Dunkelsicht (Rassenfähigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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* Er darf [[Fertigkeitsprobe]]n mit {[[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]]} gegen Wesen, die sich im Schatten [[Verstecken (Spezialisierung)|verstecken]], zweifach [[bevorzugt]] durchführen. | * Er darf [[Fertigkeitsprobe]]n mit {[[Suchen (Spezialisierung)|Suchen]]} gegen Wesen, die sich im Schatten [[Verstecken (Spezialisierung)|verstecken]], zweifach [[bevorzugt]] durchführen. | ||
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Version vom 24. März 2026, 21:46 Uhr
Rasse: Zwerge, Dunkelelfen, Felsengnome, Tiefengnome, Grauork, Grubengoblins, Rayatin, Phaer
Art: Rassenfähigkeit
XP-Kosten: automatisch (Gegenwert: ??? XP)
Voraussetzung: WA-Sinne 1
Beschreibung: Einige Rassen und Völker, die unterirdisch leben oder deren Heimat in den Schatten liegt, haben einen besonderen Gesichtssinn entwickelt, der ihnen erlaubt sich auch in völliger Dunkelheit zurechtzufinden. Diese Rassenfähigkeit beruht auf reiner Sinnesschärfe, ist also nicht magisch bedingt und kann somit auch nicht von Antimagie beeinträchtig werden. Andererseits ist ein Charakter mit Dunkelsicht auch nicht in der Lage tiefe magische Dunkelheit zu durchblicken.
Auswirkung:
- Der Charakter ist in der Lage auf begrenzte Entfernung selbst in absoluter Dunkelheit zu sehen. Innerhalb der Sichtweite von [10 + Stufe] Metern erscheint alles in dumpfen Grautönen, der Bereich, der darüber hinausgeht wird graduell dunkler und verliert sich nach rasch in verschleiernder Schwärze.
- Bei dämmrigen Lichtverhältnissen, wie etwa unter mondlosem Nachthimmel oder schwacher indirekter Beleuchtung, kann der Charakter innerhalb der Sichtweite seiner Dunkelsicht klar sehen und auch Farben wahrnehmen, darüber hinaus sieht er jedoch auch nicht mehr oder weniger als ein Anderer mit vergleichbarem Wert in WA-Sinne. Bei helleren Lichtverhältnissen schwindet die Dunkelsicht automatisch und geht binnen einer Runde in das normale Sehen über.
- Er darf Fertigkeitsproben mit {Suchen} gegen Wesen, die sich im Schatten verstecken, zweifach bevorzugt durchführen.
- Während der Charakter die Dunkelsicht nutzt, wird er durch plötzliche, unerwartete Helligkeit für geblendet ⟪1⟫ (Fackel 1 Runde; Tageslicht 2 Runden, Blendlaterne 3 Runden, ansonsten SL-Entscheid).
- Der Charakter ist besonders empfindlich gegenüber Blendung, weshalb die Wirkungsdauer entsprechender Effekte stets maximiert wird (1W6 Runden → 6 Runden).