Gedächtnis (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

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* [[Probewürfe#Verschiedene Situationen|Unterstützt]] der Charakter einen anderen bei dessen '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]], wird sein Beitrag zum [[Probewert]] um +1 erhöht. Eine solche Unterstützung sollte natürlich im Gepräch ausgespielt werden.
 
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* Einmal pro [[Sitzung]] darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>spontan</u> wiederholt werden. Dies gilt auch für einen [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
* Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere [[Fertigkeitsprobe]]n, wenn ihm sein gutes Gedächtnis unter den gegebenen Umständen von Vorteil sein kann. Dies ist vom Spieler <u>vor</u> dem [[Probewurf]] anhand seiner Vorgehensweise zu begründen.     
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* Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere [[Fertigkeitsprobe]]n, wenn ihm sein gutes Gedächtnis unter den gegebenen Umständen von Vorteil sein kann. Dies ist vom Spieler <u>vor</u> dem [[Probewurf]] anhand seiner Vorgehensweise und der konkreten Situation zu begründen.     
 
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* Einmal pro [[Sitzung]] darf der [[Probewert]] einer '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]] <u>nachträglich</u> verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder [[Bevorzugung|bevorzugten Probewurf]].
 
* Eine [[gewürfelte 1]] bei '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]]n bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
 
* Eine [[gewürfelte 1]] bei '''Gedächtnis'''-[[Fertigkeitsprobe]]n bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
* Seine ausgeprägte Wahrnehmung verkürzt die Reaktionszeit des Charakters in allen Lebenslagen. Er erhält einen pauschalen Bonus von +2 auf seine [[Initiative]].
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* Alle hier aufgeführten Privilegien, die einmal pro [[Sitzung]] genutzt werden können, dürfen nun auch für [[Verteidigungswurf|Verteidigungswürfe]] mit [[Geistesresistenz]] geltend gemacht werden, die den Charakter vor Effekten bewahren sollen, die seine Erinnerungen manipulieren oder anderweitig beeinträchtigen sollen.
  
 
[[Kategorie:Adaptiv]]
 
[[Kategorie:Adaptiv]]

Version vom 20. Januar 2020, 08:49 Uhr

/to do/

Kategorie: Abenteuer      
Zuordnung: FW 1-3   allgemein, adaptiv, arkan
FW 4-10   allgemein, adaptiv, arkan
Bezugsattribut: IN-Wissen      
Komplexität: 3 Übliche Spezialisierungen: Aufmerksamkeit, Orientierung, Rechnen, Schrift, Sprache, Überprüfen

Diese Fertigkeit beschreibt die Fähigkeit des Charakters sich detailgetreu an vergangene Ereignisse zu erinnern. Sie kommt zum Einsatz, wenn dem Spieler ein wichtiges Detail aus einer vergangenen Sitzung entfallen ist und er keine Aufzeichnungen dazu besitzt, oder der SL einen entsprechenden Hinweis zur Lösung eines Problems oder zur Klärung einer Situation rechtfertigen möchte. Im ersten Fall kann der Spieler eine Fertigkeitsprobe anfragen, wobei Umfang und Komplexität der betreffenden Information über den Schwierigkeitsgrad entscheidet. Im zweiten Fall kann die Fertigkeitsprobe gegen einen unbestimmten SG durchgeführt werden, an dessen Ergebnis der SL seinen Hinweis ausrichten kann. Scheitert die Fertigkeitsprobe mit nur wenigen Fehlpunkten, können gegebenenfalls noch bruchstückhafte Informationen erhalten werden, bei einer gewürfelten 1 ist die Erinnerung stets fehlerbehaftet.
Je nach dem, in welchem Zusammenhang die ursprüngliche Information erhalten wurde, nehmen hier ausnahmsweise andere Fertigkeiten die Rolle der Spezialisierung ein. Kam die Information aus einem Dokument, wird beispielsweise „Schrift“ herangezogen, entstammt sie einem Gespräch mit einem NSC, dient die jeweilige „Sprache“ als Spezialisierung und geht es darum sich an eine bestimmte Zahlenfolge zu erinnern, ist „Rechnen“ von Relevanz. Um sich Details zu Personen, Gegenständen oder Orten ins Gedächtnis zu rufen, sind respektive „Aufmerksamkeit“, „Überprüfen“ oder „Orientierung“ heranzuziehen. Bezugsattribut ist in jedem Fall IN-Wissen.
Im Folgenden sind einige konkrete Beispiele für mögliche Gedächtnis-Fertigkeitsproben aufgeführt, gestaffelt nach Schwierigkeitsgrad und mit den entsprechenden Spezialisierungen. Je nach Situation kann der SL den SG natürlich auch zwischen den hier genannten Stufen ansiedeln, wenn gewisse Aspekte nur teilweise zutreffen.

