Gedächtnis (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangeben [[Sitzung]] entfallen ist und er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, oder der [[SL]] einen Hinweis zur Lösung eines Problems rechtfertigen möchte. normalerweise zur Durchführung einer [[Fertigkeitsprobe]] auf '''Aufmerksamkeit''' auffordert. Natürlich kann auch der Spieler die Initiative ergreifen, wenn er der Meinung ist, sein Charakter hat Grund zum Misstrauen oder zur besonderen Vorsicht, und eine [[Fertigkeitsprobe]] anfragen. <br>
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Diese [[Fertigkeit]] beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangenen [[Sitzung]] entfallen ist und er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, oder der [[SL]] einen entsprechenden Hinweis zur Lösung eines Problems oder zur Klärung einer Situation rechtfertigen möchte. Im ersten Fall kann der Spieler eine [[Fertigkeitsprobe]] anfragen, wobei Umfang und Komplexität der betreffenden Information über den [[Schwierigkeitsgrad]] entscheidet. Im zweiten Fall kann die [[Fertigkeitsprobe]] gegen einen [[Schwierigkeitsgrad|unbestimmten SG]] durchgeführt werden, an dessen Ergebnis der [[SL]] seinen Hinweis ausrichten kann. <br>
Die relevante [[Spezialisierung]] ist dabei maßgeblich von der Situation abhängig und bietet selten Spielraum für unterschiedliche Herangehensweisen. Geht es beispielsweise darum ein Geräusch zu bemerken, kann nur {[[Lauschen (Spezialisierung)|Lauschen]]} herangezogen werden, ist hingegen der Umgebungsinn des Charakters zur Einschätzung der Situation entscheidend, kommt nur {[[Gespür (Spezialisierung)|Gespür]]} in Frage. Dementsprechend verhält es sich bei der Wahl des [[Bezugsattribut]]s: Entweder ist die Sinnesschärfe mit [[WA-Sinne]] oder das Bauchgefühl mit [[WA-Intuition]] relevant. In manchen Situationen kann der [[SL]] die Wahl der [[Spezialisierung]] auch den Spielern überlassen, und einen etwaigen Erfolg entsprechend interpretieren. Erreicht mehr als ein Charakter den erforderlichen [[SG]], kann durchaus jedem von ihnen etwas anderes auffallen, sodass vielleicht erst eine Absprache und gegenseitige Mitteilung ein handfestes Resultat liefert. Wenn niemand in der Gruppe einen ausreichend hohen [[Probewert]] erzielt, wird der [[SL]] natürlich auch nicht preisgeben, wieso er diesen Wurf verlangt hat und die Spieler sollten fair bleiben und nicht plötzlich anfangen „grundlos“ nach irgendetwas zu suchen.<br>
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Je nach dem, in welchem Zusammenhang die ursprüngliche Information erhalten wurde, nimmt hier eine andere [[Fertigkeit]] ausnahmsweise die Rolle der [[Spezialisierung]] ein. Kam die Information aus einem Test oder Dokument, wird beispielsweise „[[Schrift (Fertigkeit)|Schrift]]“ herangezogen, entstammt sie einem Gespräch mit einem [[NSC]], dient die jeweilige „[[Sprache (Fertigkeit)|Sprache]]“ als [[Spezialisierung]] und geht es darum sich an eine bestimmte Zahlenfolge zu erinnern, ist „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“ von Relevanz. Um sich Details zu Personen, Gegenständen oder Orten ins '''Gedächtnis''' zu rufen, sind respektive „[[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]]“, „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ oder „[[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]]“ heranzuziehen. [[Bezugsattribut]] ist in jedem Fall [[IN-Wissen]].<br>
Zum Erkennen von Gefahren oder Auffälligkeiten in der Umgebung wird die [[Fertigkeitsprobe]] also gegen einen vom [[SL]] festgelegten [[Schwierigkeitsgrad]] durchgeführt. Wenn es jedoch darum geht ein anderes Wesen zu bemerken oder einzuschätzen, ist ein [[konkurrierender Probewurf]] erforderlich. Hier kommen meist „[[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]]“, „[[List (Fertigkeit)|List]]“ oder „[[Überzeugen (Fertigkeit)|Überzeugen]]“ als entgegengesetzte [[Fertigkeit]]en zum Einsatz. <br>
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Im Folgenden sind einige konkrete Beispiele für mögliche '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsproben]] aufgeführt, kategorisiert nach [[Schwierigkeitsgrad]] und mit den entsprechenden [[Spezialisierungen]].
Manchmal liefert eine erfolgreiche '''Aufmerksamkeits'''-Probe allerdings keine unmittelbaren Informationen, insbesondere wenn sie nur knapp gelungen ist, sondern ist lediglich Anlass die Umgebung oder Situation eingehender zu betrachten. Dazu wird dann eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Überprüfen (Fertigkeit)|Überprüfen]]“ durchgeführt, normalerweise mit der gleichen [[Spezialisierung]]. Der [[SL]] kann dies vor allem zu Gunsten der [[SC]] einsetzen, wenn eine Entdeckung das Scheitern eines Vorhabens bedeuten würde. Auch könnte eine schnelle Reaktion oder gute Idee vor der Durchführung der zweiten [[Fertigkeitsprobe]] Einfluss auf deren Gelingen haben. <br>
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Im Folgenden werden einige Beispiele für den Einsatz dieser [[Fertigkeit]] aufgeführt. Dabei wird stets auch die relevante [[Spezialisierung]] genannt. Konkrete Vorschläge für den [[SG]] der [[Fertigkeitsprobe]] sind dann der Beschreibung der jeweiligen [[Spezialisierung]] zu entnehmen. Der [[SL]] kann den [[Schwierigkeitsgrad]] natürlich auch anhand der allgemeinen Richtlinien selbst festlegen.
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* sich an einen konkreten Zahlenwert, eine bestimmte Zahlenfolge oder einen nummerischen Code erinnern „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“
 
