Herz des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Mit dieser [[Technik]] versetzt sich der Anwender in einen Zustand meditativer Furchtlosigkeit. Dies unterdrückt nicht nur natürliche Gefühle der Angst, sondern macht auch immun gegen magische [[Zustände#Furcht|Furchteffekte]], was auch [[Zustände#Panik|Panik]] und [[Zustände#Terror|Terror]] umfasst. Die Wirkung hält normalerweise 20 Minuten an, kann jedoch mit [[Erfolgspunkte]]n verlängert werden. Zudem kann mit [[Erfolgspunkte]]n ein Bonus auf alle Probewürfe in der Folgerunde bewirkt werden, welcher sich im aufkeimenden Gefühl der inneren Ruhe und Gelassenheit begründet. Sollte der Charakter allerdings bereits von einem magischen Furchteffekt betroffen sein, gilt dessen [[Macht]] als Erschwernis auf die [[Magieprobe]] und macht einen [[Rückschlag]] wahrscheinlich. Das '''Herz des Tigers''' sollte also präventiv gewirkt werden. Natürliche Angstzustände sind von dieser Einschränkung nicht betroffen, womit diese [[Technik]] den Anwender gezielt und effektiv beruhigen kann. <br>
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[[Bild:T_Herz_des_Tigers.jpeg|200px|thumb|right]] Mit dieser [[Technik]] versetzt sich der Anwender in einen Zustand meditativer Furchtlosigkeit. Dies unterdrückt nicht nur natürliche Gefühle der Angst, sondern macht auch immun gegen magische [[Zustände#Furcht|Furchteffekte]], was auch [[Zustände#Panik|Panik]] und [[Zustände#Terror|Terror]] umfasst. Dieser Zustand sollte sich auch im Rollenspiel zeigen, denn ein gewisses Maß an Furcht ist grundlegendes Element des Überlebensinstinkts und der Entscheidungsfindung. Dies bedeutet nicht unbedingt, dass der Charakter unter dem Einfluss dieser [[Technik]] leichtsinniger oder risikofreudiger handeln muss, doch sollten sich die Furchtlosigkeit in seinen Prioritäten und Entscheidungen widerspiegeln. Dies könnte sich vielleicht darin äußern, dass die Maximen seiner [[Gesinnung]] stärkeres Gewicht erhalten, da der Bedacht auf die eigene Person in den Hintergrund tritt. So könnte ein rechtschaffener Charakter mehr auf seine Begleiter bedacht sein, während ein chaotischer Charakter weniger auf die Konsequenzen seines Handelns achtet. <br>
Dieser Zustand sollte sich jedoch auch im Rollenspiel zeigen, denn ein gewisses Maß an Furcht ist grundlegendes Element des Überlebensinstinkts und der Entscheidungsfindung. Dies bedeutet nicht unbedingt, dass der Charakter unter dem Einfluss dieser [[Technik]] leichtsinniger oder risikofreudiger handeln muss, doch sollten sich die Furchtlosigkeit in seinen Prioritäten und Entscheidungen widerspiegeln. Dies könnte sich vielleicht darin äußern, dass die Maximen seiner [[Gesinnung]] stärkeres Gewicht erhalten, da der Bedacht auf die eigene Person in den Hintergrund tritt. So könnte ein rechtschaffener Charakter mehr auf seine Begleiter bedacht sein, während ein chaotischer Charakter weniger auf die Konsequenzen seines Handelns achtet. <br>
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Die Wirkung hält an, solange sich der Anwender auf die Aufrechterhaltung der [[Technik]] [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]], womit er auch in verzweifelten Situationen bemerkenswert lange die Fassung bewahren kann. Die [[Abklingzeit]] nach Bruch der [[Konzentration]] beträgt <nowiki>[</nowiki>[[SW]] {[[Courage (Spezialisierung)|Courage]]} + [[Ehre]]<nowiki>]</nowiki> Runden. Erfolgte der Abbruch freiwillig, etwa zu Gunsten einer anderen [[Aktion]], kann der Anwender die [[Konzentration]] binnen der [[Abklingzeit]] wieder aufgreifen. Dies hat den gleichen [[Zeitaufwand]] wie das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] der [[Technik]], erfordert jedoch keinen weiteren [[Probewurf]] oder [[Chi]] und ersetzt die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] in der betreffenden [[Runde]]. Wurde die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] durch äußere Umstände gebrochen, endet die Wirkung regulär nach der [[Abklingzeit]]. <br>
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Sollte der Charakter bereits von einem magischen Furchteffekt betroffen sein, gilt dessen [[Macht]] als Erschwernis auf die [[Magieprobe]] und macht einen [[Rückschlag]] wahrscheinlich. Natürliche Angstzustände sind von dieser Einschränkung nicht betroffen, womit das '''Herz des Tigers''' den Anwender gezielt und effektiv beruhigen kann. Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann ein pauschaler Bonus auf alle [[Probewürfe]] der Folgerunde erwirkt werden, welcher sich auf eben dieser beruhigenden und fokussierenden Wirkung begründet.<br>
 
Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert ein hochwertiges Tiger-Symbol als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]], beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder ein Waffenornament.   
 
Das [[Wirken (Aktion)|Wirken]] dieser [[Technik]] erfordert ein hochwertiges Tiger-Symbol als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]], beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder ein Waffenornament.   
  
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'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad I<br>
 
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'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>

Aktuelle Version vom 21. Februar 2025, 00:06 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Tigers
SG / Macht: 8 / 14
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 4 AP / +6
Wirkungsdauer: Konzentration (speziell)

Zugehörigkeit: Schule des Tigers
Kosten: 2 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

T Herz des Tigers.jpeg

Mit dieser Technik versetzt sich der Anwender in einen Zustand meditativer Furchtlosigkeit. Dies unterdrückt nicht nur natürliche Gefühle der Angst, sondern macht auch immun gegen magische Furchteffekte, was auch Panik und Terror umfasst. Dieser Zustand sollte sich auch im Rollenspiel zeigen, denn ein gewisses Maß an Furcht ist grundlegendes Element des Überlebensinstinkts und der Entscheidungsfindung. Dies bedeutet nicht unbedingt, dass der Charakter unter dem Einfluss dieser Technik leichtsinniger oder risikofreudiger handeln muss, doch sollten sich die Furchtlosigkeit in seinen Prioritäten und Entscheidungen widerspiegeln. Dies könnte sich vielleicht darin äußern, dass die Maximen seiner Gesinnung stärkeres Gewicht erhalten, da der Bedacht auf die eigene Person in den Hintergrund tritt. So könnte ein rechtschaffener Charakter mehr auf seine Begleiter bedacht sein, während ein chaotischer Charakter weniger auf die Konsequenzen seines Handelns achtet.

Die Wirkung hält an, solange sich der Anwender auf die Aufrechterhaltung der Technik konzentriert, womit er auch in verzweifelten Situationen bemerkenswert lange die Fassung bewahren kann. Die Abklingzeit nach Bruch der Konzentration beträgt [SW {Courage} + Ehre] Runden. Erfolgte der Abbruch freiwillig, etwa zu Gunsten einer anderen Aktion, kann der Anwender die Konzentration binnen der Abklingzeit wieder aufgreifen. Dies hat den gleichen Zeitaufwand wie das Wirken der Technik, erfordert jedoch keinen weiteren Probewurf oder Chi und ersetzt die Konzentration in der betreffenden Runde. Wurde die Konzentration durch äußere Umstände gebrochen, endet die Wirkung regulär nach der Abklingzeit.
Sollte der Charakter bereits von einem magischen Furchteffekt betroffen sein, gilt dessen Macht als Erschwernis auf die Magieprobe und macht einen Rückschlag wahrscheinlich. Natürliche Angstzustände sind von dieser Einschränkung nicht betroffen, womit das Herz des Tigers den Anwender gezielt und effektiv beruhigen kann. Mit ausreichend Erfolgspunkten kann ein pauschaler Bonus auf alle Probewürfe der Folgerunde erwirkt werden, welcher sich auf eben dieser beruhigenden und fokussierenden Wirkung begründet.
Das Wirken dieser Technik erfordert ein hochwertiges Tiger-Symbol als materiellen Fokus, beispielsweise einen Ring, ein Amulett oder ein Waffenornament.

Erweiterung: Abklingzeit +1 Runde (3 EP); +1 auf alle Probewürfe in der Folgerunde (6 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad I
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Astralmagie (Kontrolle); Bannmagie (Prävention); Ciorenas
Klerikale Referenz: Schutzzyklus