Tätowieren (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Ob als weiser Schamane, grimmiger Stammeskrieger oder eingeschworene Kultistin – Diese [[Spezialisierung]] erlaubt mit besonderer Nadel und spezieller Tinte Bilder dauerhaft in die Haut zu stechen. Dabei rechtfertigen nicht nur die besonderen Arbeitsbedingungen und Gerätschaften, sondern auch die zwangsläufige Permanenz die Abgrenzung zum normalen [[Zeichnen (Spezialisierung)|Zeichnen]] auf dem Papier. Mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Mystische Tätowierungen (Klassenfähigkeit)|Mystische Tätowierungen]]“ können sogar dauerhafte magische Effekte durch kunstvolle Tätowierungen in die Haut gebannt werden. Außerdem impliziert diese [[Spezialisierung]] auch das Wissen um verschiedene Techniken sowie die kulturelle oder spirituelle Bedeutsamkeit bestimmter Tätowierungen. <br>
 
Ob als weiser Schamane, grimmiger Stammeskrieger oder eingeschworene Kultistin – Diese [[Spezialisierung]] erlaubt mit besonderer Nadel und spezieller Tinte Bilder dauerhaft in die Haut zu stechen. Dabei rechtfertigen nicht nur die besonderen Arbeitsbedingungen und Gerätschaften, sondern auch die zwangsläufige Permanenz die Abgrenzung zum normalen [[Zeichnen (Spezialisierung)|Zeichnen]] auf dem Papier. Mit der [[Klassenfähigkeit]] „[[Mystische Tätowierungen (Klassenfähigkeit)|Mystische Tätowierungen]]“ können sogar dauerhafte magische Effekte durch kunstvolle Tätowierungen in die Haut gebannt werden. Außerdem impliziert diese [[Spezialisierung]] auch das Wissen um verschiedene Techniken sowie die kulturelle oder spirituelle Bedeutsamkeit bestimmter Tätowierungen. <br>
Normalerweise steht bei dieser [[Spezialisierung]] die praktische Anwendung im Vordergrund. '''Tätowieren''' wird dazu mit der [[Fertigkeit]] „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ eingesetzt. [[GE-Präzision]] dient als [[Bezugsattribut]], um der feinhandwerklichen Arbeit gerecht zu werden. Für das freie Anfertigen einer Tätowierung wird üblicherweise eine [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[unbestimmter SG|unbestimmten SG]] ausgeführt. Der resultierende [[Probewert]] entscheidet dann gemäß der üblichen Richtlinien darüber, wie sauber und ausdrucksstark das Kunstwerk letztendlich gelungen ist. Soll ein konkretes Motiv möglichst exakt übertragen werden, oder gilt es die Erwartungshaltung eines Auftraggebers zu erfüllen, kann die [[SL]] vorab einen [[SG]] festlegen, der mindestens erreicht werden muss, um erfolgreich zu sein. <br>
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Normalerweise steht bei dieser [[Spezialisierung]] die praktische Anwendung im Vordergrund. '''Tätowieren''' wird dazu mit der [[Fertigkeit]] „[[Gestalten (Fertigkeit)|Gestalten]]“ eingesetzt. [[GE-Präzision]] dient als [[Bezugsattribut]], um der feinhandwerklichen Arbeit gerecht zu werden. Sowohl [[SG]] als auch Dauer, um ein bestimmtes Motiv detailgetreu zu stechen, hängt maßgeblich von dessen Komplexität und Größe ab. Die unten stehende Tabelle dient dabei als Richtlinie für die [[SL]]. Die Zeitangaben beschreiben die reine Stechzeit mit händischer Nadel. Oftmals geht dem noch der Entwurf eines Motivs in Absprache mit dem Empfänger voraus. Die Qualität der verwendeten Materialien, also Nadeln und Tinte, kann als situativer Modifikator Einfluss auf den [[Probewert]] nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.<br>
Die Qualität der verwendeten Materialien, also Nadeln und Tinte, kann als situativer Modifikator Einfluss auf den [[Probewert]] nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.<br>
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Das Tätowieren ist ein schmerzhafter Prozess und kann vom Empfänger eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} gegen den gleichen [[SG]] verlangen 
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Misslingt der [[Probewurf]] mit weniger als 5 [[Fehlpunkte]]n kann die Tätowierung dennoch ästhetisch gelungen sein, doch die magische Wirkung bleibt dann aus. Erst mit 5 oder mehr [[Fehlpunkte]]n sind auch künstlerische Mängel zu erkennen. Der Tätowierte erleidet zudem Schaden in Höhe von <nowiki>[</nowiki>[[Fehlpunkte]]<nowiki> × 5]%</nowiki> seiner [[Ausdauer]] und [[Lebenskraft]].
  
 
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* '''5 EP''': Wird der vorgegebene [[SG]] erreicht, ist ein hergestelltes Kunstwerk zunächst von „normaler“ [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]]. Wird diese Option gewählt, hebt die gute Arbeit des Charakters die objektive [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]] des Werkes um eine Stufe. Ihm ist es gelungen einen besonderen Aspekt des Motivs einzufangen, Details besonders genau abzubilden oder bekannte Techniken auf innovative Weise einzusetzen.  
 
