Wirbelnder Gunsen (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] veranlasst den aufgeklappten [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] der Anwenderin für X [[Runden]] blitzschnell um sie herumzuwirbeln. Dies schirmt sie nicht nur gegen Fernkampfangriffe ab, sondern übt auch Vergeltung für versuchte Attacken gegen die Anwenderin im Nahkampf. <br>
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[[Bild:T_Wirbelnder_Gunsen.jpeg|200px|thumb|right]] Zum [[Wirken]] dieser [[Technik]] klappt die Anwenderin ihren [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] schwungvoll auf und lässt diesen im gleichen Moment los. Scheitert die [[Magieprobe]], fällt er schlichtweg unrühmlich zu Boden. Ist die [[Magieprobe]] jedoch erfolgreich, beginnt der Fächer blitzschnell um die Anwenderin herum zu wirbeln und schirmt sie damit nicht nur vor Fernkampfangriffen ab, sondern übt auch Vergeltung für versuchte Attacken im Nahkampf. Ihre eigenen Handlungen sind dadurch in keiner Weise beeinträchtigt.<br>
 
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Effektiv verfehlen physische Fernangriffe durch Pfeile, Bolzen, Wurfmesser u. ä. die Anwenderin zu 50%, womit dann keine aktive Verteidigung ihrerseits erforderlich ist. Misslingt der [[Prozentwurf]], darf stets noch eine reguläre [[Defensivaktion]] durchgeführt werden. <br>
 
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Zudem erleiden Gegner den [[Basisschaden]] des [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächers]] beim Versuch die Anwenderin im Nahkampf anzugreifen, ohne dass ihnen ein [[Verteidigungswurf]] dagegen zustünde. Besondere Effekte der Waffe, die bei einem normalen [[Angriff]] zum Tragen kämen, gelten auch bei diesem automatischen Treffer. <br>
SG durch Entfernung erhöht
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Allerdings kann der [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] nicht für andere [[Aktionen]] genutzt werden solange diese [[Technik]] wirkt. Dies dennoch zu tun oder zu versuchen führt zu einem vorzeitigen Ende des '''Wirbelnden Gunsen''', wobei die Anwenderin den [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] ohne Probleme aus der Luft [[Ausrüsten (Aktion)|ergreifen]] kann. <br>
 
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Mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n kann der [[Ausweichen#Bedingungen und passives Ausweichen|passive Ausweichwert]] für die Wirkungsdauer erhöht werden. Außerdem kann sich die Anwenderin die einmalige Option einer verheerenden Vergeltung sichern. Diese kann spontan genutzt werden, um den Schaden eines automatischen Treffes mit ihrem <nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> zu multiplizieren. Dies beendet den '''Wirbelnden Gunsen''' allerdings vorzeitig.
Schaden wie normaler Treffer mit Kriegsfächer, keine Verteidigung, besondere Effekte der Waffe gelten
 
 
 
Stählerner Gunsen beendet Technik
 
 
 
Erweiterung: passives Ausweichen erhöhen
 
Verheerende Vergeltung: spontan xfacher Schaden, beendet Technik, auch bei Gegenschlag mit SGun
 
 
 
Gelingt die [[Magieprobe]], wird der [[Aufwand]] der „[[Parade]]“ um 2 [[Aktionspunkte]] gemindert und die Anwenderin erhält einen Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]]<nowiki>]</nowiki> auf ihren [[Abwehrwert]]. Etwaige [[Erfolgspunkte]] beim [[Abwehrwurf]] können nicht zur Rückerstattung von [[AP]] genutzt werden. Dies ist nur mit den [[Erfolgspunkte]]n bei der [[Magieprobe]] für diese [[Technik]] möglich.<br>
 
Allerdings kann dem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] mit ausreichend [[Erfolgspunkte]]n im Augenblick der Parade eine derartige Stabilität verliehen werden, dass die gegnerische Waffe regelrecht abprallt und einen [[Resistenzwurf]] gegen die [[Macht]] dieser [[Technik]] bestehen muss, um nicht [[Abnutzung von Gegenständen|beschädigt]] zu werden.<br>
 
Es besteht zudem eine aktive [[Synergie]] mit der [[Technik]] „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“: Werden die [[Chi]]-Kosten für den '''Stählernen Gunsen''' zusätzlich entrichtet, und die [[Parade]] mit dem [[Fecht- und Parierwaffen#Kriegsfächer|Kriegsfächer]] durchgeführt, profitiert auch die „[[Tigermutter (Technik)|Tigermutter]]“ unmittelbar vom geminderten [[Aufwand]] und dem Abwehrbonus. <br>
 
Scheitert die [[Magieprobe]], darf die die [[Parade]] dennoch durchgeführt werden, allerdings mit normalem [[Aufwand]] und um die erzielten [[Fehlpunkte]] erschwert. Scheitert der [[Abwehrwurf]] entstehen immerhin nur halbe [[Chi]]-Kosten für die Anwenderin, als wäre die [[Magieprobe]] gescheitert.
 
