Hervorbringen (Spezialfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Beschreibung:''' Diese [[Spezialfähigkeit]] impliziert ein besonderes Talent bei der Manipulation von Raum und Zeit erlaubt kleine Gegenstände aus Gepäck oder der nahen Umgebung übernatürlich schnell zur Hand zu nehmen. Auch wenn es sich beim '''Hervorbringen''' um einen minderen magischen Effekt handelt, der einen sehr spezifischen Nutzen hat, kann er in vielen Situationen hilfreich sein. <br>  
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'''Beschreibung:''' Diese [[Spezialfähigkeit]] impliziert ein besonderes Talent bei der Manipulation von Raum und Zeit. Sie erlaubt kleine Gegenstände aus Gepäck oder der nahen Umgebung übernatürlich schnell zur Hand zu nehmen. Auch wenn es sich beim '''Hervorbringen''' um einen minderen magischen Effekt handelt, der einen sehr spezifischen Nutzen hat, kann er in vielen Situationen hilfreich sein. <br>  
 
Normalerweise kann das '''Hervorbringen''' nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur arkanen Magie]] erlangt und die [[Zauberschule]] der [[Veränderung]] erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpert die [[Zauberschulen|Schule]] der [[Traummagie]] eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut mancher [[Halbblüter|außersphärischer Wesen]] fließt, können diese [[Spezialfähigkeit]] ohne weiteres Studium der [[arkane Magie|arkanen Künste]] erlernen. <br>  
 
Normalerweise kann das '''Hervorbringen''' nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits [[Zugang zu arkaner Magie (Klassenfähigkeit)|Zugang zur arkanen Magie]] erlangt und die [[Zauberschule]] der [[Veränderung]] erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpert die [[Zauberschulen|Schule]] der [[Traummagie]] eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut mancher [[Halbblüter|außersphärischer Wesen]] fließt, können diese [[Spezialfähigkeit]] ohne weiteres Studium der [[arkane Magie|arkanen Künste]] erlernen. <br>  
 
Die Anwendung des '''Hervorbringens''' erfordert weder [[Probewurf]] noch [[Magiepunkte]], allerdings kann der Charakter es nur <nowiki>[</nowiki>[[Rang|Schulenrang]] ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Seine [[WA-Intuition]] gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante [[Zauberschule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisiert]], wird der [[Rang|Schulenrang]] nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass ein '''Hervorbringen''' genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt. <br>
 
Die Anwendung des '''Hervorbringens''' erfordert weder [[Probewurf]] noch [[Magiepunkte]], allerdings kann der Charakter es nur <nowiki>[</nowiki>[[Rang|Schulenrang]] ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Seine [[WA-Intuition]] gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante [[Zauberschule]] [[Schulenfokus (Klassenfähigkeit)|spezialisiert]], wird der [[Rang|Schulenrang]] nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass ein '''Hervorbringen''' genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt. <br>
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* Das '''Hervorbringen''' ist eine [[mentale Aktion]], die lediglich eine [[Komponenten#Somatische Komponente|Geste]] mit einer freien Hand erfordert.
 
* Das '''Hervorbringen''' ist eine [[mentale Aktion]], die lediglich eine [[Komponenten#Somatische Komponente|Geste]] mit einer freien Hand erfordert.
* Effektiv ersetzt sie die [[Aktionen]] „[[Ausrüsten (Aktion)|Ausrüsten]]“, „[[Aufheben (Aktion)|Aufheben]]“ , „[[Verstauen (Aktion)|Verstauen]]“ oder „[[Umrüsten (Aktion)|Umrüsten]]“. Dabei wird deren [[Aufwand]] um 1 [[AP]] gemindert und die [[Aktionsinitiative]] zu +9 verbessert.
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* Effektiv ersetzt sie die [[Aktionen]] „[[Ausrüsten (Aktion)|Ausrüsten]]“, „[[Aufheben (Aktion)|Aufheben]]“ , „[[Verstauen (Aktion)|Verstauen]]“ oder „[[Umrüsten (Aktion)|Umrüsten]]“. Dabei wird deren [[Aufwand]] um 1 [[AP]] gemindert und die [[Aktionsinitiative]] zu +12 verbessert.
 
