Gedächtnis (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an Erlebnisse und Erfahrungen zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangeben [[Sitzung]] entfallen ist, es darum geht etwas Ungewöhnliches zu bemerken, einer Gefahr rechtzeitig gewahr zu werden oder sein Gegenüber richtig einzuschätzen. Dies geschieht stets ohne eigenes aktives Zutun, weshalb der [[SL]] normalerweise zur Durchführung einer [[Fertigkeitsprobe]] auf '''Aufmerksamkeit''' auffordert. Natürlich kann auch der Spieler die Initiative ergreifen, wenn er der Meinung ist, sein Charakter hat Grund zum Misstrauen oder zur besonderen Vorsicht, und eine [[Fertigkeitsprobe]] anfragen. <br>
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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangeben [[Sitzung]] entfallen ist, er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, und der [[SL]] normalerweise zur Durchführung einer [[Fertigkeitsprobe]] auf '''Aufmerksamkeit''' auffordert. Natürlich kann auch der Spieler die Initiative ergreifen, wenn er der Meinung ist, sein Charakter hat Grund zum Misstrauen oder zur besonderen Vorsicht, und eine [[Fertigkeitsprobe]] anfragen. <br>
 
Die relevante [[Spezialisierung]] ist dabei maßgeblich von der Situation abhängig und bietet selten Spielraum für unterschiedliche Herangehensweisen. Geht es beispielsweise darum ein Geräusch zu bemerken, kann nur {[[Lauschen (Spezialisierung)|Lauschen]]} herangezogen werden, ist hingegen der Umgebungsinn des Charakters zur Einschätzung der Situation entscheidend, kommt nur {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} in Frage. Dementsprechend verhält es sich bei der Wahl des [[Bezugsattribut]]s: Entweder ist die Sinnesschärfe mit [[WA-Sinne]] oder das Bauchgefühl mit [[WA-Intuition]] relevant. In manchen Situationen kann der [[SL]] die Wahl der [[Spezialisierung]] auch den Spielern überlassen, und einen etwaigen Erfolg entsprechend interpretieren. Erreicht mehr als ein Charakter den erforderlichen [[SG]], kann durchaus jedem von ihnen etwas anderes auffallen, sodass vielleicht erst eine Absprache und gegenseitige Mitteilung ein handfestes Resultat liefert. Wenn niemand in der Gruppe einen ausreichend hohen [[Probewert]] erzielt, wird der [[SL]] natürlich auch nicht preisgeben, wieso er diesen Wurf verlangt hat und die Spieler sollten fair bleiben und nicht plötzlich anfangen „grundlos“ nach irgendetwas zu suchen.<br>
 
Die relevante [[Spezialisierung]] ist dabei maßgeblich von der Situation abhängig und bietet selten Spielraum für unterschiedliche Herangehensweisen. Geht es beispielsweise darum ein Geräusch zu bemerken, kann nur {[[Lauschen (Spezialisierung)|Lauschen]]} herangezogen werden, ist hingegen der Umgebungsinn des Charakters zur Einschätzung der Situation entscheidend, kommt nur {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} in Frage. Dementsprechend verhält es sich bei der Wahl des [[Bezugsattribut]]s: Entweder ist die Sinnesschärfe mit [[WA-Sinne]] oder das Bauchgefühl mit [[WA-Intuition]] relevant. In manchen Situationen kann der [[SL]] die Wahl der [[Spezialisierung]] auch den Spielern überlassen, und einen etwaigen Erfolg entsprechend interpretieren. Erreicht mehr als ein Charakter den erforderlichen [[SG]], kann durchaus jedem von ihnen etwas anderes auffallen, sodass vielleicht erst eine Absprache und gegenseitige Mitteilung ein handfestes Resultat liefert. Wenn niemand in der Gruppe einen ausreichend hohen [[Probewert]] erzielt, wird der [[SL]] natürlich auch nicht preisgeben, wieso er diesen Wurf verlangt hat und die Spieler sollten fair bleiben und nicht plötzlich anfangen „grundlos“ nach irgendetwas zu suchen.<br>
 
Zum Erkennen von Gefahren oder Auffälligkeiten in der Umgebung wird die [[Fertigkeitsprobe]] also gegen einen vom [[SL]] festgelegten [[Schwierigkeitsgrad]] durchgeführt. Wenn es jedoch darum geht ein anderes Wesen zu bemerken oder einzuschätzen, ist ein [[konkurrierender Probewurf]] erforderlich. Hier kommen meist „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“, „[[List (Fertigkeit)|List]]“ oder „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ als entgegengesetzte [[Fertigkeit]]en zum Einsatz. <br>
 
Zum Erkennen von Gefahren oder Auffälligkeiten in der Umgebung wird die [[Fertigkeitsprobe]] also gegen einen vom [[SL]] festgelegten [[Schwierigkeitsgrad]] durchgeführt. Wenn es jedoch darum geht ein anderes Wesen zu bemerken oder einzuschätzen, ist ein [[konkurrierender Probewurf]] erforderlich. Hier kommen meist „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“, „[[List (Fertigkeit)|List]]“ oder „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ als entgegengesetzte [[Fertigkeit]]en zum Einsatz. <br>

