Reittier rufen (Zauber): Unterschied zwischen den Versionen

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| align="center" style="padding:0.5em" | '''[[Essenz]]'''
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| align="left" colspan="5" style="padding-left: 0.9em; border-top: none; border-left: none; border-bottom: 1px dotted gray; border-right: none;" | [[Kreaturenkategorien|Kategorie]]: [[Enochai]] / [[Tiere|Tier]] /&nbsp; &nbsp; [[Gesinnung]]: [[NN]] &nbsp; &nbsp; [[GW]] / [[Stufe]]: 3  <br> [[Merkmale]]: Feuer, ideell  &nbsp; &nbsp; &nbsp; [[Maße]]: W (10 cm) / --
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! class="mytableheader" align="center" colspan=2 | '''Verteidigung'''
 
 
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| align="center" width=20% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: 1px dotted gray;" | [[Stärke|ST]] -5
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| align="center" width=20% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: 1px dotted gray;" | [[Geschick|GE]] ±0
| align="center"| '''[[Reduktion]]'''
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| align="center" width=20% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: 1px dotted gray;" | [[Intelligenz|IN]] 1W5-3
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| align="center" width=20% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: none;"| [[Persönlichkeit|PE]] +1
| align="center"| [[Abwehren (Fertigkeit)|Abwehren]]
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| align="center" width=20% style="border-top: none; border-left: 1px dotted gray; border-bottom: none; border-right: none;" | [[Wahrnehmung|WA]] ±0
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| align="left" colspan="5" style="padding-left: 0.9em; border-top: 1px dotted gray; border-left: none; border-bottom: none; border-right: none;" | [[BF]]: Fl 12 (G) &nbsp; &nbsp;  [[AP]] / [[Runde]]: 4 &nbsp; &nbsp; [[Erscheinung]]: -- &nbsp; &nbsp; [[Moral]]: 4
| align="center"| [[GE-Ag]] 1
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| align="center"| [[IN-Wi]] -4
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| align="center"| [[IN-Ve]] -3
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| align="left" style="padding-left: 0.9em" | [[Heimlichkeit (Fertigkeit)|Heimlichkeit]] -4 &nbsp; [[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]] +3 &nbsp; [[Aufmerksamkeit (Fertigkeit)|Aufmerksamkeit]] +4 &nbsp; [[Orientierung (Fertigkeit)|Orientierung]] +2
| align="center"|  '''[[Angriffswert|Angriff]]'''
 
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| align="center"| '''[[Nahkampf#Reichweite im Nahkampf|Reichweite]]'''
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| align="center" width=15% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: none;" | ''[[Schaden|SP]]''
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| align="center" width=10% style="border-top: none; border-left: 1px dotted gray; border-bottom: none; border-right: none;" | ''[[Schadenstypen|Typ]]''
 