* '''5 EP''': Wird der vorgegebene [[SG]] erreicht, ist ein hergestelltes Kunstwerk zunächst von „normaler“ [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]]. Wird diese Option gewählt, hebt die gute Arbeit des Charakters die objektive [[Herstellung von Gegenständen#Qualität|Qualität]] des Werkes um eine Stufe. Ihm ist es gelungen einen besonderen Aspekt des Motivs einzufangen, Details besonders genau abzubilden oder bekannte Techniken auf innovative Weise einzusetzen.  
 
* '''10 EP''': Die Erwartungen des Auftraggebers werden dermaßen übertroffen, dass sich seine [[Haltung]] gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.  
 
* '''10 EP''': Die Erwartungen des Auftraggebers werden dermaßen übertroffen, dass sich seine [[Haltung]] gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.  

Version vom 28. August 2026, 01:23 Uhr

Kategorie: Kunst      
Zuordnung: SW 1-3   allgemein
SW 4-10   allgemein
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 6 Assoziierte Fertigkeiten: Gestalten

Ob als weiser Schamane, grimmiger Stammeskrieger oder eingeschworene Kultistin – Diese Spezialisierung erlaubt mit besonderer Nadel und spezieller Tinte Bilder dauerhaft in die Haut zu stechen. Dabei rechtfertigen nicht nur die besonderen Arbeitsbedingungen und Gerätschaften, sondern auch die zwangsläufige Permanenz die Abgrenzung zum normalen Zeichnen auf dem Papier. Mit der KlassenfähigkeitMystische Tätowierungen“ können sogar dauerhafte magische Effekte durch kunstvolle Tätowierungen in die Haut gebannt werden. Außerdem impliziert diese Spezialisierung auch das Wissen um verschiedene Techniken sowie die kulturelle oder spirituelle Bedeutsamkeit bestimmter Tätowierungen.
Normalerweise steht bei dieser Spezialisierung die praktische Anwendung im Vordergrund. Tätowieren wird dazu mit der FertigkeitGestalten“ eingesetzt. GE-Präzision dient als Bezugsattribut, um der feinhandwerklichen Arbeit gerecht zu werden. Sowohl SG als auch Dauer, um ein bestimmtes Motiv detailgetreu zu stechen, hängt maßgeblich von dessen Komplexität und Größe ab. Die unten stehende Tabelle dient dabei als Richtlinie für die SL. Die Zeitangaben beschreiben die reine Stechzeit mit händischer Nadel. Oftmals geht dem noch der Entwurf eines Motivs in Absprache mit dem Empfänger voraus. Die Qualität der verwendeten Materialien, also Nadeln und Tinte, kann als situativer Modifikator Einfluss auf den Probewert nehmen und das Ergebnis entsprechend um bis zu ±3 verbessern oder verschlechtern.

SG Größe Beispiele Zeitaufwand SG Motiv Beispiele Zeitaufwand
5 Winzig einzelne Buchstaben oder Symbole ... -2 Simpel ... -25%
10 Klein einzelne Buchstaben, ... ±0 Regulär ... ±0%
15 Mittel ... ... +2 Aufwändig ... +25%
20 Groß ... ... +5 Komplex ... +50%

Motivgröße / ArtReine Stechzeit (Richtwert)Winzige Motive (z. B. ein kleiner Punkt, ein Buchstabe oder ein Herz, 1–2 cm)30 bis 60 MinutenKleine, einfache Motive (ca. 5 × 5 cm, z. B. reine Linien-Symbole)2 bis 3 StundenMittlere Motive (ca. 10 × 10 cm, mit einfachen Schattierungen)5 bis 8 Stunden (oft aufgeteilt auf mehrere Sitzungen)Große, komplexe Projekte (z. B. halber Arm)Viele Tage bzw. Wochen (sehr unüblich für diese Methode)


Das Tätowieren ist ein schmerzhafter Prozess und kann vom Empfänger eine Fertigkeitsprobe auf „Kontrolle“ {Beherrschung} gegen den gleichen SG verlangen Misslingt der Probewurf mit weniger als 5 Fehlpunkten kann die Tätowierung dennoch ästhetisch gelungen sein, doch die magische Wirkung bleibt dann aus. Erst mit 5 oder mehr Fehlpunkten sind auch künstlerische Mängel zu erkennen. Der Tätowierte erleidet zudem Schaden in Höhe von [Fehlpunkte × 5]% seiner Ausdauer und Lebenskraft.


Ansonsten können Erfolgspunkte bei einer praktischen Fertigkeitsprobe mit Zeichnen genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).

  • 2 EP: Der Zeitaufwand für die Anfertigung der Tätowierung wird um 10% gemindert.
  • 3 EP: Der Verlust an.
  • 5 EP: Wird der vorgegebene SG erreicht, ist ein hergestelltes Kunstwerk zunächst von „normaler“ Qualität. Wird diese Option gewählt, hebt die gute Arbeit des Charakters die objektive Qualität des Werkes um eine Stufe. Ihm ist es gelungen einen besonderen Aspekt des Motivs einzufangen, Details besonders genau abzubilden oder bekannte Techniken auf innovative Weise einzusetzen.
  • 10 EP: Die Erwartungen des Auftraggebers werden dermaßen übertroffen, dass sich seine Haltung gegenüber dem Charakter dauerhaft um +0,1 verbessert.