schrein, den '''Akegarasu''' als ihre Heimstatt beansprucht. Stattdessen finden sich in der Region um Miyama, an der südlichen Grenze zwischen Hikuni und Yunnan, mehrere kleine Gedenkstätten, die dem Tiergeist geweiht sind und von lokalen Familien in alter Tradition gepflegt werden. Hier im Gebirge, zwischen stets schneebedeckten Gipfeln, in den Hochwäldern und weiten Tälern, zieht '''Akegarasu''' mit ihrem Gefolge frei umher, um sich immer wieder mal in Sichtweite eines ihrer kleinen Schreine nieder zu lassen. Sollte es einem Pilger gelingen sie aufzuspüren und ihr gegenüber zu treten, so sagt man, könne der Krähenkami nicht nur weisen Rat geben, sondern auch Flüche und dunkle Magie brechen. Als Gegenleistung erwarte '''Akegarasu''' nichts weiter, als dass man der lokalen Bevölkerung einen selbstlosen Dienst erweist oder nach eigenem Vermögen gegen die Mächte des Bösen vorgeht. Nicht selten hat sie dann auch direkt eine konkrete Aufgabe im Sinn.
 
 
:''Der Silberwald, in der Landessprache „Yinse Senlin“ genannt, liegt südlich der Großstadt Quilin, im Herzen von Shou Dao. Mit knapp 300 Meilen von Ost nach West und etwa 100 Meilen von Norden nach Süden gehört der Silberwald zu einem der größten zusammenhängenden Waldstücke des Landes. Insbesondere im weitgehend naturbelassenen Inneren des Waldes machen Birken einen großen Teil des Baumbestands aus, was den Namen zum Teil mit begründet. Tatsächlich finden sich in den zahlreichen Bachläufen jedoch auch natürliche Silbervorkommen, die in der Vergangenheit bereits öfter zu kollidierenden Besitzansprüchen führten. Im östlichen Teil des Waldes liegt der Schrein von '''Jiébái Zhǔ''', inmitten einer weitläufigen Lichtung mit mehreren kleinen Seen, der schon seit Generationen von der Familie Gazao betreut wird. Der „Yinse Simiao“ besteht aus zahlreichen kleinen Gebäuden, die ebenso weitläufig auf dem heiligen Gelände verteilt sind. Er ist bei Pilgern und Wanderern für seine Gastfreundschaft bekannt, und auch die Waldarbeiter, Jäger, Förster und Bauern der Region suchen ihn regelmäßig auf, um dem Hüter des Silberwaldes ihren Respekt zu zollen. Es sollen auch jene, die aus verschiedensten Gründen verfolgt werden, im Schrein Zuflucht und Hilfe finden.''
 
  
 
<hr style="height:15px; visibility:hidden;" />
 
<hr style="height:15px; visibility:hidden;" />
Zeile 65: Zeile 57:
 
{| class="mytable mw-collapsible mw-collapsed" style="border: none"
 
{| class="mytable mw-collapsible mw-collapsed" style="border: none"
 
|-
 
|-
| colspan="3" | '''Angriff:''' „XXX“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
+
| colspan="3" | '''Angriff:''' „Geweihte Schwingen“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
 
|-
 
|-
| align="links" width="200" | '''[[Grad]]:''' IV
+
| align="links" width="200" | '''[[Grad]]:''' II
 
| align="links" width="60" |
 
| align="links" width="60" |
| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Kampfzyklus|Kampf]]; [[Lichtzyklus|Licht]]
+
| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Erlösungszyklus|Erlösung]]; [[Kampfzyklus|Kampf]]
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
|-
 
|-
| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 17 / 18
+
| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 11 / 11
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
| align="links" | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 8 MP  
+
| align="links" | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 4 MP  
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
|-
 
|-
| align="links" | '''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' 40 m
+
| align="links" | '''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
| align="links" | '''[[Komponenten]]:''' W, G, M ''(Paktfokus)''
 
| align="links" | '''[[Komponenten]]:''' W, G, M ''(Paktfokus)''
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
|-
 