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| align="center"| [[WA-Si]] 0
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| align="left" style="padding-left: 0.9em; border-top: 1px dotted gray; border-left: none; border-bottom: none; border-right: 1px dotted gray;" | Berührung¹ <br> Flammenstoß
| align="center"| [[WA-In]] 1
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| align="center" style="border-top: 1px dotted gray; border-left: none; border-bottom: none; border-right: 1px dotted gray;" | 3 <br> 2
| align="center"| '''[[Schaden]]'''
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| align="center" style="border-top: 1px dotted gray; border-left: none; border-bottom: none; border-right: 1px dotted gray;" | 0 <br> 1/6 
| align="center"| 1W4+1
+
| align="center" style="border-top: 1px dotted gray; border-left: none; border-bottom: none; border-right: 1px dotted gray;" | +8 <br> +12
| align="center" colspan=2 rowspan=2 | '''[[Regeneration]]'''<br>1 EZ/Runde
+
| align="center" style="border-top: 1px dotted gray; border-left: none; border-bottom: none; border-right: 1px dotted gray;" | +3 <br> +3
 +
| align="center" style="border-top: 1px dotted gray; border-left: none; border-bottom: none; border-right: none;" | 1W4 <br> 1W2
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| align="center" style="border-top: 1px dotted gray; border-left: 1px dotted gray; border-bottom: none; border-right: none;" | (Hi) <br> (Hi)
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| align="left" colspan="6" style="padding-left: 0.9em; border-top: none; border-left: none; border-bottom: 1px dotted gray; border-right: none;"  | [[Essenz]]: 1W6+2 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [[Aura]]: 10 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [[Aurastärke]]: 2 &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; [[Magieresistenz|Magie]]: 0
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| align="left" width=20% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: none;" | &nbsp; [[Parade (Aktion)|Parade]] <br> &nbsp; [[Konter (Aktion)|Konter]]
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| align="center" width=10% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: 1px dotted gray;" | +3 <br> X
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| align="left" width=25% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: none;" | &nbsp; [[Ausweichen (Aktion)|Ausweichen]] <br> &nbsp; [[Entziehen (Aktion)|Entziehen]]  
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| align="center" width=10% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: none;" | +5 <br> +6
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| align="left" width=25% style="border-top: none; border-left: 1px dotted gray; border-bottom: none; border-right: none;" | &nbsp; [[Blocken (Aktion)|Blocken]] <br> &nbsp; [[Widerstehen (Aktion)|Widerstehen]]
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| align="center" width=10% style="border-top: none; border-left: none; border-bottom: none; border-right: none;" | X<br>+4
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| align="left" style="padding-left: 0.9em" | <u>Attacken</u>: ¹Berührung (Entzünden) <br> <u>Verteidigung</u>: Immunität gegen Hitze, Feuer & normale Waffen <br> <u>Schwächen:</u> Verwundbar durch Wasser
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Dieser [[Zauber]] beschwört das magische Abbild eines Reittieres, welches vom Anwender für <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 3] Stunden zum Reiten oder Tragen von Lasten genutzt werden kann. Art und Aussehen des '''Reittiers''' kann er beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] spontan wählen. Zur Auswahl stehen gewöhnliche Reittiere wie Esel, Maultiere, Pferde und Kamele, wobei der Anwender diesbezüglich auf sein eigenes Wissen, seine Erfahrungen und nicht zuletzt die Lebenswirklichkeit beschränkt ist. Wenn er also noch nie eine realistische Abbildung oder ein lebendiges Exemplar eines Kamels gesehen hat, kann er ein solches auch nicht herbei beschwören. Auch ein blaues Maultier oder ein flammendes Streitross stünden beispielsweise außer Frage. Wenn es für seine Situation dienlich ist, kann der Anwender jedoch sehr wohl bestimmen, ob das Tier besonders prächtig oder heruntergekommen erscheinen soll. Art und Aussehen des '''Reittiers''' haben nämlich keinerlei Einfluss auf dessen Fähigkeiten. Diese entsprechen den Werten in der nebenstehenden Tabelle. <br>
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Dieser [[Zauber]] beschwört das magische Abbild eines Reittieres, welches vom Anwender für 12 Stunden zum Reiten oder Tragen von Lasten genutzt werden kann. Art und Aussehen des '''Reittiers''' kann er beim [[Wirken (Aktion)|Wirken]] spontan wählen. Zur Auswahl stehen gewöhnliche Reittiere wie Esel, Maultiere, Pferde und Kamele, wobei der Anwender diesbezüglich auf sein eigenes Wissen, seine Erfahrungen und nicht zuletzt die Lebenswirklichkeit beschränkt ist. Wenn er also noch nie eine realistische Abbildung oder ein lebendiges Exemplar eines Kamels gesehen hat, kann auch keines herbei beschwören. Ebenso stünden ein blaues Maultier oder ein flammendes Streitross außer Frage. Wenn es für seine Situation dienlich ist, kann der Anwender jedoch sehr wohl bestimmen, ob das Tier besonders prächtig oder heruntergekommen erscheinen soll. Art und Aussehen des '''Reittiers''' haben nämlich keinerlei Einfluss auf dessen Fähigkeiten und weitere Eigenschaften. Diese entsprechen den Werten in der nebenstehenden Tabelle. <br>
Das '''Reittier''' erscheint in bis zu 20 Metern Entfernung, inklusive gewünschtem Zaumzeug und Sattel, obgleich dieser [[Zauber]] dem Anwender keinerlei [[Fertigkeit]] im {[[Reiten (Spezialisierung)|Reiten]]} vermittelt. Das '''Reittier''' zeigt dem Anwender gegenüber Zutrauen und uneingeschränkten Gehorsam. Vor anderen Personen scheut es zurück oder es ignoriert diese, solange ihm nicht anders befohlen wird. Ansonsten gleicht sein Verhalten einem normalen Tier seiner Art. Es ist in der Lage physisch mit Wesen und Objekten zu interagieren, wobei einem aufmerksamen Beobachter die geringe Körperwärme der [[Illusion#Projektion|Projektion]] auffallen wird. Magische Kommunikations- oder Manipulationsversuche, die auf Tiere abzielen, scheitern automatisch. <br>
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Das '''Reittier''' erscheint in bis zu 30 Metern Entfernung, inklusive gewünschtem Zaumzeug und Sattel, obgleich dieser [[Zauber]] dem Anwender keinerlei [[Fertigkeit]] im {[[Reiten (Spezialisierung)|Reiten]]} verleiht. Das '''Reittier''' zeigt dem Anwender gegenüber Zutrauen und uneingeschränkten Gehorsam. Vor anderen Personen scheut es zurück oder es ignoriert diese, solange ihm nicht anders befohlen wird. Ansonsten gleicht sein Verhalten einem normalen Tier seiner Art. <br>
 