Version vom 19. Januar 2020, 20:58 Uhr

/to do/

Kategorie: Abenteuer      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein, adaptiv, arkan
FW 4-10   allgemein, adaptiv, arkan
Bezugsattribut: IN-Wissen      
Komplexität: 3 Übliche Spezialisierungen: Aufmerksamkeit, Orientierung, Rechnen, Schrift, Sprache, Überprüfen

Diese Fertigkeit beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangeben Sitzung entfallen ist, er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, und der SL normalerweise zur Durchführung einer Fertigkeitsprobe auf Aufmerksamkeit auffordert. Natürlich kann auch der Spieler die Initiative ergreifen, wenn er der Meinung ist, sein Charakter hat Grund zum Misstrauen oder zur besonderen Vorsicht, und eine Fertigkeitsprobe anfragen.
Die relevante Spezialisierung ist dabei maßgeblich von der Situation abhängig und bietet selten Spielraum für unterschiedliche Herangehensweisen. Geht es beispielsweise darum ein Geräusch zu bemerken, kann nur {Lauschen} herangezogen werden, ist hingegen der Umgebungsinn des Charakters zur Einschätzung der Situation entscheidend, kommt nur {Gespür} in Frage. Dementsprechend verhält es sich bei der Wahl des Bezugsattributs: Entweder ist die Sinnesschärfe mit WA-Sinne oder das Bauchgefühl mit WA-Intuition relevant. In manchen Situationen kann der SL die Wahl der Spezialisierung auch den Spielern überlassen, und einen etwaigen Erfolg entsprechend interpretieren. Erreicht mehr als ein Charakter den erforderlichen SG, kann durchaus jedem von ihnen etwas anderes auffallen, sodass vielleicht erst eine Absprache und gegenseitige Mitteilung ein handfestes Resultat liefert. Wenn niemand in der Gruppe einen ausreichend hohen Probewert erzielt, wird der SL natürlich auch nicht preisgeben, wieso er diesen Wurf verlangt hat und die Spieler sollten fair bleiben und nicht plötzlich anfangen „grundlos“ nach irgendetwas zu suchen.
Zum Erkennen von Gefahren oder Auffälligkeiten in der Umgebung wird die Fertigkeitsprobe also gegen einen vom SL festgelegten Schwierigkeitsgrad durchgeführt. Wenn es jedoch darum geht ein anderes Wesen zu bemerken oder einzuschätzen, ist ein konkurrierender Probewurf erforderlich. Hier kommen meist „Heimlichkeit“, „List“ oder „Überzeugen“ als entgegengesetzte Fertigkeiten zum Einsatz.
Manchmal liefert eine erfolgreiche Aufmerksamkeits-Probe allerdings keine unmittelbaren Informationen, insbesondere wenn sie nur knapp gelungen ist, sondern ist lediglich Anlass die Umgebung oder Situation eingehender zu betrachten. Dazu wird dann eine Fertigkeitsprobe auf „Überprüfen“ durchgeführt, normalerweise mit der gleichen Spezialisierung. Der SL kann dies vor allem zu Gunsten der SC einsetzen, wenn eine Entdeckung das Scheitern eines Vorhabens bedeuten würde. Auch könnte eine schnelle Reaktion oder gute Idee vor der Durchführung der zweiten Fertigkeitsprobe Einfluss auf deren Gelingen haben.
Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser Fertigkeit aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante Spezialisierung genannt. Konkrete Vorschläge für den SG der Fertigkeitsprobe sind dann der Beschreibung der jeweiligen Spezialisierung zu entnehmen. Der SL kann den Schwierigkeitsgrad natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.

  • sich an einen konkreten Zahlenwert, eine bestimmte Zahlenfolge oder einen nummerischen Code erinnern „Rechnen
  • den Inhalt einer Nachricht sinngemäß wiedergeben, eine Passage aus einem Text wortgetreu zitieren, ein Dokument aus der Erinnerung rekonstruieren „Schrift
  • den Inhalt eines Gesprächs treffend zusammenfassen, jemanden wortgetreu zitieren, eine abstrakte oder sinnfreie Wortfolge einprägen „Sprache
  • sich an Namen, Gesicht und Eigenheiten einer Person erinnern, der man bereits begegnet ist „Aufmerksamkeit
  • sich an Besonderheiten und Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man bereits untersucht oder gehandhabt hat „Überprüfen
  • sich an Begebenheiten und Details eines Ortes erinnern, an dem man such beteits aufgehalten hat „Orientierung



Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Gedächtnis-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm sein gutes Gedächtnis unter den gegebenen Umständen von Vorteil sein kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Gedächtnis-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Gedächtnis-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Seine ausgeprägte Wahrnehmung verkürzt die Reaktionszeit des Charakters in allen Lebenslagen. Er erhält einen pauschalen Bonus von +2 auf seine Initiative.