SG Information Beschreibung & Beispiele
5 Trivial

den Inhalt einer Nachricht sinngemäß wiedergeben „Schrift
den Inhalt eines Gesprächs treffend zusammenfassen „Sprache
sich an einen ungefähren Zahlenwert (Einwohnerzahl, Preis, ...) erinnern „Rechnen
sich an den Namen einer Person erinnern, mit der man ein Gespräch geführt hat „Aufmerksamkeit
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man bereits untersucht hat „Überprüfen
sich an den groben Grundriss eines Raumes erinnern, in dem man sich lange aufgehalten hat „Orientierung

10 Gewöhnlich

einen einzelnen Satz aus einem Text wortgetreu zitieren „Schrift
eine Aussage, die in einem Gespräch gefallen ist, wortgetreu zitieren „Sprache
sich genau an eine kurze Zahlenfolge (Datum, Adresse, ...) erinnern „Rechnen
sich an den Namen und Gesicht einer Person erinnern, mit der man interagiert hat „Aufmerksamkeit
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man selbst gehandhabt hat „Überprüfen
sich an den Grundriss und Einrichtung eines Raumes erinnern, in dem man sich aufgehalten hat „Orientierung

15 Anspruchsvoll

eine längere Passage aus einem Text wortgetreu zitieren „Schrift
eine längere Passage aus einer Rede oder einem Dialog wortgetreu zitieren „Sprache
sich an einen mehrstelligen, nummerischen Code (Tresor, Zahlenschloss, ...) erinnern „Rechnen
sich an Namen, Gesicht oder Eigenheiten einer Person erinnern, der man lediglich vorgestellt wurde „Aufmerksamkeit
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man in Benutzung gesehen hat „Überprüfen
sich an den Grundriss und etwaige Besonderheiten eines Raumes erinnern, in dem man sich kurz aufgehalten hat „Orientierung

20 Komplex

ein Dokument aus der Erinnerung rekonstruieren „Schrift
eine zuvor eingeprägte abstrakte oder sinnfreie Wortfolge sicher wiedergeben „Sprache
sich an einen abstrakten Code aus Zahlen, Symbolen und Buchstaben erinnern „Rechnen
sich an genaue Details zu einer Person erinnern, der man nur beiläufig begegnet ist „Aufmerksamkeit
sich an das Aussehen oder Eigenschaften eines Objektes erinnern, das man nur kurz im Vorbeigehen gesehen hat „Überprüfen
sich an die exakten Gegebenheiten eines Raumes erinnern, den man lediglich passiert hat „Orientierung


Kompetenzstufen


➊ Laie:

➍ Fortgeschritten:


➐ Experte:

  • Einmal pro Sitzung darf eine misslungene oder nicht zufrieden stellende Gedächtnis-Fertigkeitsprobe spontan wiederholt werden. Dies gilt auch für einen bevorzugten Probewurf.
  • Der Charakter erhält einen situativen Bonus von +1 auf andere Fertigkeitsproben, wenn ihm sein gutes Gedächtnis unter den gegebenen Umständen von Vorteil sein kann. Dies ist vom Spieler vor dem Probewurf anhand seiner Vorgehensweise und der konkreten Situation zu begründen.

➓ Meister:

  • Einmal pro Sitzung darf der Probewert einer Gedächtnis-Fertigkeitsprobe nachträglich verdoppelt werden. Dies gilt auch für einen wiederholten oder bevorzugten Probewurf.
  • Eine gewürfelte 1 bei Gedächtnis-Fertigkeitsproben bleibt ohne negative Konsequenzen für den Charakter, abgesehen vom möglichen regulären Scheitern der Probe.
  • Alle hier aufgeführten Privilegien, die einmal pro Sitzung genutzt werden können, dürfen nun auch für Verteidigungswürfe mit Geistesresistenz geltend gemacht werden, die den Charakter vor Effekten bewahren sollen, die seine Erinnerungen manipulieren oder anderweitig beeinträchtigen sollen.