* Das '''Hervorbringen''' kann nur auf [[Größe#Gegenstände|kleine]] oder [[Größe#Gegenstände|winzige]] Gegenstände wirken. Sie erscheinen dann unmittelbar in der Hand des Charakters.  
 
* Das '''Hervorbringen''' kann nur auf [[Größe#Gegenstände|kleine]] oder [[Größe#Gegenstände|winzige]] Gegenstände wirken. Sie erscheinen dann unmittelbar in der Hand des Charakters.  
 
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* Mit einer Anwendung dieser [[Spezialfähigkeit]] kann er also...
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* Das '''Hervorbringen''' zählt als [[Grad 0]]-Effekt mit einer [[Macht]] von 5.  
 
* Das '''Hervorbringen''' zählt als [[Grad 0]]-Effekt mit einer [[Macht]] von 5.  
 
* Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er...
 
* Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er...
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:... den [[Aufwand]] zusätzlich um 1 [[AP]] mindern.
 
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:... auch einen Gegenstand [[Größe#Gegenstände|mittlerer]] Größe hervorbringen.
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:... oder das '''Hervorbringen''' beiläufig und spontan ausführen. Eine beiläufige Aktion erfordert trotzdem die üblichen [[Aktionspunkte]], beeinträchtig jedoch nicht den Ablauf der [[Initiative]].  
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[[Kategorie:Arkan]]
 
[[Kategorie:Arkan]]

Aktuelle Version vom 20. August 2025, 12:07 Uhr

Überklasse: arkan
Art: Trick
Voraussetzung: Rasse ist Halbblüter (Phaer, Viscur oder Enymar) oder Schulenrang auf 2 (Veränderung oder Traummagie); WA-Intuition 1
XP-Kosten: 1.000 XP

Beschreibung: Diese Spezialfähigkeit impliziert ein besonderes Talent bei der Manipulation von Raum und Zeit. Sie erlaubt kleine Gegenstände aus Gepäck oder der nahen Umgebung übernatürlich schnell zur Hand zu nehmen. Auch wenn es sich beim Hervorbringen um einen minderen magischen Effekt handelt, der einen sehr spezifischen Nutzen hat, kann er in vielen Situationen hilfreich sein.
Normalerweise kann das Hervorbringen nur von einem Charakter erlernt werden, der bereits Zugang zur arkanen Magie erlangt und die Zauberschule der Veränderung erschlossen hat. Im Osten Iunas verkörpert die Schule der Traummagie eine äquivalente Eignung. Aber auch jene, in deren Adern das Blut mancher außersphärischer Wesen fließt, können diese Spezialfähigkeit ohne weiteres Studium der arkanen Künste erlernen.
Die Anwendung des Hervorbringens erfordert weder Probewurf noch Magiepunkte, allerdings kann der Charakter es nur [Schulenrang ÷ 2] mal in kurzer Abfolge einsetzen. Seine WA-Intuition gilt als Bonus oder Malus auf diesen Wert. Hat sich Charakter allerdings auf die relevante Zauberschule spezialisiert, wird der Schulenrang nicht halbiert. Vergeht eine Stunde ohne, dass ein Hervorbringen genutzt wurde, werden alle verfügbaren Anwendungen wieder aufgefrischt.

Auswirkung:

... einen griffbereiten Gegenstand für 0 AP zur Hand nehmen.
... einen losgelassenen oder in der Nähe liegenden Gegenstand für 1 AP zur Hand nehmen.
... einen gehaltenen Gegenstand für 1 AP sicher verstauen.
... einen im Rucksack verstauten Gegenstand für 2 AP zur Hand nehmen.
  • Das Hervorbringen zählt als Grad 0-Effekt mit einer Macht von 5.
  • Nutzt der Charakter zwei seiner möglichen Anwendungen zugleich, darf er...
... den Aufwand zusätzlich um 1 AP mindern.
... auch einen Gegenstand mittlerer Größe hervorbringen.
... oder das Hervorbringen beiläufig und spontan ausführen. Eine beiläufige Aktion erfordert trotzdem die üblichen Aktionspunkte, beeinträchtig jedoch nicht den Ablauf der Initiative.