Triumph vor der Schlacht (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Technik]] erlaubt dem Anwender einen misslungenen oder zu niedrig erscheinenden [[Probewurf]] bei der Durchführung einer beliebigen [[Aktion]] sofort zu wiederholen. Auf den neu erzielten [[Probewert]] erhält er dann einen Bonus von +<nowiki>[</nowiki>[[Ehre]]<nowiki>]</nowiki>, der durch [[Erfolgspunkte]] zusätzlich erhöht werden kann. Scheitert die [[Magieprobe]], muss sich der Anwender mit dem zuerst erzielten Ergebnis zufrieden geben, eine Wiederholung ist nicht erlaubt. <br>  
 
Bei einem [[Rückschlag]] muss der Anwender für kurze Zeit Abzüge auf alle <u>anderen</u> [[Probewürfe]] hinnehmen. Nutzt er den '''Triumph vor der Schlacht''' also, um einen [[Angriffswurf]] im Nahkampf zu wiederholen, sind weitere Nahkampfangriffe durch den [[Rückschlag]] nicht beeinträchtigt. Allerdings sind die Auswirkungen mehrerer [[Rückschlag|Rückschläge]] für verschiedenartige [[Probewürfe]] kumulativ. <br>  
 
Bei einem [[Rückschlag]] muss der Anwender für kurze Zeit Abzüge auf alle <u>anderen</u> [[Probewürfe]] hinnehmen. Nutzt er den '''Triumph vor der Schlacht''' also, um einen [[Angriffswurf]] im Nahkampf zu wiederholen, sind weitere Nahkampfangriffe durch den [[Rückschlag]] nicht beeinträchtigt. Allerdings sind die Auswirkungen mehrerer [[Rückschlag|Rückschläge]] für verschiedenartige [[Probewürfe]] kumulativ. <br>  
Um diese Technik anzuwenden benötigt der Anwender ein altes Familienerbstück als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. Das Objekt muss für mindestens drei Generationen im Besitz der Familie gewesen sein, ein besonderer materieller Wert ist jedoch nicht erforderlich.  
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Um diese [[Technik]] anzuwenden benötigt der Anwender ein altes Familienerbstück als [[Komponenten#Materialkomponente|materiellen Fokus]]. Das Objekt muss für mindestens drei Generationen im Besitz der Familie gewesen sein, ein besonderer materieller Wert ist jedoch nicht erforderlich.  
  
 
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'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält für 1W6+1 Runden -2 auf alle anderen Probewürfe (1 V; 5 FP). <br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad IV<br>
 
'''[[Äquivalenter Grad|Äquivalenz]]:''' Grad IV<br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>

Version vom 18. Februar 2020, 22:33 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Weisheit der Ahnen
SG / Macht: 17 / 11
Reichweite: unmittelbar
Zeitaufwand: 0 AP / spontan
Wirkungsdauer: augenblicklich

Zugehörigkeit: Schule des Tigers; Schule des Löwen
Kosten: 8 Chi
Komponenten: M
Wirkungsbereich: Anwender
Verteidigung: --

Diese Technik erlaubt dem Anwender einen misslungenen oder zu niedrig erscheinenden Probewurf bei der Durchführung einer beliebigen Aktion sofort zu wiederholen. Auf den neu erzielten Probewert erhält er dann einen Bonus von +[Ehre], der durch Erfolgspunkte zusätzlich erhöht werden kann. Scheitert die Magieprobe, muss sich der Anwender mit dem zuerst erzielten Ergebnis zufrieden geben, eine Wiederholung ist nicht erlaubt.
Bei einem Rückschlag muss der Anwender für kurze Zeit Abzüge auf alle anderen Probewürfe hinnehmen. Nutzt er den Triumph vor der Schlacht also, um einen Angriffswurf im Nahkampf zu wiederholen, sind weitere Nahkampfangriffe durch den Rückschlag nicht beeinträchtigt. Allerdings sind die Auswirkungen mehrerer Rückschläge für verschiedenartige Probewürfe kumulativ.
Um diese Technik anzuwenden benötigt der Anwender ein altes Familienerbstück als materiellen Fokus. Das Objekt muss für mindestens drei Generationen im Besitz der Familie gewesen sein, ein besonderer materieller Wert ist jedoch nicht erforderlich.

Erweiterung: Bonus auf den wiederholten Probewurf +1 (5 EP)
Rückschlag: Der Anwender erhält für 1W6+1 Runden -2 auf alle anderen Probewürfe (1 V; 5 FP).
Äquivalenz: Grad IV
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Ciorenas; Æthermagie (Konstruktiv); Zauberei (Verzauberung)
Klerikale Referenz: Kampfzyklus; Zeitzyklus