Arkaner Sog (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen
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Wird der '''Arkane Sog''' auf eine bereits wirkende Magie angewendet, erfolgt ein [[offener Probewurf]] der [[Magiebasis]] des Anwenders gegen die [[Macht]] dieser Magie als [[SG]]. Gelingt der [[Probewurf]], erhält der Anwender umgehend [Grad des Zieleffekts] [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] zurück und die Wirkungsdauer des Zieleffekts wird um die Hälfte ihres Ausgangswerts gemindert. Wirkt der Effekt also schon lange genug, kann er dadurch beendet werden. Bleibt der Effekt weiter bestehen, wird seine Wirkungsstärke fortan halbiert. <br> | Wird der '''Arkane Sog''' auf eine bereits wirkende Magie angewendet, erfolgt ein [[offener Probewurf]] der [[Magiebasis]] des Anwenders gegen die [[Macht]] dieser Magie als [[SG]]. Gelingt der [[Probewurf]], erhält der Anwender umgehend [Grad des Zieleffekts] [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] zurück und die Wirkungsdauer des Zieleffekts wird um die Hälfte ihres Ausgangswerts gemindert. Wirkt der Effekt also schon lange genug, kann er dadurch beendet werden. Bleibt der Effekt weiter bestehen, wird seine Wirkungsstärke fortan halbiert. <br> | ||
In beiden Fällen kann es jedoch vorkommen, dass die Magie durch die Störung des magische Gefüges außer Kontrolle gerät. Die Wahrscheinlichkeit dafür beträgt [20 - Grad des Zieleffekts]%, und kann je [[Erfolgspunkt]] beim [[Probewurf]] um ±1% verändert werden. Dies kann unvorhersehbare, gar verheerende Folgen haben, die sich nach 1W4-1 [[Runde]]n manifestieren, die verbliebene magische Energie freisetzen und den Zieleffekt damit beenden. Die genauen Auswirkungen obliegen dem [[SL]], wobei stets ein Bezug zur [[Macht]] und [[Schulen der Magie|Schule]] des Zieleffekts besteht ([[Nebenwirkungen von Magie#Entfesselte Magie|→]]). <br> | In beiden Fällen kann es jedoch vorkommen, dass die Magie durch die Störung des magische Gefüges außer Kontrolle gerät. Die Wahrscheinlichkeit dafür beträgt [20 - Grad des Zieleffekts]%, und kann je [[Erfolgspunkt]] beim [[Probewurf]] um ±1% verändert werden. Dies kann unvorhersehbare, gar verheerende Folgen haben, die sich nach 1W4-1 [[Runde]]n manifestieren, die verbliebene magische Energie freisetzen und den Zieleffekt damit beenden. Die genauen Auswirkungen obliegen dem [[SL]], wobei stets ein Bezug zur [[Macht]] und [[Schulen der Magie|Schule]] des Zieleffekts besteht ([[Nebenwirkungen von Magie#Entfesselte Magie|→]]). <br> | ||
Misslingt der ursprüngliche [[Probewurf]] erfährt der Anwender je 5 [[Fehlpunkte]] den [[Rückschlag]] des Zieleffekts, oder, falls nicht bekannt, eine entsprechende Konsequenz. Der Zieleffekt bleibt bei misslungenem [[Probewurf]] unbeeinflusst. Der '''Arkane Sog''' kann zwar [[magische Erzeugnisse]] zerstören, permanent erschaffene [[Magische Gegenstände#Artefakte|Artefakte]] oder [[Magische Gegenstände#Relikte|Relikte]] sind, ebenso wie andere [[permanente Magie]]n, von der Wirkung nicht betroffen. <br> | Misslingt der ursprüngliche [[Probewurf]] erfährt der Anwender je 5 [[Fehlpunkte]] den [[Rückschlag]] des Zieleffekts, oder, falls nicht bekannt, eine entsprechende Konsequenz. Der Zieleffekt bleibt bei misslungenem [[Probewurf]] unbeeinflusst. Der '''Arkane Sog''' kann zwar [[magische Erzeugnisse]] zerstören, permanent erschaffene [[Magische Gegenstände#Artefakte|Artefakte]] oder [[Magische Gegenstände#Relikte|Relikte]] sind, ebenso wie andere [[permanente Magie]]n, von der Wirkung nicht betroffen. <br> | ||
| − | Wird der '''Arkane Sog''' gegen ein anderes Wesen eingesetzt, kann der Anwender diesem bis zu 1W12+2 arkane [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] rauben, falls seine [[Defensivaktionen|Verteidigung]] misslingt. Allerdings können, auch mit [[Erweiterung]], stets nur so viele [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] übertragen werden, wie das Zielwesen auch tatsächlich besitzt. Beherrscht das Ziel selbst keine [[arkane Magie|arkane Magie]], können lediglich [[Magiebasis#latente Magiepunkte|latente Magiepunkte]] geraubt werden. Bringt der '''Arkanen Sog''' die [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] eines Wesens auf Null, ist es ist für ebenso viele Runden [[Zustände#Benommenheit|benommen]], wie es [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] verloren hat. Um die Kosten des '''Arkanen Sogs''' wieder wett zu machen, oder gar einen Zugewinn an [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkten]] zu erreichen, ist der Anwender neben etwas Glück vor allem auf [[Erfolgspunkte]] bei der [[Magieprobe]] angewiesen. Ansonsten dient dieser [[Zauber]] vor allem dazu gegnerische Magieanwender zu schwächen und einzuschränken. <br> | + | Wird der '''Arkane Sog''' gegen ein anderes Wesen eingesetzt, kann der Anwender diesem bis zu 1W12+2 arkane [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] rauben, falls seine [[Defensivaktionen|Verteidigung]] misslingt. Allerdings können, auch mit [[Erweiterung]], stets nur so viele [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] übertragen werden, wie das Zielwesen auch tatsächlich besitzt. Beherrscht das Ziel selbst keine [[arkane Magie|arkane Magie]], können lediglich [[Magiebasis#latente Magiepunkte|latente Magiepunkte]] geraubt werden. Bringt der '''Arkanen Sog''' die [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] eines Wesens auf Null, ist es ist für ebenso viele Runden [[Zustände#Benommenheit|benommen]], wie es [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkte]] verloren hat. Um die Kosten des '''Arkanen Sogs''' wieder wett zu machen, oder gar einen Zugewinn an [[Magiepunkte#Arkane Magie|Magiepunkten]] zu erreichen, ist der Anwender neben etwas Glück vor allem auf [[Erfolgspunkte]] bei der [[Magieprobe]] angewiesen. Ansonsten dient dieser [[Zauber]] vor allem dazu gegnerische Magieanwender zu schwächen und einzuschränken, und ist daher insbesondere bei Anwendern der [[Memoration#Ergänzungen und Sonderfälle|Memoration]] gefürchtet. <br> |
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'''[[Erweiterung]]:''' Zeit bis zur unkontrollierten Entfesslung ±1 Runde (1 EP); Reichweite +1 m (2 EP); Bonus auf die Magiebasis-Probe zum Schwächen eines Effekts +1 (3 EP); erhaltene Magiepunkte +1 (5 EP) <br> | '''[[Erweiterung]]:''' Zeit bis zur unkontrollierten Entfesslung ±1 Runde (1 EP); Reichweite +1 m (2 EP); Bonus auf die Magiebasis-Probe zum Schwächen eines Effekts +1 (3 EP); erhaltene Magiepunkte +1 (5 EP) <br> | ||
| − | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält für | + | '''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält für 1W6 Runden -2 auf alle Magieproben (2 V / 4 FP). <br> |
'''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | '''[[Leitprinzip]]:''' Offensiv <br> | ||
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Chaoszyklus]]; [[Magiezyklus]] <br> | '''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Chaoszyklus]]; [[Magiezyklus]] <br> | ||
Aktuelle Version vom 19. März 2025, 19:59 Uhr
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Grad: V |
Schule: Astralmagie (Kontrolle); Bannmagie (Intervention); Edlennas |
Dieser Zauber vermag bestehende Magie oder andere Magier in nächster Nähe zu schwächen, und dabei die magischen Energien auf den Anwender zu übertragen.
Wird der Arkane Sog auf eine bereits wirkende Magie angewendet, erfolgt ein offener Probewurf der Magiebasis des Anwenders gegen die Macht dieser Magie als SG. Gelingt der Probewurf, erhält der Anwender umgehend [Grad des Zieleffekts] Magiepunkte zurück und die Wirkungsdauer des Zieleffekts wird um die Hälfte ihres Ausgangswerts gemindert. Wirkt der Effekt also schon lange genug, kann er dadurch beendet werden. Bleibt der Effekt weiter bestehen, wird seine Wirkungsstärke fortan halbiert.
In beiden Fällen kann es jedoch vorkommen, dass die Magie durch die Störung des magische Gefüges außer Kontrolle gerät. Die Wahrscheinlichkeit dafür beträgt [20 - Grad des Zieleffekts]%, und kann je Erfolgspunkt beim Probewurf um ±1% verändert werden. Dies kann unvorhersehbare, gar verheerende Folgen haben, die sich nach 1W4-1 Runden manifestieren, die verbliebene magische Energie freisetzen und den Zieleffekt damit beenden. Die genauen Auswirkungen obliegen dem SL, wobei stets ein Bezug zur Macht und Schule des Zieleffekts besteht (→).
Misslingt der ursprüngliche Probewurf erfährt der Anwender je 5 Fehlpunkte den Rückschlag des Zieleffekts, oder, falls nicht bekannt, eine entsprechende Konsequenz. Der Zieleffekt bleibt bei misslungenem Probewurf unbeeinflusst. Der Arkane Sog kann zwar magische Erzeugnisse zerstören, permanent erschaffene Artefakte oder Relikte sind, ebenso wie andere permanente Magien, von der Wirkung nicht betroffen.
Wird der Arkane Sog gegen ein anderes Wesen eingesetzt, kann der Anwender diesem bis zu 1W12+2 arkane Magiepunkte rauben, falls seine Verteidigung misslingt. Allerdings können, auch mit Erweiterung, stets nur so viele Magiepunkte übertragen werden, wie das Zielwesen auch tatsächlich besitzt. Beherrscht das Ziel selbst keine arkane Magie, können lediglich latente Magiepunkte geraubt werden. Bringt der Arkanen Sog die Magiepunkte eines Wesens auf Null, ist es ist für ebenso viele Runden benommen, wie es Magiepunkte verloren hat. Um die Kosten des Arkanen Sogs wieder wett zu machen, oder gar einen Zugewinn an Magiepunkten zu erreichen, ist der Anwender neben etwas Glück vor allem auf Erfolgspunkte bei der Magieprobe angewiesen. Ansonsten dient dieser Zauber vor allem dazu gegnerische Magieanwender zu schwächen und einzuschränken, und ist daher insbesondere bei Anwendern der Memoration gefürchtet.
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Erweiterung: Zeit bis zur unkontrollierten Entfesslung ±1 Runde (1 EP); Reichweite +1 m (2 EP); Bonus auf die Magiebasis-Probe zum Schwächen eines Effekts +1 (3 EP); erhaltene Magiepunkte +1 (5 EP) |