Getragener Pfeil (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
 
(11 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
 
{|
 
{|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
| style="padding-right:10px; width:50%;" |
+
| style="padding-right:10px; width:55%;" |
  
'''[[Transzendenzmagie#Voraussetzung|Voraussetzung]]:''' [[Lehre des Falken (Technik)|Lehre des Falken]]oder [[Lehre der Wespe (Technik)|Lehre der Wespe]]“; [[GE-Pr]] 0 <br>
+
'''[[Transzendenzmagie#Voraussetzung|Voraussetzung]]:''' [[Lehre des Falken (Technik)|Lehre des Falken]] oder [[Lehre der Wespe (Technik)|Lehre der Wespe]] <br>
 
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 / 5 <br>
 
'''[[Magieprobe|SG]] / [[Macht einer Magie|Macht]]:''' 5 / 5 <br>
 
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar <br>
 
'''[[Reichweite von Effekten|Reichweite]]:''' unmittelbar <br>
Zeile 11: Zeile 11:
 
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
 
'''[[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]]:''' augenblicklich
  
| style="padding-left:10px; width:50%;" |
+
| style="padding-left:10px; width:60%;" |
  
 
'''[[Transzendenzmagie#Zugehörigkeit|Zugehörigkeit]]:''' [[Schule des Falken]]; [[Schule der Wespe]]<br>
 
'''[[Transzendenzmagie#Zugehörigkeit|Zugehörigkeit]]:''' [[Schule des Falken]]; [[Schule der Wespe]]<br>
Zeile 20: Zeile 20:
 
|}
 
|}
  
Diese [[Technik]] dient dazu, einem Pfeil eine höhere [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] zu verleihen und ihn auf seiner Flugbahn zu stabilisieren. Gelingt die [[Magieprobe]] vor dem [[Angriffswurf]], wird die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] um +1/+6 erhöht. Die nahe [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] des Pfeils wird also um 1 Meter erweitert, was sich über die anderen fünf [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweitekategorien]] fortsetzt und so zu einer Erhöhung der maximale [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] um 6 Meter führt. Die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] kann mit [[Erfolgspunkte]]n noch weiter erhöht werden. Die gesteigerte [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] beeinflusst natürlich den [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|SG für die Entfernung des Ziels]] für den nun folgenden [[Angriffswurf]] und macht dieses leichter zu treffen, oder macht einen Treffer überhaupt erst möglich. Zudem bewirkt diese Technik, dass Abzüge auf den [[Fernkampf#Wind und Wetter|Fernkampf]] aufgrund von Wind und Wetter um 2 gemindert werden. <br>
+
[[Bild:T_Getragener_Pfeil.jpeg|200px|thumb|right]] Diese [[Technik]] dient dazu, einem Pfeil eine höhere [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] zu verleihen und ihn auf seiner Flugbahn zu stabilisieren. Gelingt die [[Magieprobe]] vor dem [[Angriffswurf]], wird die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] um +1/+6 erhöht. Die nahe [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] des Pfeils wird also um 1 Meter erweitert, was sich über die anderen fünf [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweitekategorien]] fortsetzt und so zu einer Erhöhung der maximale [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] um 6 Meter führt. Die [[Fernkampf#Reichweite im Fernkampf|Reichweite]] kann mit [[Erfolgspunkte]]n noch weiter erhöht werden, was die eigentliche Wirkung dieser [[Technik]] ausmacht. Die gesteigerte [[Fernkampf#Reichweite von im Fernkampf|Reichweite]] beeinflusst natürlich den [[Fernkampf#SG durch Distanz, Größe und Bewegung des Ziels|SG für die Entfernung des Ziels]] für den nun folgenden [[Angriffswurf]] und macht dieses leichter zu treffen, oder macht einen Treffer überhaupt erst möglich. Zudem bewirkt diese [[Technik]], dass Abzüge auf den [[Fernkampf#Wind und Wetter|Fernkampf]] aufgrund von Wind und Wetter um 2 gemindert werden. <br>
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann der Anwender dem Pfeil eines anderen Schützen in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]] × 2<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung die gleichen Verbesserungen zukommen lassen. Der Pfeil muss dann aber spätestens in der nächsten Runde abgefeuert werden. <br>
+
Wird die entsprechende [[Erweiterung]] gewählt, kann die Anwenderin dem Pfeil eines anderen Schützen in bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Ruhm]] × 2<nowiki>]</nowiki> Metern Entfernung die gleichen Verbesserungen zukommen lassen. Dieser Pfeil muss jedoch spätestens in der nächsten Runde abgefeuert werden, um von dem Effekt zu profitieren. <br>
Scheitert die [[Magieprobe]], kann der Anwender den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den [[Angriffswurf]] abfeuern, wenn er die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss der Anwender bis zur nächsten [[Runde]] warten, in der er den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser [[Technik]] versuchen kann. <br>
+
Scheitert die [[Magieprobe]], kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den [[Angriffswurf]] abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der [[Angriff (Aktion)|Angriff]] zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten [[Runde]] warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser [[Technik]] versuchen kann. <br>
Diese [[Technik]] erfordert zwingend die [[Waffenspezialisierung]] {[[Bögen (Spezialisierung)|Bögen]]} als zweite [[Leitkompetenzen|Leitkompetenz]].
 