* sich an einen konkreten Zahlenwert, eine bestimmte Zahlenfolge oder einen nummerischen Code erinnern „[[Rechnen (Fertigkeit)|Rechnen]]“

Version vom 19. Januar 2020, 23:43 Uhr

/to do/

Kategorie: Abenteuer      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein, adaptiv, arkan
FW 4-10   allgemein, adaptiv, arkan
Bezugsattribut: IN-Wissen      
Komplexität: 3 Übliche Spezialisierungen: Aufmerksamkeit, Orientierung, Rechnen, Schrift, Sprache, Überprüfen

Diese Fertigkeit beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangenen Sitzung entfallen ist und er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, oder der SL einen entsprechenden Hinweis zur Lösung eines Problems oder zur Klärung einer Situation rechtfertigen möchte. Im ersten Fall kann der Spieler eine Fertigkeitsprobe anfragen, wobei Umfang und Komplexität der betreffenden Information über den Schwierigkeitsgrad entscheidet. Im zweiten Fall kann die Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG durchgeführt werden, an dessen Ergebnis der SL seinen Hinweis ausrichten kann.
Je nach dem, in welchem Zusammenhang die ursprüngliche Information erhalten wurde, nimmt hier eine andere Fertigkeit ausnahmsweise die Rolle der Spezialisierung ein. Kam die Information aus einem Test oder Dokument, wird beispielsweise „Schrift“ herangezogen, entstammt sie einem Gespräch mit einem NSC, dient die jeweilige „Sprache“ als Spezialisierung und geht es darum sich an eine bestimmte Zahlenfolge zu erinnern, ist „Rechnen“ von Relevanz. Um sich Details zu Personen, Gegenständen oder Orten ins Gedächtnis zu rufen, sind respektive „Aufmerksamkeit“, „Überprüfen“ oder „Orientierung“ heranzuziehen. Bezugsattribut ist in jedem Fall IN-Wissen.
Im Folgenden sind einige konkrete Beispiele für mögliche Gedächtnis-Fertigkeitsproben aufgeführt, kategorisiert nach Schwierigkeitsgrad und mit den entsprechenden Spezialisierungen.

SG Information Beschreibung & Beispiele
5 Trivial
10 Verbreitet
15 Selten
20 Komplex
25 Abstrakt


  • sich an einen konkreten Zahlenwert, eine bestimmte Zahlenfolge oder einen nummerischen Code erinnern „Rechnen
  • den Inhalt einer Nachricht sinngemäß wiedergeben, eine Passage aus einem Text wortgetreu zitieren, ein Dokument aus der Erinnerung rekonstruieren „Schrift
  • den Inhalt eines Gesprächs treffend zusammenfassen, jemanden wortgetreu zitieren, eine abstrakte oder sinnfreie Wortfolge einprägen „Sprache
  • sich an Namen, Gesicht und Eigenheiten einer Person erinnern, der man bereits begegnet ist „Aufmerksamkeit
  • sich an Besonderheiten und Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man bereits untersucht oder gehandhabt hat „Überprüfen
  • sich an Begebenheiten und Details eines Ortes erinnern, an dem man such beteits aufgehalten hat „Orientierung



Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Gedächtnis-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm sein gutes Gedächtnis unter den gegebenen Umständen von Vorteil sein kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Gedächtnis-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Gedächtnis-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Seine ausgeprägte Wahrnehmung verkürzt die Reaktionszeit des Charakters in allen Lebenslagen. Er erhält einen pauschalen Bonus von +2 auf seine Initiative.