  
 
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'''[[Erweiterung]]:''' Rüstungsschutz bis zum Ende der Folgerunde +1 (3 EP); gegnerische Waffe abprallen lassen (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Schutzwirkung +1% (1 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); passiver Ausweichwert +1 (5 EP)<sup>×[Ruhm]</sup>; verheerende Vergeltung (15 EP)<sup>×1</sup><br>
'''[[Rückschlag]]:''' Für 1W2 Runden erfordern [[Angriff]]e einen zusätzlichen Aktionspunkt (1 V / 4 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Die nächsten drei Probewürfe sind einfach [[benachteiligt]] (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad III<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad III<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Defensiv <br>
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[[Kategorie:Kampftechniken]]
 
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[[Kategorie:IUNA]]
 
[[Kategorie:IUNA]]

Aktuelle Version vom 24. Februar 2025, 21:03 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Stählerner Gunsen
SG / Macht: 14 / 14
Reichweite: unmittelbar (speziell)
Zeitaufwand: 2 AP / +6
Wirkungsdauer: 15 Runden

Zugehörigkeit: Schule des Löwen; Schule des Tigers
Kosten: 6 Chi
Komponenten: G, M
Wirkungsbereich: Anwender (speziell)
Verteidigung: --

T Wirbelnder Gunsen.jpeg

Zum Wirken dieser Technik klappt die Anwenderin ihren Kriegsfächer schwungvoll auf und lässt diesen im gleichen Moment los. Scheitert die Magieprobe, fällt er schlichtweg unrühmlich zu Boden. Ist die Magieprobe jedoch erfolgreich, beginnt der Fächer blitzschnell um die Anwenderin herum zu wirbeln und schirmt sie damit nicht nur vor Fernkampfangriffen ab, sondern übt auch Vergeltung für versuchte Attacken im Nahkampf. Ihre eigenen Handlungen sind dadurch in keiner Weise beeinträchtigt.

Effektiv verfehlen physische Fernangriffe durch Pfeile, Bolzen, Wurfmesser u. ä. die Anwenderin zu 50%, womit dann keine aktive Verteidigung ihrerseits erforderlich ist. Misslingt der Prozentwurf, darf stets noch eine reguläre Defensivaktion durchgeführt werden.
Zudem erleiden Gegner den Basisschaden des Kriegsfächers beim Versuch die Anwenderin im Nahkampf anzugreifen, ohne dass ihnen ein Verteidigungswurf dagegen zustünde. Besondere Effekte der Waffe, die bei einem normalen Angriff zum Tragen kämen, gelten auch bei diesem automatischen Treffer.
Allerdings kann der Kriegsfächer nicht für andere Aktionen genutzt werden solange diese Technik wirkt. Dies dennoch zu tun oder zu versuchen führt zu einem vorzeitigen Ende des Wirbelnden Gunsen, wobei die Anwenderin den Kriegsfächer ohne Probleme aus der Luft ergreifen kann.
Mit ausreichend Erfolgspunkten kann der passive Ausweichwert für die Wirkungsdauer erhöht werden. Außerdem kann sich die Anwenderin die einmalige Option einer verheerenden Vergeltung sichern. Diese kann spontan genutzt werden, um den Schaden eines automatischen Treffes mit ihrem [Ruhm] zu multiplizieren. Dies beendet den Wirbelnden Gunsen allerdings vorzeitig.

Erweiterung: Schutzwirkung +1% (1 EP); Wirkungsdauer +1 Runde (3 EP); passiver Ausweichwert +1 (5 EP)×[Ruhm]; verheerende Vergeltung (15 EP)×1
Rückschlag: Die nächsten drei Probewürfe sind einfach benachteiligt (1 V / 5 FP).
Äquivalenz: Grad III
Leitprinzip: Defensiv
Arkane Referenz: Luftmagie (Wind); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus