Schwingen des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen
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| − | Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender nach erfolgreicher [[Magieprobe]] zwei [[Angriff]]e mit seiner Nahkampfwaffe auszuführen. Der erste [[Angriff]] erfolgt gemäß der ermittelten [[Initiative]], der zweite [[Angriff]] darf frühestens 10 [[Initiativpunkte]] später folgen, kann aber auch noch weiter hinausgezögert werden. Zudem ist der zweite [[Angriffswurf]] um -2 erschwert. Beide [[Angriff]]e dürfen spontan zum [[Parade (Aktion)|Abwehren]] aufgegeben werden, wobei die Erschwernis des zweiten [[Probewurf]]s bestehen bleibt. Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf der Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -5 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br> | + | Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender nach erfolgreicher [[Magieprobe]] unverzüglich zwei [[Angriff]]e mit seiner Nahkampfwaffe auszuführen. Der erste [[Angriff]] erfolgt gemäß der ermittelten [[Initiative]], der zweite [[Angriff]] darf frühestens 10 [[Initiativpunkte]] später folgen, kann aber auch noch weiter hinausgezögert werden. Zudem ist der zweite [[Angriffswurf]] um -2 erschwert. Beide [[Angriff]]e dürfen spontan zum [[Parade (Aktion)|Abwehren]] aufgegeben werden, wobei die Erschwernis des zweiten [[Probewurf]]s bestehen bleibt. Misslingt die [[Magieprobe]] zu Beginn, darf der Anwender einen regulären [[Angriff]] mit einer Verzögerung von -5 [[Initiativpunkte]]n und einer Erschwernis von -3 auf den [[Angriffswurf]] versuchen, wenn er bereit ist die vollen [[Chi]]-Kosten zu entrichten. <br> |
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Version vom 15. Februar 2020, 14:36 Uhr
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Voraussetzung: Schnabel des Falken |
Zugehörigkeit: Schule des Falken |
Diese Technik erlaubt dem Anwender nach erfolgreicher Magieprobe unverzüglich zwei Angriffe mit seiner Nahkampfwaffe auszuführen. Der erste Angriff erfolgt gemäß der ermittelten Initiative, der zweite Angriff darf frühestens 10 Initiativpunkte später folgen, kann aber auch noch weiter hinausgezögert werden. Zudem ist der zweite Angriffswurf um -2 erschwert. Beide Angriffe dürfen spontan zum Abwehren aufgegeben werden, wobei die Erschwernis des zweiten Probewurfs bestehen bleibt. Misslingt die Magieprobe zu Beginn, darf der Anwender einen regulären Angriff mit einer Verzögerung von -5 Initiativpunkten und einer Erschwernis von -3 auf den Angriffswurf versuchen, wenn er bereit ist die vollen Chi-Kosten zu entrichten.
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Erweiterung: Intervall zwischen erstem und zweitem Angriff -1 IP (1 EP); Initiative in der Folgerunde +1 (2 EP); Schaden des zweiten Angriffs +1 (3 EP); Angriffswurf des ersten Angriffs +1 (4 EP) |