Hält sich der Anwender länger als <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten außerhalb der Reichweite auf, oder läuft die Wirkungsdauer aus, verschwindet das '''Reittier''' ebenso unvermittelt wie es erschienen ist. Der Anwender spürt dies jedoch einige Momente im Voraus und hat dadurch normalerweise noch genug Zeit umzukehren oder abzusteigen. Wird das '''Reittier''' gebannt oder zerschlagen, bleibt eine solche Vorwarnung natürlich aus.  
 
Hält sich der Anwender länger als <nowiki>[</nowiki>[[Rang]]<nowiki>]</nowiki> Minuten außerhalb der Reichweite auf, oder läuft die Wirkungsdauer aus, verschwindet das '''Reittier''' ebenso unvermittelt wie es erschienen ist. Der Anwender spürt dies jedoch einige Momente im Voraus und hat dadurch normalerweise noch genug Zeit umzukehren oder abzusteigen. Wird das '''Reittier''' gebannt oder zerschlagen, bleibt eine solche Vorwarnung natürlich aus.  
  
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'''[[Erweiterung]]:''' Essenzpunkte des Reittiers +1 Pfund (1 EP); Traglast des Reittiers +10 Pfund (2 EP); Wirkungsdauer +1 Stunde (3 EP); BF des Reittiers +1 (8 EP) <br>
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'''[[Erweiterung]]:''' Traglast des Reittiers +10 Pfund (2 EP); Rüstungsschutz des Reittiers +1 (4 EP); Wirkungsdauer +1 Stunde (5 EP); BF des Reittiers +1 (10 EP) <br>
'''[[Rückschlag]]:''' Der Anwender erhält an diesem Tag -1 auf alle „[[Reisen (Fertigkeit)|Reisen]]“-Proben für mit diesem Zauber beschworene Reittiere (1 V; 5 FP). <br>
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'''[[Rückschlag]]:''' Für 1W3 Stunden sind alle „[[Reisen (Fertigkeit)|Reisen]]“-Proben für mit diesem Zauber beschworene Reittiere einfach [[Benachteiligung|benachteiligt]] (1 V / 5 FP). <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Leitprinzip]]:''' Kreativ <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Reisezyklus]]; [[Tierzyklus]] <br>
 
'''[[Klerikale Referenz]]:''' [[Reisezyklus]]; [[Tierzyklus]] <br>

Version vom 13. April 2020, 01:58 Uhr

Arkan.png

Grad: I
SG / Macht: 8 / 11
Reichweite: 30 m
Zeitaufwand: 1 Minute
Wirkungsdauer: 12 Stunden

Schule: Beschwörung (Projektion); Ciorenas; Traummagie (Realität)
Kosten: 2 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: --

Allgemein
Kategorie: Enochai / Tier /    Gesinnung: NN     GW / Stufe: 3
Merkmale: Feuer, ideell       Maße: W (10 cm) / --
ST -5 GE ±0 IN 1W5-3 PE +1 WA ±0
BF: Fl 12 (G)     AP / Runde: 4     Erscheinung: --     Moral: 4
Fertigkeiten Heimlichkeit -4   Kontrolle +3   Aufmerksamkeit +4   Orientierung +2
Angriff
Attacke AP Rw Ini Ang SP Typ
Berührung¹
Flammenstoß
3
2
0
1/6
+8
+12
+3
+3
1W4
1W2
(Hi)
(Hi)
Verteidigung
Essenz: 1W6+2         Aura: 10         Aurastärke: 2         Magie: 0
  Parade
  Konter
+3
X
  Ausweichen
  Entziehen
+5
+6
  Blocken
  Widerstehen
X
+4
Besonderes Attacken: ¹Berührung (Entzünden)
Verteidigung: Immunität gegen Hitze, Feuer & normale Waffen
Schwächen: Verwundbar durch Wasser

Dieser Zauber beschwört das magische Abbild eines Reittieres, welches vom Anwender für 12 Stunden zum Reiten oder Tragen von Lasten genutzt werden kann. Art und Aussehen des Reittiers kann er beim Wirken spontan wählen. Zur Auswahl stehen gewöhnliche Reittiere wie Esel, Maultiere, Pferde und Kamele, wobei der Anwender diesbezüglich auf sein eigenes Wissen, seine Erfahrungen und nicht zuletzt die Lebenswirklichkeit beschränkt ist. Wenn er also noch nie eine realistische Abbildung oder ein lebendiges Exemplar eines Kamels gesehen hat, kann auch keines herbei beschwören. Ebenso stünden ein blaues Maultier oder ein flammendes Streitross außer Frage. Wenn es für seine Situation dienlich ist, kann der Anwender jedoch sehr wohl bestimmen, ob das Tier besonders prächtig oder heruntergekommen erscheinen soll. Art und Aussehen des Reittiers haben nämlich keinerlei Einfluss auf dessen Fähigkeiten und weitere Eigenschaften. Diese entsprechen den Werten in der nebenstehenden Tabelle.
Das Reittier erscheint in bis zu 30 Metern Entfernung, inklusive gewünschtem Zaumzeug und Sattel, obgleich dieser Zauber dem Anwender keinerlei Fertigkeit im {Reiten} verleiht. Das Reittier zeigt dem Anwender gegenüber Zutrauen und uneingeschränkten Gehorsam. Vor anderen Personen scheut es zurück oder es ignoriert diese, solange ihm nicht anders befohlen wird. Ansonsten gleicht sein Verhalten einem normalen Tier seiner Art.
Hält sich der Anwender länger als [Rang] Minuten außerhalb der Reichweite auf, oder läuft die Wirkungsdauer aus, verschwindet das Reittier ebenso unvermittelt wie es erschienen ist. Der Anwender spürt dies jedoch einige Momente im Voraus und hat dadurch normalerweise noch genug Zeit umzukehren oder abzusteigen. Wird das Reittier gebannt oder zerschlagen, bleibt eine solche Vorwarnung natürlich aus.

Erweiterung: Traglast des Reittiers +10 Pfund (2 EP); Rüstungsschutz des Reittiers +1 (4 EP); Wirkungsdauer +1 Stunde (5 EP); BF des Reittiers +1 (10 EP)
Rückschlag: Für 1W3 Stunden sind alle „Reisen“-Proben für mit diesem Zauber beschworene Reittiere einfach benachteiligt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Kreativ
Klerikale Referenz: Reisezyklus; Tierzyklus
Vorkommen: West - verbreitet; Ost - verbreitet