Aura des Tigers (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. Februar 2020, 02:11 Uhr
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Voraussetzung: Herz des Tigers; Weisheit der Ahnen |
Zugehörigkeit: Schule des Tigers |
Diese Technik umgibt den Anwender mit einer golden schimmernden, flammenden Aura, die ihn vor untoten und dämonischen Wesen und ihren Fähigkeiten schützt. Die Aura des Tigers hält für [Rang × 2] Minuten an und verleiht dem Anwender solange Immunität gegen geistige Manipulation durch Untote und Dämonen. Außerdem ist er immun gegen die besonderen Auswirkungen ihrer Berührung, wie beispielsweise Versiegelung, Lähmung oder offene Wunden. Gegen magische und direkte körperliche Angriffe erhält der Anwender einen Bonus von +4 auf seine Verteidigungswürfe. Führt das Wesen eine Waffe, gilt dagegen nur die Hälfte des Bonus.
Gelingt es dem Anwender ein untotes oder dämonisches Wesen im Zuge eines waffenlosen Angriffs zu ergreifen, kann er die Energie der Aura fokussieren, um dieses umgehend zu bannen oder gar zu vernichten. Das Wesen muss einen Verteidigungswurf auf „Widerstehen“ {Seelenresistenz} bestehen, um dem zu entgehen. Allerdings wird die Seelenresistenz von Wesen mit Gefahrenwert größer 5 für diesen Verteidigungswurf verdreifacht. Bei Gelingen kann sich das Wesen wieder losreißen und ist für 24 Stunden immun gegen weitere Versuche der Bannung durch die Aura des Tigers. Auch die schützende Wirkung der Aura wird gegen dieses Wesen halbiert. Ein Versuch der Bannung, egal ob erfolgreich oder nicht, verzehrt meist gänzlich die Energie der Aura und führt so zu einem verfrühten Ende der Technik. Es besteht jedoch eine Wahrscheinlichkeit von [(Ehre + Charisma) × 5]%, dass die Technik auch nach einer Bannung weiterhin bestehen bleibt. Mit ausreichend Erfolgspunkten können automatische Erfolge für diesen Prozentwurf vorab gesichert werden.
Das Wirken dieser Technik erfordert eine der charakteristischen Waffen der Tiger-Schule als materiellen Fokus.
/todo/ Verbliebene Wirkungsdauer! /todo/
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Erweiterung: Wirkungsdauer +2 Runden (1 EP); Angriffswurf zur Berührung +1 (3 EP); Bonus auf Verteidigungswürfe +1 (5 EP); einmal automatischer Erfolg des Prozentwurfes (8 EP) |