Tigermutter (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Diese [[Technik]] kann als | + | [[Bild:T_Tigermutter.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[Technik]] kann als [[Defensivaktion]] eingesetzt werden, um einem Verbündeten in der Nähe mit einer [[Parade]] zu Hilfe zu eilen. Gelingt die [[Magieprobe]] wird der Anwender augenblicklich an die Seite seines Verbündeten versetzt und darf sogleich eine [[Parade]] ausführen, auf welche er zudem einen Bonus von <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] × 2] erhält. Er kann den Kampf dann von dieser neuen Position aus weiterführen. Als besondere [[Synergie]] kann der Anwender seinem Verbündeten im Moment der [[Parade]] die heilende Wirkung der „[[Stärke der Ahnen (Technik)|Stärke der Ahnen]]“ zuteil werden lassen, insofern er gerade unter dessen Schutzwirkung steht. Anders als die meisten [[Kampftechniken]] der [[Daigaku]], bedarf der Anwender keiner Waffe, um diese [[Technik]] zu nutzen und kann den [[Angriff]] auf seinen Verbündeten daher auch mit Schild oder Körpereinsatz abfangen. <br> |
| − | Die '''Tigermutter''' ist eine machtvolle [[Technik]], die wahrlich Leben retten kann, doch unterliegt sie auch einigen Bedingungen: Sie kann nur eingesetzt werden, wenn sich das zu schützende Ziel nicht weiter als <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] Meter vom Anwender entfernt aufhält und auch tatsächlich einem [[Angriff]] ausgesetzt ist. Außerdem muss genug Platz sein, damit der Anwender in einer Position erscheinen kann, welche ihm die Intervention erlaubt. Sind die Verhältnisse zu beengt, kann der [[SL]] je nach Situation den Bonus auf den [[Abwehrwurf]] teilweise oder ganz negieren, Abzüge verhängen oder, wenn die Umstände das Dazwischengehen schlicht unmöglich machen würden, den Einsatz dieser [[Technik]] ganz untersagen. Als weitere Bedingung muss dem Anwender zum gegebenen Zeitpunkt die Durchführung einer [[Parade]] gemäß den üblichen Regeln möglich sein. Hat er in der betreffenden [[Runde]] beispielsweise nicht mehr genug [[AP]] zur Verfügung, kann auch diese [[Technik]] nicht als [[Defensivaktion]] eingesetzt werden. Besondere Umstände und [[Fähigkeiten]], welche diese allgemeine Einschränkung der [[Parade]] umgehen, kommen jedoch auch dem Einsatz der '''Tigermutter''' zu Gute. <br> | + | Die '''Tigermutter''' ist eine machtvolle [[Technik]], die wahrlich Leben retten kann, doch unterliegt sie auch einigen Bedingungen: Sie kann nur eingesetzt werden, wenn sich das zu schützende Ziel nicht weiter als <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 5] Meter vom Anwender entfernt aufhält und auch tatsächlich einem [[Angriff]] ausgesetzt ist. Außerdem muss genug Platz sein, damit der Anwender in einer Position erscheinen kann, welche ihm die Intervention erlaubt. Sind die Verhältnisse zu beengt, kann der [[SL]] je nach Situation den Bonus auf den [[Abwehrwurf]] teilweise oder ganz negieren, Abzüge verhängen oder, wenn die Umstände das Dazwischengehen schlicht unmöglich machen würden, den Einsatz dieser [[Technik]] ganz untersagen. Als weitere Bedingung muss dem Anwender zum gegebenen Zeitpunkt die Durchführung einer [[Parade]] gemäß den üblichen Regeln möglich sein. Hat er in der betreffenden [[Runde]] beispielsweise nicht mehr genug [[AP]] zur Verfügung, kann auch diese [[Technik]] nicht als [[Defensivaktion]] eingesetzt werden. Besondere Umstände und [[Fähigkeiten]], welche diese allgemeine Einschränkung der [[Parade]] umgehen, kommen jedoch auch dem Einsatz der '''Tigermutter''' zu Gute. <br> Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Abwehrwurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br> |
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'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad III<br> | '''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad III<br> | ||
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br> | ||
Aktuelle Version vom 21. Februar 2025, 01:25 Uhr
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Voraussetzung: Zähne des Tigers; Schnelligkeit des Tigers |
Zugehörigkeit: Schule des Tigers |
Diese Technik kann als Defensivaktion eingesetzt werden, um einem Verbündeten in der Nähe mit einer Parade zu Hilfe zu eilen. Gelingt die Magieprobe wird der Anwender augenblicklich an die Seite seines Verbündeten versetzt und darf sogleich eine Parade ausführen, auf welche er zudem einen Bonus von [Ehre × 2] erhält. Er kann den Kampf dann von dieser neuen Position aus weiterführen. Als besondere Synergie kann der Anwender seinem Verbündeten im Moment der Parade die heilende Wirkung der „Stärke der Ahnen“ zuteil werden lassen, insofern er gerade unter dessen Schutzwirkung steht. Anders als die meisten Kampftechniken der Daigaku, bedarf der Anwender keiner Waffe, um diese Technik zu nutzen und kann den Angriff auf seinen Verbündeten daher auch mit Schild oder Körpereinsatz abfangen.
Die Tigermutter ist eine machtvolle Technik, die wahrlich Leben retten kann, doch unterliegt sie auch einigen Bedingungen: Sie kann nur eingesetzt werden, wenn sich das zu schützende Ziel nicht weiter als [Rang × 5] Meter vom Anwender entfernt aufhält und auch tatsächlich einem Angriff ausgesetzt ist. Außerdem muss genug Platz sein, damit der Anwender in einer Position erscheinen kann, welche ihm die Intervention erlaubt. Sind die Verhältnisse zu beengt, kann der SL je nach Situation den Bonus auf den Abwehrwurf teilweise oder ganz negieren, Abzüge verhängen oder, wenn die Umstände das Dazwischengehen schlicht unmöglich machen würden, den Einsatz dieser Technik ganz untersagen. Als weitere Bedingung muss dem Anwender zum gegebenen Zeitpunkt die Durchführung einer Parade gemäß den üblichen Regeln möglich sein. Hat er in der betreffenden Runde beispielsweise nicht mehr genug AP zur Verfügung, kann auch diese Technik nicht als Defensivaktion eingesetzt werden. Besondere Umstände und Fähigkeiten, welche diese allgemeine Einschränkung der Parade umgehen, kommen jedoch auch dem Einsatz der Tigermutter zu Gute.
Etwaige Erfolgspunkte beim Abwehrwurf können nicht zur Rückerstattung von AP genutzt werden. Dies ist nur mit den Erfolgspunkten bei der Magieprobe für diese Technik möglich.
Scheitert die Magieprobe bleiben die weiteren Handlungen des Anwenders weitgehend unbeeinflusst, lediglich seine Initiative wird um -5 verzögert. Scheitert die Parade, entstehen trotzdem volle Kosten für den Anwender. Magie die Teleportation erschwert oder verhindert, wirkt auch bei dieser Technik, Kraftfelder o.ä., die normale Bewegung verhindern würden, können aber umgangen werden.
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Erweiterung: Entfernung zum Ziel +2 m (1 EP); Abwehrwurf +1 (5 EP); Reduktion bei Körpereinsatz +1 (6 EP) |