|-
| align="links" | '''[[Zeitaufwand]]:''' 8 AP / +6
+
| align="links" | '''[[Zeitaufwand]]:''' Angriff +6
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Ziele
+
| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' 1,5 m Radius 𝄐 Kuppel
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
|-
 
|-
 
| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
 
| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' [75% G | 50% A | 25% K]
+
| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' --
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
|-
 
|-
 
| align="links" colspan="4" |
 
| align="links" colspan="4" |
 
|-
 
|-
| align="links" colspan="4" | Nach Vollendung dieser Anrufung erscheinen in der näheren Umgebung mehrere geisterhafte Silhouetten, die in ihrer Gestalt silbrig schimmernden Rehen gleichen. Sie preschen in atemberaubendem Galopp, wie Bänder aus lichten Nebelschwaden, auf bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] ÷ 2] Gegner innerhalb der Reichweite zu, die sich im Sichtfeld des Anwenders befinden. Misslingt der [[Verteidigungswurf]], wird ein Gegner von einem der Rehe erfasst, durchdrungen oder niedergetrampelt und erleidet dabei 6W8 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Energie|Energie]] und [[Schadenstypen#Wucht|Wucht]]. Je 5 [[Fehlpunkte]] wird der Gegner zudem für eine Runde [[Zustände#Umwerfen|umgeworfen]]. Gelingt die [[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]], wurde das Ziel vielleicht nur gestreift, oder konnte sich der Wucht des Angriffs widersetzen.
+
| align="links" colspan="4" | Im Zuge dieser Anrufung führt die Anwenderin eine wirbelnde Attacke mit ihrem [[Paktfokus]] aus, welche sich als große, geisterhafte Schwingen manifestiert. Alle Gegner in unmittelbarer Umgebung müssen sich im Rahmen ihrer Möglichkeiten mit dem [[Angriffswurf]] der Anwenderin messen. Werden sie getroffen, erleiden sie den regulären Schaden der Waffe, wobei [[Grundprinzipien|böse]] Wesen zusätzlich 2W8 [[Schadenspunkte]] durch [[Schadenstypen#Läuterung|Läuterung]] erleiden, der wie regulärer Waffenschaden gehandhabt wird. Verbündete der Anwenderin sind von diesem Effekt nicht betroffen und müssen sich nicht verteidigen. <br> Ist zur Zeit des Angriffs gerade die „[[Spirituelle Waffe (Gebet)|Spirituelle Waffe]]“ aktiv, kann keine [[Parade]] gegen die '''Geweihten Schwingen''' eingesetzt werden.
 
|-
 
|-
 
| align="links" colspan="4" |
 
| align="links" colspan="4" |
 
|-
 
|-
| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Reichweite +2 m (1 EP); Macht +1 (3 EP)
+
| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Schaden +1 (5 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (15 EP)
 
|-
 
|-
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. Ein erfolgreicher Konter kann das Intervall bis zur nächsten möglichen Anrufung um 1 Runde je 5 [[EP]] verlängern.
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. Ein erfolgreicher Konter kann das Intervall bis zur nächsten möglichen Anrufung um 1 Runde je 5 [[EP]] verlängern.
Zeile 104: Zeile 96:
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv
 
|-
 
|-
| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]]; [[Traummagie#Realität|Traummagie (Realität)]]
+
| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Zorn|Æthermagie (Zorn)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]]
 
|}
 
|}
 
<hr style="height:10px; visibility:hidden;" />
 
<hr style="height:10px; visibility:hidden;" />
Zeile 110: Zeile 102:
 
{| class="mytable mw-collapsible mw-collapsed" style="border: none"
 