  
 
{|
 
{|
 
|-valign="top"
 
|-valign="top"
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
 
| style="padding-right:10px; width:100%;" |
'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite zusätzlich +1/+6 (2 EP); eigene Initiative in Folgerunde +1 (5 EP); Abzüge durch Witterung zusätzlich um 1 mindern (6 EP); anderen Schützen unterstützen (siehe oben) (12 EP) <br>
+
'''[[Erweiterung]]:''' Reichweite zusätzlich +1/+6 (2 EP); eigene Initiative in Folgerunde +1 (5 EP); Witterungsabzüge zusätzlich um 1 mindern (6 EP); anderen Schützen unterstützen (12 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Bogen des Anwenders wird um eine halbe Zustandsstufe [[Abnutzung von Gegenständen#Zustand von Gegenständen|beschädigt]] (1 V; 6 FP).  <br>
+
'''[[Rückschlag]]:''' Der nächste Angriffswurf im Fernkampf ist [[Benachteiligung|benachteiligt]] (1 V / 5 FP / bei vielfachem Rückschlag mehrfache Benachteiligung).  <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad 0<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad 0<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Konstruktiv|Æthermagie (Konstruktiv)]]; [[Ormaenas]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]] <br>
+
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Æthermagie#Ruhe|Æthermagie (Ruhe)]]; [[Ormaenas]]; [[Zauberei#Verzauberung|Zauberei (Verzauberung)]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kampfzyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Kampfzyklus]] <br>
 
|}
 
|}

Aktuelle Version vom 2. März 2025, 03:30 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Lehre des Falken oder Lehre der Wespe
SG / Macht: 5 / 5
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: Angriff -3
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Falken; Schule der Wespe
Kosten: 1 Chi
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: ein Pfeil
Verteidigung: --

T Getragener Pfeil.jpeg

Diese Technik dient dazu, einem Pfeil eine höhere Reichweite zu verleihen und ihn auf seiner Flugbahn zu stabilisieren. Gelingt die Magieprobe vor dem Angriffswurf, wird die Reichweite um +1/+6 erhöht. Die nahe Reichweite des Pfeils wird also um 1 Meter erweitert, was sich über die anderen fünf Reichweitekategorien fortsetzt und so zu einer Erhöhung der maximale Reichweite um 6 Meter führt. Die Reichweite kann mit Erfolgspunkten noch weiter erhöht werden, was die eigentliche Wirkung dieser Technik ausmacht. Die gesteigerte Reichweite beeinflusst natürlich den SG für die Entfernung des Ziels für den nun folgenden Angriffswurf und macht dieses leichter zu treffen, oder macht einen Treffer überhaupt erst möglich. Zudem bewirkt diese Technik, dass Abzüge auf den Fernkampf aufgrund von Wind und Wetter um 2 gemindert werden.

Wird die entsprechende Erweiterung gewählt, kann die Anwenderin dem Pfeil eines anderen Schützen in bis zu [Ruhm × 2] Metern Entfernung die gleichen Verbesserungen zukommen lassen. Dieser Pfeil muss jedoch spätestens in der nächsten Runde abgefeuert werden, um von dem Effekt zu profitieren.
Scheitert die Magieprobe, kann die Anwenderin den Pfeil mit einer Erschwernis von -2 auf den Angriffswurf abfeuern, wenn sie die normalen Kosten von 1 Chi trotzdem entrichtet. Dann kann der Angriff zu einem Treffer innerhalb der normalen Reichweite führen. Ansonsten muss die Anwenderin bis zur nächsten Runde warten, in der sie den Pfeil normal abfeuern oder sich nochmals an dieser Technik versuchen kann.

Erweiterung: Reichweite zusätzlich +1/+6 (2 EP); eigene Initiative in Folgerunde +1 (5 EP); Witterungsabzüge zusätzlich um 1 mindern (6 EP); anderen Schützen unterstützen (12 EP)
Rückschlag: Der nächste Angriffswurf im Fernkampf ist benachteiligt (1 V / 5 FP / bei vielfachem Rückschlag mehrfache Benachteiligung).
Äquivalenz: Grad 0
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Æthermagie (Ruhe); Ormaenas; Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus