Anatomie (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Grundlagen der modernen Medizin und alternativer Konzepte; Wissen um den detaillierten Aufbau des Körpers, physiologische Zusammenhänge und Körperfunktionen; Durchführung von Eingriffen und Operationen
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Diese [[Spezialisierung]] umfasst das medizinische Fachwissen über den detaillierten Aufbau des Körpers, physiologische Zusammenhänge und Körperfunktionen. Im Zusammenspiel mit der [[Fertigkeit]] „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ kann der Charakter einerseits auf die in akademischen Kreisen gängige Fachsprache zurückgreifen und so die korrekten Bezeichnungen für Organe, Knochen und Prozeduren nutzen, oder sich andererseits kompetent über medizinische Theorien austauschen. Diese sind meist kulturell geprägt und müssen nicht zwangsläufig mit den Erkenntnissen moderner Medizin in Einklang stehen. In einem [[Setting]] nach asiatischem Vorbild würde beispielsweise auch das Wissen um Meridiane des Körpers und die Theorie der Akupunktur von dieser [[Spezialisierung]] abgedeckt. Hier ist stets [[IN-Wissen]] das [[Bezugsattribut]].  <br>
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Für die alltägliche Anwendung wird '''Anatomie''' jedoch stets mit der [[Fertigkeit]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ eingesetzt. Welche Funktion erfüllt ein bestimmtes Organ, und unter welchen Bedingungen geschieht dies in optimaler Weise? Wie sollte sich ein gesundes Organ verhalten und aussehen? Über welche Gefäße wird ein bestimmtes Organ versorgt, und welche Gefäße sind überlebenswichtig? Welche Zusammengänge und Wechselwirkungen gibt es zwischen bestimmten Körperfunktionen? Mit welchen Bändern, Muskeln und Sehnen sind zwei Knochen verbunden? Welchen Belastungen müssen diese normalerweise standhalten, welche Bewegungsabläufe vollziehen sie? Solche und ähnliche Fragen bezüglich des Fachwissens über Funktion und Zusammenspiel verschiedener Knochen, Gefäße und Organe können durch eine [[Fertigkeitsprobe]] beantwortet und abgerufen werden. Auch für solche Anwendungen wird [[IN-Wissen]] als [[Bezugsattribut]] herangezogen. <br>
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Ein Charakter, dessen [[Fertigkeitswert]] in „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ also deutlich höher ist als in „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“, hat sich wohl aus rein akademischem Interesse mit '''Anatomie''' beschäftigt. Ihm sind Aufbau und Funktionen des Körpers eher aus Büchern und von Zeichnungen bekannt, tatsächlich damit konfrontiert war er vielleicht höchstens aus den Zuschauerrängen eines Vorlesungssaals. Umgekehrt ist ein Charakter mit deutlich höherer „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ als „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ wohlmöglich jemand, der sich die '''Anatomie''' selbst beigebracht hat, durch Beobachtungen und unmittelbare Erfahrungen am lebenden oder toten Objekt. Er kennt vielleicht nicht die passenden Fachbegriffe, weiß jedoch mit den Skalpell umzugehen und eine Operation erfolgreich durchzuführen. <br>
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Die praktische Umsetzung theoretischer Heilkonzepte und anatomischen Fachwissens wird nämlich ebenfalls mit [[Fertigkeitsprobe]]n auf „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ realisiert. Sei es der fachgerechte Einsatz von Akupunktur und ähnlicher Methoden, oder aber die Durchführung operativer Eingriffe, zum Wohle des Patienten ist eine entsprechende Kompetenz in '''Anatomie''' unabdingbar. Da es hier auf eine ruhige Hand und akribische Genauigkeit ankommt, gilt [[GE-Präzision]] als [[Bezugsattribut]] für alle praktischen Anwendungen dieser [[Spezialisierung]]. Der [[Schwierigkeitsgrad]] einer solchen Prozedur ergibt sich unmittelbar aus deren Aufwand und Risiko. Dabei kann das Umfeld und die zur Verfügung stehende Ausrüstung einen entscheidenden Einfluss auf das Ergebnis haben (SG bis zu ±5; SL-Entscheid). Steht dem Charakter entsprechende Fachliteratur zur Verfügung, oder ist ein Austausch mit anderen Fachkundigen möglich, kann er sich besonders gut auf einen operativen Eingriff vorbereiten. Dies nimmt [SG ÷ 4] Tage in Anspruch, woraufhin eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Wissenschaft (Fertigkeit)|Wissenschaft]]“ {Anatomie} mit [[IN-Verstand]] als [[Bezugsattribut]] durchgeführt wird. Bei Gelingen erhält der Charakter +1 auf den anschließend bei der Operation notwendigen [[Probewurf]]. Dieser Bonus kann mit [[Erfolgspunkte]]n noch weiter ausgebaut werden.<br>
  
einen besonderen operativen Eingriff planen {Anatomie} (IN-Verstand)
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Im Folgenden werden einige praktische?? Beispiele der Anwendung dieser [[Spezialisierung]] beschrieben: <br>
komplexe medizinische Theorien und Fachbegriffe kennen {Anatomie} (IN-Wissen)
 
 
 
um den Aufbau des Körpers sowie Funktion und Zusammenspiel verschiedener Organe wissen {Anatomie} (IN-Wissen)
 
das praktische Prinzip eines bestimmten Heilkonzepts, wie beispielsweise fernöstliche Akupunktur, kennen {Anatomie}
 
einen operativen Eingriff praktisch durchführen {Anatomie}
 
 
 
Diese [[Fertigkeit]] umfasst medizinisches Fachwissen über die Anatomie des menschlichen Körpers. Dazu gehören etwa Lage und Benennung von Knochen, Gefäßen und Organen sowie das, meist kulturell geprägte (und in der Regel nicht mit den Erkenntnissen moderner Medizin in Einklang stehende) Wissen um deren Funktion. In einem [[Setting]] nach asiatischem Vorbild würde auch das Wissen um Meridiane des Körpers und Akupunktur in die Zuständigkeit dieser [[Fertigkeit]] fallen. Die medizinische Praxis im Sinne oberflächlicher und medikamentöser Behandlung wird von der [[Fertigkeit]] „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ abgedeckt, welche je 8 [[Fertigkeitspunkt]]e die [[Komplexität]] von '''Anatomie''' um einen Punkt mindert. Nur mit Kenntnis in '''Anatomie''' können mittels „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ operative Eingriffe durchgeführt werden, die normales Zähneziehen und Wundenflicken übersteigen. Der [[SL]] legt einen [[SG]] fest, je nach Schwierigkeit des geplanten Eingriffs. Gelingt der [[Probewurf]] auf '''Anatomie''' ist sich der Charakter sicher genug um die Operation durchzuführen. Je 5 [[Erfolgspunkte]] erhält er für den anschließend bei der Operation notwendigen Probewurf auf „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“ einen Bonus von +1. Misslingt der [[Probewurf]] auf '''Anatomie''', ist sich der Charakter nicht sicher und wird die Operation nicht riskieren. Kann er sich weitere Informationen einholen, etwa mit Hilfe anatomischer Fachliteratur oder im Gespräch mit anderen Fachkundigen, darf der [[Probewurf]] wiederholt werden. Bei 5 oder mehr [[Fehlpunkte|Fehlpunkten]] kann der [[SL]] entscheiden, dass sich der Charakter überschätzt und die Operation trotz fachlicher Unsicherheiten durchführt, was schlimme Folgen für den Patienten haben kann. <br>
 
Zudem verleiht diese [[Fertigkeit]] dem Charakter einen Schadensbonus von je +1 bei [[Fertigkeitswert]] 6, 12 und 18, wenn ausschließlich [[Ausdauerschaden]] verursacht werden soll. <br>
 
Die [[Fertigkeit]] kann [[nur geübt anwendbar|nur geübt angewandt]] werden. Wer einen [[Fertigkeitswert]] von 0 besitzt hat sich noch nie mit derartigen Fragen auseinandergesetzt. Dieser Person mögen Name und Sitz der wichtigsten Organe bekannt sein, mehr aber auch nicht.
 
 
 
Im Folgenden werden einige praktische Beispiele der Anwendung dieser [[Fertigkeit]] beschrieben: <br>
 
 
 
(Anmerkung: Um die Schwere einzelner Wunden nachvollziehen zu können, ist es ratsam den erlittenen Schaden im [[Kampfblatt]] der [[Charaktermappe]] nicht direkt aufzusummieren, sondern als Funktion der einzelnen Schadensbeiträge in der Zelle zu vermerken. z.B. "=5+3+12" statt "20". So kann der Charakter auch genauere Auskunft darüber geben, welche seiner Wunden am gravierendsten ist. Dies ist für einen Anwender der Heilkunde durchaus relevant, wie die folgenden Beispiele zeigen. Auch natürliche Heilung kann dann gegebenenfalls in chronologisch sinnvoller Reihenfolge der Verletzungen geschehen.)
 
  
 
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| align="left"| ''Medizin verabreichen'': Einem Patienten die passenden Medikamente in der richtigen Dosis auf die rechte Weise verabreichen. Nur bei Gelingen schlägt die vorgesehene Behandlung auch in gewünschter Weise an. Bei entsprechender Routine kann der [[Probewurf]] auch ausgelassen werden, in besonders riskanten Situationen ist er jedoch unbedingt erforderlich. So erfordert beispielsweise das Verabreichen eines [[Tränke und Elixiere|Heiltrankes]] an einen Bewusstlosen eine erfolgreichen [[Probewurf]], sonst gelangt die Flüssigkeit in die Luftröhre und bringt möglicherweise mehr Schaden als Nutzen. (Dauer: 1W2+1 Runden)
 
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| align="left"| ''Allgemeine Pflege'': Sich um die Bedürfnisse eines Patienten kümmern sowie für erholsame und vor allem hygienische Bedingungen sorgen. Bei Gelingen ist die [[Heilungsrate]] um eine Stufe besser, als es durch die herrschenden Umstände eigentlich gerechtfertigt wäre. So würde beispielsweise die [[Heilungsrate|schnelle Heilungsrate]] gelten, auch wenn die Unterbringung den erforderlichen Komfort missen lässt, wie etwa bei einem Lager im Freien. Der Heiler selbst kann sich während der Pflege natürlich nicht erholen. Misslingt der [[Probewurf]] verbleibt die [[Heilungsrate]] für diesen Tag unverändert. (Dauer: 1 Stunde pro Patient)
 
 
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| align="left"| ''Äußerliche Behandlung'': Einfache Prozeduren wie das Ziehen von Zähnen, einen Aderlass oder die Entfernung von Warzen und oberflächlichen Abszessen ohne weitere Komplikationen durchführen. Bei Misslingen können unerwartete Blutungen auftreten, die den Patienten langfristig schwächen oder es können unschöne Narben zurückbleiben. Der Patient verliert bei der Behandlung (bis zu) 20% seiner [[Lebenspunkte]] ([[SL]]-Entscheid). (Dauer: 1W3 × 10 Minuten)
 
| align="left"| ''Äußerliche Behandlung'': Einfache Prozeduren wie das Ziehen von Zähnen, einen Aderlass oder die Entfernung von Warzen und oberflächlichen Abszessen ohne weitere Komplikationen durchführen. Bei Misslingen können unerwartete Blutungen auftreten, die den Patienten langfristig schwächen oder es können unschöne Narben zurückbleiben. Der Patient verliert bei der Behandlung (bis zu) 20% seiner [[Lebenspunkte]] ([[SL]]-Entscheid). (Dauer: 1W3 × 10 Minuten)
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| align="left"| ''Erste Hilfe leisten'': Lebenserhaltende Maßnahmen einleiten, die einen [[Schadensstufen#Sterben und Tod|Sterbenden]] stabilisieren und mehr Zeit für weitere Hilfsmaßnahmen schaffen. Dazu gehört beispielsweise Blutungen abzudrücken, Fremdkörper zu entfernen, den Körper in eine stabile Lage zu bringen, bei Atemstillstand zu Beatmen oder eine Rhythmusmassage bei Herzstillstand durchzuführen. Bei Gelingen wird das Intervall zwischen den [[Rettungswurf|Rettungswürfen]], die über Leben und Tod entscheiden, verlängert. Normalerweise beträgt das Intervall 5 [[Runden]], nach erfolgreicher Erster Hilfe wird es um [5 + [[EP]]<nowiki>]</nowiki> [[Runden]] verlängert. (Dauer: 1W3+2 Runden)
 
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| align="left"| ''Leichte Wunden versorgen'': Oberflächliche Verletzungen reinigen, verbinden oder mit wenigen Stichen vernähen. Bei Gelingen wird 1 [[LE]] wieder hergestellt, plus 1 [[LE]] je 8 [[Erfolgspunkte]]. Allerdings können maximal die Hälfte der [[Schadenspunkte]] negiert werden, welche die behandelte Wunde ausmachen, der Rest muss natürlich oder magisch verheilen. Jede erlittene Wunde kann nur einmal auf diese Weise behandelt werden. Bei Misslingen kann die gleiche Wunde nicht nochmal versorgt werden. Erfordert medizinisches Material, wie beispielsweise Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den [[Probewert]] positiv und negativ beeinflussen. (Dauer 1W4+3 Runden).
 
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| align="left"| ''Intensive Pflege'': Sich besonders fürsorglich um die Bedürfnisse eines Patienten kümmern, sodass diesem alle Anstrengungen abgenommen werden und eine möglichst schnelle Erholung möglich ist. Bei Gelingen ist die [[Heilungsrate]] um zwei Stufen besser, als es durch die herrschenden Umstände eigentlich gerechtfertigt wäre. Bei komfortabler Unterbringung und ruhiger Umgebung wird die eigentlich gerechtfertigte [[Heilungsrate|schnelle Heilungsrate]] zusätzlich um +1 erhöht. Der Heiler selbst kann sich während der Pflege natürlich nicht erholen. Misslingt der [[Probewurf]] verbleibt die [[Heilungsrate]] für diesen Tag unverändert. (Dauer: 2 Stunden pro Patient)
 
 
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| align="left"| ''Einfacher Eingriff'': Umfassendere medizinische Prozeduren durchführen, wie beispielsweise das Richten von Knochen und Gelenken, die Entfernung von Abszessen unter der Haut, das operative Entfernen von Weisheitszähnen sowie oberflächliche Operationen an Augen, Ohren oder Nase. Für solche Eingriffe ist die [[Fertigkeit]] „[[Anatomie (Fertigkeit)|Anatomie]]“ erforderlich, auf die (bei mangelnder Routine) im Vorfeld ein [[Probewurf]] abgelegt werden muss. Es ist zudem medizinisches Material notwendig, wie beispielsweise sterile Messer, Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den [[Probewert]] positiv und negativ beeinflussen. Unterstützung durch einen kompetenten Assistenten ist angeraten und kann den Probewurf um +2 erleichtern. Der Patient verliert im Laufe des Eingriffs 20-40% seiner [[Lebenspunkte]] ([[SL]]-Entscheid). Bei Misslingen des [[Probewurf]]s können permanente körperliche Folgen auftreten, z.B. der Verlust eines passenden [[Attributspunkt]]s, oder eine Minderung der [[Erscheinung]]. (Dauer: 1W4 × 30 Minuten)
 
| align="left"| ''Einfacher Eingriff'': Umfassendere medizinische Prozeduren durchführen, wie beispielsweise das Richten von Knochen und Gelenken, die Entfernung von Abszessen unter der Haut, das operative Entfernen von Weisheitszähnen sowie oberflächliche Operationen an Augen, Ohren oder Nase. Für solche Eingriffe ist die [[Fertigkeit]] „[[Anatomie (Fertigkeit)|Anatomie]]“ erforderlich, auf die (bei mangelnder Routine) im Vorfeld ein [[Probewurf]] abgelegt werden muss. Es ist zudem medizinisches Material notwendig, wie beispielsweise sterile Messer, Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den [[Probewert]] positiv und negativ beeinflussen. Unterstützung durch einen kompetenten Assistenten ist angeraten und kann den Probewurf um +2 erleichtern. Der Patient verliert im Laufe des Eingriffs 20-40% seiner [[Lebenspunkte]] ([[SL]]-Entscheid). Bei Misslingen des [[Probewurf]]s können permanente körperliche Folgen auftreten, z.B. der Verlust eines passenden [[Attributspunkt]]s, oder eine Minderung der [[Erscheinung]]. (Dauer: 1W4 × 30 Minuten)
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| align="left"| ''Kritische Wunden versorgen'': Die Wunden eines Schwerverletzten oder [[Schadensstufen#Sterben und Tod|Sterbenden]] behandeln. Bei Erfolg wird 1 [[LE]] wieder hergestellt, plus 1 [[LE]] je 5 [[Erfolgspunkte]]. Bei [[Schadensstufen#Sterben und Tod|Sterbenden]] sinkt die [[Todesschwelle]] um den gleichen Betrag. Alternativ können hier auch [[blutende Wunden]] gestillt werden, dann bleibt jedoch die Senkung der [[Todesschwelle]] aus. Allerdings können maximal die Hälfte der [[Schadenspunkte]] negiert werden, welche die behandelte Wunde ausmachen, der Rest muss natürlich oder magisch verheilen. Jede erlittene Wunde kann nur einmal auf diese Weise behandelt werden. Bei Misslingen kann die gleiche Wunde nicht nochmal versorgt werden. Erfordert medizinisches Material, wie beispielsweise Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den [[Probewert]] positiv und negativ beeinflussen. (Dauer 1W6+4 Runden)
 
 
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| align="left"| ''Schwieriger Eingriff'': Operation im Bauchraum, wie beispielsweise auch ein Kaiserschnitt, Eingriffe am Rücken oder Gelenken, sowie tiefergehende Operationen an Augen, Ohren oder Nase durchführen. Für solche Eingriffe ist die [[Fertigkeit]] „[[Anatomie (Fertigkeit)|Anatomie]]“ erforderlich, auf die im Vorfeld ein [[Probewurf]] abgelegt werden muss. Es ist zudem medizinisches Material notwendig, wie beispielsweise sterile Messer, Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den [[Probewert]] positiv und negativ beeinflussen. Unterstützung durch kompetente Assistenten ist angeraten und kann den Probewurf jeweils um +1 erleichtern (maximal +3). Der Patient verliert im Laufe des Eingriffs 40-60% seiner [[Lebenspunkte]] ([[SL]]-Entscheid). Bei Misslingen des [[Probewurf]]s können permanente körperliche Folgen auftreten, z.B. der Verlust von 1W3 [[Attributspunkt]]en, eine Minderung der [[Erscheinung]] oder des [[Bewegungsfaktor]]s. Bei 5 Fehlpunkten verstirbt der Patient. (Dauer: 1W4+1 Stunden)
 
| align="left"| ''Schwieriger Eingriff'': Operation im Bauchraum, wie beispielsweise auch ein Kaiserschnitt, Eingriffe am Rücken oder Gelenken, sowie tiefergehende Operationen an Augen, Ohren oder Nase durchführen. Für solche Eingriffe ist die [[Fertigkeit]] „[[Anatomie (Fertigkeit)|Anatomie]]“ erforderlich, auf die im Vorfeld ein [[Probewurf]] abgelegt werden muss. Es ist zudem medizinisches Material notwendig, wie beispielsweise sterile Messer, Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den [[Probewert]] positiv und negativ beeinflussen. Unterstützung durch kompetente Assistenten ist angeraten und kann den Probewurf jeweils um +1 erleichtern (maximal +3). Der Patient verliert im Laufe des Eingriffs 40-60% seiner [[Lebenspunkte]] ([[SL]]-Entscheid). Bei Misslingen des [[Probewurf]]s können permanente körperliche Folgen auftreten, z.B. der Verlust von 1W3 [[Attributspunkt]]en, eine Minderung der [[Erscheinung]] oder des [[Bewegungsfaktor]]s. Bei 5 Fehlpunkten verstirbt der Patient. (Dauer: 1W4+1 Stunden)
 
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| align="left"| ''Riskanter Eingriff'': Operationen an unmittelbar lebenswichtigen Organen wie Herz und Gehirn durchführen. Für solche Eingriffe ist die [[Fertigkeit]] „[[Anatomie (Fertigkeit)|Anatomie]]“ erforderlich, auf die in jedem Fall im Vorfeld ein [[Probewurf]] abgelegt werden muss. Es ist zudem medizinisches Material notwendig, wie beispielsweise sterile Messer, Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den [[Probewert]] positiv und negativ beeinflussen. Unterstützung durch kompetente Assistenten ist unbedingt erforderlich, ansonsten ist der [[SG]] zusätzlich um +5 erhöht. Jeder Helfer mindert diese Erschwernis um 1. Selbst bei Gelingen des [[Probewurf]]s sind körperliche oder geistige Folgen erst ab 5 [[Erfolgspunkte]]n ausgeschlossen. Der Patient verliert bei gelungenem Eingriff 60-80% seiner [[Lebenspunkte]] ([[SL]]-Entscheid). Bei Misslingen des [[Probewurf]]s verstirbt der Patient. (Dauer: 1W6+2 Stunden)
 
| align="left"| ''Riskanter Eingriff'': Operationen an unmittelbar lebenswichtigen Organen wie Herz und Gehirn durchführen. Für solche Eingriffe ist die [[Fertigkeit]] „[[Anatomie (Fertigkeit)|Anatomie]]“ erforderlich, auf die in jedem Fall im Vorfeld ein [[Probewurf]] abgelegt werden muss. Es ist zudem medizinisches Material notwendig, wie beispielsweise sterile Messer, Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den [[Probewert]] positiv und negativ beeinflussen. Unterstützung durch kompetente Assistenten ist unbedingt erforderlich, ansonsten ist der [[SG]] zusätzlich um +5 erhöht. Jeder Helfer mindert diese Erschwernis um 1. Selbst bei Gelingen des [[Probewurf]]s sind körperliche oder geistige Folgen erst ab 5 [[Erfolgspunkte]]n ausgeschlossen. Der Patient verliert bei gelungenem Eingriff 60-80% seiner [[Lebenspunkte]] ([[SL]]-Entscheid). Bei Misslingen des [[Probewurf]]s verstirbt der Patient. (Dauer: 1W6+2 Stunden)
 
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| align="center"| Trivial
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| align="left" | historische Fakten, die jedem Bürger mit grundlegender Allgemeinbildung bekannt sein sollten ''(z.B. die aktuelle Jahreszahl und der Referenzpunkt der gebräuchlichen Zeitrechnung; der Name einer  historischen Schlüsselfigur, wie ein berühmter König oder Held; der Name besonders relevanter Persönlichkeiten der jüngsten Vergangenheit, wie etwa der lokale Herrscher und sein Vorgänger; das Jahrzehnt in dem ein Krieg, eine Revolution, eine Hungersnot oder ein ähnlich einschneidendes gesellschaftliches Ereignis stattfand; ...)''
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| align="center"| Verbreitet
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| align="left" | historische Informationen, die zwar der Öffentlichkeit zugänglich, jedoch bei Weitem nicht jedem Bürger bekannt sind ''(z.B. grundlegende Informationen zu berühmten oder berüchtigten Persönlichkeiten sowie deren größten Taten; der Name einer weniger prominenten historischen Figur, etwa eines erfolgreichen Diplomaten oder Entdeckers; ein allgemeiner Überblick naheliegender Zusammenhänge, wie die Erbfolge der hiesigen Herrscherfamilie; die genaue Jahreszahl zu der ein wichtiges gesellschaftliches Ereignis begann oder endete; die Benennung und geschichtliche Vorortung weniger bekannter Ereignisse und Errungenschaften, wie etwa wissenschaftlicher Entdeckungen und politischer Bündnisses; ...)''
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| align="center"| Selten   
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| align="left" | historische Informationen, die nicht zum üblichen Diskurs gehören und die man daher eigentlich nur nach entsprechendem Studium kennen kann oder gezielt nachschlagen müsste ''(z.B. das exakte Datum eines bedeutsamen Ereignisses; detailliertes Hintergrundwissen zu historischen Persönlichkeiten, wie etwa deren vertrauter Personenkreis, private Gepflogenheiten und moralische Überzeugungen; ein erweiterter Überblick bekannter Zusammenhänge, wie etwa der gesamte Stammbaum der hiesigen Herrscherfamilie oder die Entwicklung von Machtverhältnissen in einer Region; genaue Details zu einzelnen historischen Aspekten, wie etwa die Inhalte eines alten Friedensvertrags oder die Beschlüsse eines wichtigen Konzils; ...)''
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| align="center"| Komplex
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| align="left" | kritische Bewertung aktueller Ereignisse im historischen Kontext, sowie Einsichten, die ein tieferes Verständnis und umfassende Detailkenntnis geschichtlicher Zusammenhänge erfordern ''(z.B. die Kette der Ereignisse, die einst zu einer politischen oder wirtschaftlichen Krise führten; die frühere Verteilung von Ämtern, Aufgaben und Verantwortlichkeiten einer bestimmten Gilde oder Organisation; Hinterfragen und Bewertung der Taten einer historischen Persönlichkeit unter modernen Gesichtspunkten; Einschätzung politischer Maßnahmen im Hinblick auf die Geschichte einer Region; triftige Begründungen und  Argumente zur Anfechtung eines Herrschaftsanspruchs; ...)''
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| align="center"| Abstrakt 
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| align="left" | Betrachtung historischer Ereignisse aus ungewöhnlichen Perspektiven, Knüpfen alternativer und neuartiger Zusammenhänge, sowie Anwendung spekulativer Theorien ''(z.B. Interpretation möglicher sozialer Strukturen einer untergegangen Zivilisation; Bewertung einer Begebenheit im Zeitgeist einer vergangenen Epoche; Anzweiflung der historisch etablierten Zuweisung einer Kriegsschuld; Hinterfragen und Verfolgen althergebrachter  Verschwörungstheorien; ...)''
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Mods durch Ausrüstung/Bedingungen?
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[[Erfolgspunkte]] bei einer [[Fertigkeitsprobe]] mit '''Anatomie''' können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid). <br>
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Theorie:
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* '''2 EP''': [[Probewert]] +1 bei der nächsten „[[Gesellschaft (Fertigkeit)|Gesellschafts]]“-Probe mit gleichem oder geringeren [[SG]], die sinnvollerweise von der erhaltenen
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* '''5 EP''': Der Bonus auf die „[[Heilkunde (Fertigkeit)|Heilkunde]]“-Probe nach erfolgreicher Planung und Vorbereitung eines operativen Eingriffs wird um +1 erhöht.
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Praxis:
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* '''X EP''': Der Patient verliert bei einem Eingriff X% weniger [[Lebenspunkte]].
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* '''8 EP''': .... Schnellere Erholung nach Eingriff / HR?
  
 
[[Kategorie:Arkan]]
 
[[Kategorie:Arkan]]

Version vom 13. Juni 2019, 02:22 Uhr

/to do/

Kategorie: Bildung      
Zuordnung: SW 1-3   arkan, klerikal, transzendent
SW 4-10   arkan, klerikal, transzendent
Bezugsattribut: IN-Wissen, GE-Präzision, (IN-Verstand)      
Komplexität: 8 Assoziierte Fertigkeiten: Heilkunde, Wissenschaft

Diese Spezialisierung umfasst das medizinische Fachwissen über den detaillierten Aufbau des Körpers, physiologische Zusammenhänge und Körperfunktionen. Im Zusammenspiel mit der FertigkeitWissenschaft“ kann der Charakter einerseits auf die in akademischen Kreisen gängige Fachsprache zurückgreifen und so die korrekten Bezeichnungen für Organe, Knochen und Prozeduren nutzen, oder sich andererseits kompetent über medizinische Theorien austauschen. Diese sind meist kulturell geprägt und müssen nicht zwangsläufig mit den Erkenntnissen moderner Medizin in Einklang stehen. In einem Setting nach asiatischem Vorbild würde beispielsweise auch das Wissen um Meridiane des Körpers und die Theorie der Akupunktur von dieser Spezialisierung abgedeckt. Hier ist stets IN-Wissen das Bezugsattribut.
Für die alltägliche Anwendung wird Anatomie jedoch stets mit der FertigkeitHeilkunde“ eingesetzt. Welche Funktion erfüllt ein bestimmtes Organ, und unter welchen Bedingungen geschieht dies in optimaler Weise? Wie sollte sich ein gesundes Organ verhalten und aussehen? Über welche Gefäße wird ein bestimmtes Organ versorgt, und welche Gefäße sind überlebenswichtig? Welche Zusammengänge und Wechselwirkungen gibt es zwischen bestimmten Körperfunktionen? Mit welchen Bändern, Muskeln und Sehnen sind zwei Knochen verbunden? Welchen Belastungen müssen diese normalerweise standhalten, welche Bewegungsabläufe vollziehen sie? Solche und ähnliche Fragen bezüglich des Fachwissens über Funktion und Zusammenspiel verschiedener Knochen, Gefäße und Organe können durch eine Fertigkeitsprobe beantwortet und abgerufen werden. Auch für solche Anwendungen wird IN-Wissen als Bezugsattribut herangezogen.
Ein Charakter, dessen Fertigkeitswert in „Wissenschaft“ also deutlich höher ist als in „Heilkunde“, hat sich wohl aus rein akademischem Interesse mit Anatomie beschäftigt. Ihm sind Aufbau und Funktionen des Körpers eher aus Büchern und von Zeichnungen bekannt, tatsächlich damit konfrontiert war er vielleicht höchstens aus den Zuschauerrängen eines Vorlesungssaals. Umgekehrt ist ein Charakter mit deutlich höherer „Heilkunde“ als „Wissenschaft“ wohlmöglich jemand, der sich die Anatomie selbst beigebracht hat, durch Beobachtungen und unmittelbare Erfahrungen am lebenden oder toten Objekt. Er kennt vielleicht nicht die passenden Fachbegriffe, weiß jedoch mit den Skalpell umzugehen und eine Operation erfolgreich durchzuführen.
Die praktische Umsetzung theoretischer Heilkonzepte und anatomischen Fachwissens wird nämlich ebenfalls mit Fertigkeitsproben auf „Heilkunde“ realisiert. Sei es der fachgerechte Einsatz von Akupunktur und ähnlicher Methoden, oder aber die Durchführung operativer Eingriffe, zum Wohle des Patienten ist eine entsprechende Kompetenz in Anatomie unabdingbar. Da es hier auf eine ruhige Hand und akribische Genauigkeit ankommt, gilt GE-Präzision als Bezugsattribut für alle praktischen Anwendungen dieser Spezialisierung. Der Schwierigkeitsgrad einer solchen Prozedur ergibt sich unmittelbar aus deren Aufwand und Risiko. Dabei kann das Umfeld und die zur Verfügung stehende Ausrüstung einen entscheidenden Einfluss auf das Ergebnis haben (SG bis zu ±5; SL-Entscheid). Steht dem Charakter entsprechende Fachliteratur zur Verfügung, oder ist ein Austausch mit anderen Fachkundigen möglich, kann er sich besonders gut auf einen operativen Eingriff vorbereiten. Dies nimmt [SG ÷ 4] Tage in Anspruch, woraufhin eine Fertigkeitsprobe auf „Wissenschaft“ {Anatomie} mit IN-Verstand als Bezugsattribut durchgeführt wird. Bei Gelingen erhält der Charakter +1 auf den anschließend bei der Operation notwendigen Probewurf. Dieser Bonus kann mit Erfolgspunkten noch weiter ausgebaut werden.

Im Folgenden werden einige praktische?? Beispiele der Anwendung dieser Spezialisierung beschrieben:

SG BzA Anwendung
8 GE-Pr Äußerliche Behandlung: Einfache Prozeduren wie das Ziehen von Zähnen, einen Aderlass oder die Entfernung von Warzen und oberflächlichen Abszessen ohne weitere Komplikationen durchführen. Bei Misslingen können unerwartete Blutungen auftreten, die den Patienten langfristig schwächen oder es können unschöne Narben zurückbleiben. Der Patient verliert bei der Behandlung (bis zu) 20% seiner Lebenspunkte (SL-Entscheid). (Dauer: 1W3 × 10 Minuten)
12 GE-Pr Einfacher Eingriff: Umfassendere medizinische Prozeduren durchführen, wie beispielsweise das Richten von Knochen und Gelenken, die Entfernung von Abszessen unter der Haut, das operative Entfernen von Weisheitszähnen sowie oberflächliche Operationen an Augen, Ohren oder Nase. Für solche Eingriffe ist die FertigkeitAnatomie“ erforderlich, auf die (bei mangelnder Routine) im Vorfeld ein Probewurf abgelegt werden muss. Es ist zudem medizinisches Material notwendig, wie beispielsweise sterile Messer, Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den Probewert positiv und negativ beeinflussen. Unterstützung durch einen kompetenten Assistenten ist angeraten und kann den Probewurf um +2 erleichtern. Der Patient verliert im Laufe des Eingriffs 20-40% seiner Lebenspunkte (SL-Entscheid). Bei Misslingen des Probewurfs können permanente körperliche Folgen auftreten, z.B. der Verlust eines passenden Attributspunkts, oder eine Minderung der Erscheinung. (Dauer: 1W4 × 30 Minuten)
16 GE-Pr Schwieriger Eingriff: Operation im Bauchraum, wie beispielsweise auch ein Kaiserschnitt, Eingriffe am Rücken oder Gelenken, sowie tiefergehende Operationen an Augen, Ohren oder Nase durchführen. Für solche Eingriffe ist die FertigkeitAnatomie“ erforderlich, auf die im Vorfeld ein Probewurf abgelegt werden muss. Es ist zudem medizinisches Material notwendig, wie beispielsweise sterile Messer, Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den Probewert positiv und negativ beeinflussen. Unterstützung durch kompetente Assistenten ist angeraten und kann den Probewurf jeweils um +1 erleichtern (maximal +3). Der Patient verliert im Laufe des Eingriffs 40-60% seiner Lebenspunkte (SL-Entscheid). Bei Misslingen des Probewurfs können permanente körperliche Folgen auftreten, z.B. der Verlust von 1W3 Attributspunkten, eine Minderung der Erscheinung oder des Bewegungsfaktors. Bei 5 Fehlpunkten verstirbt der Patient. (Dauer: 1W4+1 Stunden)
20+ GE-Pr Riskanter Eingriff: Operationen an unmittelbar lebenswichtigen Organen wie Herz und Gehirn durchführen. Für solche Eingriffe ist die FertigkeitAnatomie“ erforderlich, auf die in jedem Fall im Vorfeld ein Probewurf abgelegt werden muss. Es ist zudem medizinisches Material notwendig, wie beispielsweise sterile Messer, Binden oder Nadel und Faden. Die Qualität kann den Probewert positiv und negativ beeinflussen. Unterstützung durch kompetente Assistenten ist unbedingt erforderlich, ansonsten ist der SG zusätzlich um +5 erhöht. Jeder Helfer mindert diese Erschwernis um 1. Selbst bei Gelingen des Probewurfs sind körperliche oder geistige Folgen erst ab 5 Erfolgspunkten ausgeschlossen. Der Patient verliert bei gelungenem Eingriff 60-80% seiner Lebenspunkte (SL-Entscheid). Bei Misslingen des Probewurfs verstirbt der Patient. (Dauer: 1W6+2 Stunden)
SG Information Beschreibung & Beispiele
5 Trivial historische Fakten, die jedem Bürger mit grundlegender Allgemeinbildung bekannt sein sollten (z.B. die aktuelle Jahreszahl und der Referenzpunkt der gebräuchlichen Zeitrechnung; der Name einer historischen Schlüsselfigur, wie ein berühmter König oder Held; der Name besonders relevanter Persönlichkeiten der jüngsten Vergangenheit, wie etwa der lokale Herrscher und sein Vorgänger; das Jahrzehnt in dem ein Krieg, eine Revolution, eine Hungersnot oder ein ähnlich einschneidendes gesellschaftliches Ereignis stattfand; ...)
10 Verbreitet historische Informationen, die zwar der Öffentlichkeit zugänglich, jedoch bei Weitem nicht jedem Bürger bekannt sind (z.B. grundlegende Informationen zu berühmten oder berüchtigten Persönlichkeiten sowie deren größten Taten; der Name einer weniger prominenten historischen Figur, etwa eines erfolgreichen Diplomaten oder Entdeckers; ein allgemeiner Überblick naheliegender Zusammenhänge, wie die Erbfolge der hiesigen Herrscherfamilie; die genaue Jahreszahl zu der ein wichtiges gesellschaftliches Ereignis begann oder endete; die Benennung und geschichtliche Vorortung weniger bekannter Ereignisse und Errungenschaften, wie etwa wissenschaftlicher Entdeckungen und politischer Bündnisses; ...)
15 Selten historische Informationen, die nicht zum üblichen Diskurs gehören und die man daher eigentlich nur nach entsprechendem Studium kennen kann oder gezielt nachschlagen müsste (z.B. das exakte Datum eines bedeutsamen Ereignisses; detailliertes Hintergrundwissen zu historischen Persönlichkeiten, wie etwa deren vertrauter Personenkreis, private Gepflogenheiten und moralische Überzeugungen; ein erweiterter Überblick bekannter Zusammenhänge, wie etwa der gesamte Stammbaum der hiesigen Herrscherfamilie oder die Entwicklung von Machtverhältnissen in einer Region; genaue Details zu einzelnen historischen Aspekten, wie etwa die Inhalte eines alten Friedensvertrags oder die Beschlüsse eines wichtigen Konzils; ...)
20 Komplex kritische Bewertung aktueller Ereignisse im historischen Kontext, sowie Einsichten, die ein tieferes Verständnis und umfassende Detailkenntnis geschichtlicher Zusammenhänge erfordern (z.B. die Kette der Ereignisse, die einst zu einer politischen oder wirtschaftlichen Krise führten; die frühere Verteilung von Ämtern, Aufgaben und Verantwortlichkeiten einer bestimmten Gilde oder Organisation; Hinterfragen und Bewertung der Taten einer historischen Persönlichkeit unter modernen Gesichtspunkten; Einschätzung politischer Maßnahmen im Hinblick auf die Geschichte einer Region; triftige Begründungen und Argumente zur Anfechtung eines Herrschaftsanspruchs; ...)
25 Abstrakt Betrachtung historischer Ereignisse aus ungewöhnlichen Perspektiven, Knüpfen alternativer und neuartiger Zusammenhänge, sowie Anwendung spekulativer Theorien (z.B. Interpretation möglicher sozialer Strukturen einer untergegangen Zivilisation; Bewertung einer Begebenheit im Zeitgeist einer vergangenen Epoche; Anzweiflung der historisch etablierten Zuweisung einer Kriegsschuld; Hinterfragen und Verfolgen althergebrachter Verschwörungstheorien; ...)

Mods durch Ausrüstung/Bedingungen?


Erfolgspunkte bei einer Fertigkeitsprobe mit Anatomie können genutzt werden, um situative Vorteile zu erlangen. Jeder Vorteil kann auch mehrfach gewählt werden, insofern die Umstände dies erlauben (SL-Entscheid).
Theorie:

  • 2 EP: Probewert +1 bei der nächsten „Gesellschafts“-Probe mit gleichem oder geringeren SG, die sinnvollerweise von der erhaltenen
  • 5 EP: Der Bonus auf die „Heilkunde“-Probe nach erfolgreicher Planung und Vorbereitung eines operativen Eingriffs wird um +1 erhöht.

Praxis:

  • X EP: Der Patient verliert bei einem Eingriff X% weniger Lebenspunkte.
  • 8 EP: .... Schnellere Erholung nach Eingriff / HR?