{| class="mytable mw-collapsible mw-collapsed" style="border: none"
 
|-
 
|-
| colspan="3" | '''Verteidigung:''' „XXX“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
+
| colspan="3" | '''Verteidigung:''' „Auge der Krähe“ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;
 
|-
 
|-
| align="links" width="240" | '''[[Grad]]:''' IV
+
| align="links" width="240" | '''[[Grad]]:''' III
 
| align="links" width="60" |
 
| align="links" width="60" |
| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Bannzyklus|Bann]]; [[Schutzzyklus|Schutz]]
+
| align="links" | '''[[Referenz|Zyklenreferenz]]:''' [[Bannzyklus|Bann]]
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
|-
 
|-
| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 17 / 17
+
| align="links" | '''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 14 / 14
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
| align="links" | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 8 MP  
+
| align="links" | '''[[Magiepunkte|Kosten]]:''' 6 MP  
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
|-
 
|-
Zeile 127: Zeile 119:
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
|-
 
|-
| align="links" | '''[[Zeitaufwand]]:''' 2 AP / +6
+
| align="links" | '''[[Zeitaufwand]]:''' 1 AP / spontan
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' Anwender
+
| align="links" | '''[[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]]:''' Anwenderin
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
|-
 
|-
| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] Runden
+
| align="links" | '''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
 
| align="links" |  
 
| align="links" |  
 
| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' --
 
| align="links" | '''[[Verteidigung gegen Effekte|Verteidigung]]:''' --
Zeile 139: Zeile 131:
 
| align="links" colspan="4" |
 
| align="links" colspan="4" |
 
|-
 
|-
| align="links" colspan="4" | Beim [[Wirken]] dieser Anrufung erscheint das schimmernde Geweih des weißen Hirsches für wenige Augenblicke über dem Anwender und schwindet dann zu einem fahlen, kleineren Abbild seiner selbst, welches für die Wirkungsdauer das Haupt des Anwenders krönt. Diese '''Krone des Silberwalds''' verleiht ihm für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] Runden eine [[Magieresistenz]] von 7, und schützt den Anwender so vor jedweder Magie. Er kann diesen Effekt auch vor Ablauf der Wirkungsdauer jederzeit freiwillig beenden, etwa um positive magische Wirkungen zuzulassen.  
+
| align="links" colspan="4" | Diese Anrufung darf als [[Defensivaktion]] durchgeführt werden, sobald die Anwenderin Ziel eines bösartigen magischen Effekts wird. Dies umfasst alle Effekte, die von [[Grundprinzipien|bösen]] Wesen [[Wirken|gewirkt]] werden oder einem [[Zyklus]] [[Zyklen#Wertigkeit|negativer Wertigkeit]] zugeordnet sind – direkt oder mittels [[klerikale Referenz|klerikaler Referenz]]. Gelingt die [[Magieprobe]] erscheint das weiße Auge Akegarasus auf der Stirn der Anwenderin und die bösartige Magie wird wohlmöglich gebannt. Dazu ist ein [[Probewurf]] gegen die [[Macht]] des Effekts erforderlich, wobei die [[Magiebasis]] der Anwenderin als [[Basiswert]] gilt und der [[Rang]] in diesem [[Bündnis]] als Bonus angerechnet wird. Die Auswertung der Probe erfolgt analog zu dem [[Gebet]] „[[Magie bannen (Gebet)|Magie bannen]]“.  
 
|-
 
|-
 
| align="links" colspan="4" |
 
| align="links" colspan="4" |
 
|-
 
|-
| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Wirkungsdauer +1 Runde (1 EP); Magieresistenz +1 (10 EP)
+
| align="links" colspan="4" | '''[[Erweiterung]]:''' Probewurfbonus +1 (5 EP)
 
|-
 
|-
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.  
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Rückschlag]]:''' Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.  
Zeile 149: Zeile 141:
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv
 
| align="links" colspan="4" | '''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv
 
|-
 
|-
| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Bannmagie#Prävention|Bannmagie (Prävention)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ninquenas]]; [[Traummagie#Realität|Traummagie (Realität)]]
+
| align="links" colspan="4" | '''[[Arkane Referenz]]:''' [[Astralmagie#Kontrolle|Astralmagie (Kontrolle)]]; [[Bannmagie#Intervention|Bannmagie (Intervention)]]; [[Beschwörung#Inkarnation|Beschwörung (Inkarnation)]]; [[Ilyenas]]
 
|}
 
|}
 
<hr style="height:10px; visibility:hidden;" />
 
<hr style="height:10px; visibility:hidden;" />
Zeile 157: Zeile 149:
  
 
'''[[Paktfokus]]'''<br>
 
'''[[Paktfokus]]'''<br>
:''Um ein [[Bündnis]] mit '''Jiébái Zhǔ''' einzugehen, ist ein Objekt aus Birkenholz als [[Paktfokus]] erforderlich. Um das notwendige Holzstück muss sich der Schamane im ältesten Teil des Silberwaldes bei verschiedenen Aufgaben, gestellt von den Geistern des Waldes, verdient machen. Anschließend muss er das Objekt mit den eigenen Händen anfertigen, wobei ihm jedoch die Hüter des Yinse Senlin behilflich sein dürfen. Der [[Paktfokus]] dient dann als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] für einige [[Gebete]] und alle [[Manifestation]]en in diesem [[Bündnis]]. Zudem gewährt der [[Paktfokus]] besondere Kräfte, anhängig vom erreichten [[Rang|Bündnisrang]], die als [[mystische Gaben]] gelten.
+
Um ein [[Bündnis]] mit '''Akegarasu''' einzugehen, muss der Schamane eine Reihe von Aufgaben erledigen, die mehr oder weniger direkt der einfachen Bevölkerung zu Gute kommen oder zur Vernichtung von [[Dämonen|dämonischen]] und [[Untote|untoten]] Präsenzen beitragen. Die zunächst willkürlich erscheinenden Aufgaben kulminieren dann meist in der Herstellung einer rituellen Waffe, die als [[Paktfokus]] dient. Dieser fungiert dann als [[Komponenten#Materialkomponente|materieller Fokus]] für einige [[Gebete]] und alle [[Manifestation]]en in diesem [[Bündnis]]. Zudem gewährt der [[Paktfokus]] besondere Kräfte, anhängig vom erreichten [[Rang|Bündnisrang]], die als [[mystische Gaben]] gelten.
*Rang 2: {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} +1
+
*Rang 2: {[[Seelenresistenz (Spezialisierung)|Seelenresistenz]]} +1
*Rang 4: {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} +3
+
*Rang 4: {[[Seelenresistenz (Spezialisierung)|Seelenresistenz]]} +3
*Rang 6: [[LE]]-[[Heilungsrate]] +2
+
*Rang 6: „Heilige Waffe“ (1 × ründlich) – Ein [[Angriffswurf]] gegen [[Dämonen|dämonische]] und [[Untote|untote]] Gegner, der mit dem Paktfokus durchgeführt wird, gilt als [[Bevorzugung|einfach bevorzugt]]
*Rang 8: „Mystische Macht“ (1 × täglich) – [[Reichweite von Effekten|Reichweite]], [[Wirkungsbereich von Effekten|Wirkungsbereich]] oder [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] eines Effekts aus diesem [[Bündnis]] können spontan beim [[Wirken]] um +75%, <u>oder</u> dessen Wirkungsstärke um +25% erhöht werden. Die Anpassung wird nach dem Einsatz von [[Erfolgspunkte]]n vorgenommen.
+
*Rang 8: „Heiliger Zorn“ (1 × täglich) – Das Ergebnis eines eigenen [[Schadenswurf]]es gegen [[Dämonen|dämonische]] und [[Untote|untote]] Gegner wird maximiert (z.B. 12 bei 2W6)
*Rang 9: „Spirituelle Inspiration“ (1 × täglich) – Durch Berührung können 2W4 [[MP]] aufgefrischt werden, egal welche Art und Methode der Magie das berührte Wesen beherrscht ([[Zeitaufwand]]: [3 [[AP]] / +9]). Der Charakter kann dies auch auf sich selbst anwenden und somit seine tägliche [[Magiepunkte#Auffrischung von Magiepunkten|Auffrischung]] erheblich beschleunigen.
+
*Rang 10: „Dämmerruf der Krähe“ (1 × wöchentlich) – ''Krähenschar für gezielten Angriff gegen mehrere Ziele herbei rufen''
*Rang 10: „Avatar des Silberwaldes“ (1 × wöchentlich) – Für [3W4 + [[PE-Ch]]<nowiki>]</nowiki> Runden sind alle [[Magieprobe]]n für Effekte aus diesem [[Bündnis]] [[bevorzugt]] und können nicht durch [[Antimagie]] unterbrochen oder unterbunden werden. Ihre [[MP]]-Kosten sowie ihr [[Aufwand]] werden halbiert (aufgerundet), wobei sich die [[Aktionsinitiative]] nicht ändert. Solange der Effekt wirkt, ist das Anrufungs-Intervall ausgesetzt, es kann jedoch auch kein anderes [[Bündnis]] genutzt werden. Einmal ausgelöst kann der Charakter diesen Zustand nicht vorzeitig verlassen. Nach Ende des Effekts darf Jiébái Zhǔ für 24 Stunden nicht mehr angerufen werden ([[Zeitaufwand]]: [4 [[AP]] / ±0]).''
 
  
 
__NOTOC__
 
__NOTOC__
Zeile 170: Zeile 161:
 
[[Kategorie:Religion]]
 
[[Kategorie:Religion]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]
 +
[[Kategorie:ToDo]]

Aktuelle Version vom 16. Februar 2025, 02:24 Uhr

Naturgeist Akegarasu.jpeg

Beschreibung und Hintergrund

Zuordnung: höherer Tiergeist

Gesinnung: Rechtschaffen Gut

Weitere Namen und Titel: Herrin der schwarzen Schaar; Schwingen der Läuterung; wörtlich: „Dämmerruf der Krähe“

Beschreibung: So einige Augenzeugen berichten, den bekannten Tiergeist schon einmal aus der Ferne erblickt zu haben – eine besonders große, prächtige schwarze Krähe mit glühend weißen Augen – stets in Begleitung eines imposanten Krähenschwarms. Jene, die dem Kami schon Angesicht zu Angesicht gegenüber standen, wissen zudem von dem dritten Auge zu berichten, welches auf ihrer Stirn prangt. Akegarasu verkörpert nicht nur die essentiellen und mythologischen Eigenschaften der Krähe – Wachsamkeit, Schläue und Weisheit – sondern auch eine tiefe Abneigung gegen Dämonen und Untote jeglicher Art. Dabei ist sie gewillt, auch selbst offensiv einzugreifen, wenn es die Situation gebietet. So gibt es einige Legenden, die davon erzählen, wie der Tierkami und sein Gefolge scheinbar aus dem Nichts erschienen, um unbedarften Wanderern zur Hilfe zu eilen und diese vor düsteren Schrecken zu bewahren.

Heimstatt und Anhänger: Es gibt keinen einzelnen Schrein, den Akegarasu als ihre Heimstatt beansprucht. Stattdessen finden sich in der Region um Miyama, an der südlichen Grenze zwischen Hikuni und Yunnan, mehrere kleine Gedenkstätten, die dem Tiergeist geweiht sind und von lokalen Familien in alter Tradition gepflegt werden. Hier im Gebirge, zwischen stets schneebedeckten Gipfeln, in den Hochwäldern und weiten Tälern, zieht Akegarasu mit ihrem Gefolge frei umher, um sich immer wieder mal in Sichtweite eines ihrer kleinen Schreine nieder zu lassen. Sollte es einem Pilger gelingen sie aufzuspüren und ihr gegenüber zu treten, so sagt man, könne der Krähenkami nicht nur weisen Rat geben, sondern auch Flüche und dunkle Magie brechen. Als Gegenleistung erwarte Akegarasu nichts weiter, als dass man der lokalen Bevölkerung einen selbstlosen Dienst erweist oder nach eigenem Vermögen gegen die Mächte des Bösen vorgeht. Nicht selten hat sie dann auch direkt eine konkrete Aufgabe im Sinn.


Verliehene Kräfte

Gebete und Manifestationen

Grad I Grad II Grad III Grad IV Grad V Grad VI
Kontakt Angriff Verteidigung Flügel Böses bannen Beschwörung
Böses entdecken Macht erlangen Bestrafung Schutzkreis gegen Böses -- --
Gesegnete Aufmerksamkeit Spirituelle Waffe Fluch brechen -- -- --
Geweihte Berührung Tiergespräch -- -- -- --

Angriff: „Geweihte Schwingen“          
Grad: II Zyklenreferenz: Erlösung; Kampf
SG / Macht: 11 / 11 Kosten: 4 MP
Reichweite: unmittelbar Komponenten: W, G, M (Paktfokus)
Zeitaufwand: Angriff +6 Wirkungsbereich: 1,5 m Radius 𝄐 Kuppel
Wirkungsdauer: augenblicklich Verteidigung: --
Im Zuge dieser Anrufung führt die Anwenderin eine wirbelnde Attacke mit ihrem Paktfokus aus, welche sich als große, geisterhafte Schwingen manifestiert. Alle Gegner in unmittelbarer Umgebung müssen sich im Rahmen ihrer Möglichkeiten mit dem Angriffswurf der Anwenderin messen. Werden sie getroffen, erleiden sie den regulären Schaden der Waffe, wobei böse Wesen zusätzlich 2W8 Schadenspunkte durch Läuterung erleiden, der wie regulärer Waffenschaden gehandhabt wird. Verbündete der Anwenderin sind von diesem Effekt nicht betroffen und müssen sich nicht verteidigen.
Ist zur Zeit des Angriffs gerade die „Spirituelle Waffe“ aktiv, kann keine Parade gegen die Geweihten Schwingen eingesetzt werden.
Erweiterung: Schaden +1 (5 EP); Wirkungsbereich +0,5 m Radius (15 EP)
Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag. Ein erfolgreicher Konter kann das Intervall bis zur nächsten möglichen Anrufung um 1 Runde je 5 EP verlängern.
Leitprinzip: Offensiv
Arkane Referenz: Æthermagie (Zorn); Beschwörung (Inkarnation); Ninquenas

Verteidigung: „Auge der Krähe“          
Grad: III Zyklenreferenz: Bann
SG / Macht: 14 / 14 Kosten: 6 MP
Reichweite: unmittelbar Komponenten: W, G, M (Paktfokus)
Zeitaufwand: 1 AP / spontan Wirkungsbereich: Anwenderin
Wirkungsdauer: augenblicklich Verteidigung: --
Diese Anrufung darf als Defensivaktion durchgeführt werden, sobald die Anwenderin Ziel eines bösartigen magischen Effekts wird. Dies umfasst alle Effekte, die von bösen Wesen gewirkt werden oder einem Zyklus negativer Wertigkeit zugeordnet sind – direkt oder mittels klerikaler Referenz. Gelingt die Magieprobe erscheint das weiße Auge Akegarasus auf der Stirn der Anwenderin und die bösartige Magie wird wohlmöglich gebannt. Dazu ist ein Probewurf gegen die Macht des Effekts erforderlich, wobei die Magiebasis der Anwenderin als Basiswert gilt und der Rang in diesem Bündnis als Bonus angerechnet wird. Die Auswertung der Probe erfolgt analog zu dem GebetMagie bannen“.
Erweiterung: Probewurfbonus +1 (5 EP)
Rückschlag: Bei Manifestationen gibt es normalerweise keinen Rückschlag.
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Bannmagie (Intervention); Beschwörung (Inkarnation); Ilyenas

Beschwörung (to do)


Paktfokus
Um ein Bündnis mit Akegarasu einzugehen, muss der Schamane eine Reihe von Aufgaben erledigen, die mehr oder weniger direkt der einfachen Bevölkerung zu Gute kommen oder zur Vernichtung von dämonischen und untoten Präsenzen beitragen. Die zunächst willkürlich erscheinenden Aufgaben kulminieren dann meist in der Herstellung einer rituellen Waffe, die als Paktfokus dient. Dieser fungiert dann als materieller Fokus für einige Gebete und alle Manifestationen in diesem Bündnis. Zudem gewährt der Paktfokus besondere Kräfte, anhängig vom erreichten Bündnisrang, die als mystische Gaben gelten.