Gefährte des Falken (Technik): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Zeile 73: Zeile 73:
 
|-
 
|-
 
! align="center" width=15% | '''Besonderes'''
 
! align="center" width=15% | '''Besonderes'''
| align="left" style="padding-left: 0.9em" | <u>Angriff</u>: ¹Klauen im Vorbeiflug mit Bewegungsaktion; <br> &nbsp; &nbsp; ²Schnabel verfügbar wenn gelandet; [[Sturzflug (Aktion)|Sturzflug]] aus mind. 60 m Höhe <br><u>Verteidigung</u>: [[Regeneration (Spezialfähigkeit)|Regeneration]] 2 [[EZ]] / Runde <br><u>Speziell</u>: Luftelementar verbannen (E); Essenz verschmelzen (E)  
+
| align="left" style="padding-left: 0.9em" | <u>Angriff</u>: ¹Klauen im Vorbeiflug mit Bewegungsaktion; <br> &nbsp; &nbsp; &nbsp; ²Schnabel verfügbar wenn auf Gegner gelandet; <br> &nbsp; &nbsp; &nbsp;[[Sturzflug (Aktion)|Sturzflug]] aus mindestens 60 m Höhe <br><u>Verteidigung</u>: [[Regeneration (Spezialfähigkeit)|Regeneration]] 2 [[EZ]] / Runde <br><u>Speziell</u>: Luftelementar verbannen (E); Essenz verschmelzen (E)  
 
|}
 
|}
 
Nach drei [[Runden]] tiefer Konzentration und erfolgreicher [[Magieprobe]] streckt der Anwender seine Waffe gen Himmel und über ihm erscheint die schemenhafte Gestalt eines Falken aus blaugrauer, wirbelnder Energie. Es handelt sich dabei um einen niederen [[Avial|Luftgeist]], welcher den mentalen und verbalen Befehlen des Anwenders Folge leistet, solange sich dieser darauf [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] verliert der Anwender die Kontrolle über die [[Technik]] und der Falke verschwindet nach <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 2] [[Runden]]. Der Falke darf sich bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 20] Meter vom Anwender entfernen. Wird die Distanz größer, beendet dies die [[Technik]] umgehend und der Falke verschwindet. Wenn die Magie erfolgreich gebannt wird, verschwindet der Falke ebenfalls sofort. Der Anwender kann die Wirkung jederzeit bewusst [[Auflösen (Aktion)|beenden]], solange er noch Kontrolle über die [[Technik]] hat.<br>
 
Nach drei [[Runden]] tiefer Konzentration und erfolgreicher [[Magieprobe]] streckt der Anwender seine Waffe gen Himmel und über ihm erscheint die schemenhafte Gestalt eines Falken aus blaugrauer, wirbelnder Energie. Es handelt sich dabei um einen niederen [[Avial|Luftgeist]], welcher den mentalen und verbalen Befehlen des Anwenders Folge leistet, solange sich dieser darauf [[Konzentration (Aktion)|konzentriert]]. Bricht die [[Konzentration (Aktion)|Konzentration]] verliert der Anwender die Kontrolle über die [[Technik]] und der Falke verschwindet nach <nowiki>[</nowiki>[[Ehre]] + 2] [[Runden]]. Der Falke darf sich bis zu <nowiki>[</nowiki>[[Rang]] × 20] Meter vom Anwender entfernen. Wird die Distanz größer, beendet dies die [[Technik]] umgehend und der Falke verschwindet. Wenn die Magie erfolgreich gebannt wird, verschwindet der Falke ebenfalls sofort. Der Anwender kann die Wirkung jederzeit bewusst [[Auflösen (Aktion)|beenden]], solange er noch Kontrolle über die [[Technik]] hat.<br>

Version vom 17. April 2020, 01:02 Uhr

Kampftechniken.png

Voraussetzung: Ruf des Falken
SG / Macht: 17 / 20
Reichweite: [Rang × 20] m
Zeitaufwand: 12 AP / +9
Wirkungsdauer: Konzentration (+)

Zugehörigkeit: Schule des Falken
Kosten: 8 Chi
Komponenten: W, G, O
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: [ 0% | 0% | 100% S ] (sekundär)

Allgemein
Kategorie: Elementar / Enochai     Gesinnung: NN     GW / Stufe: 8
Merkmale: Luft, ideell       Maße: S (50 cm) / --
ST -3 GE +4 IN -3 PE -1 WA +3
BF: Fl 40 (G)     AP / Runde: 4     Erscheinung: --     Moral: 3
Fertigkeiten Akrobatik +8   Heimlichkeit +6   Aufmerksamkeit +10   Orientierung +8
Angriff
Attacke AP Rw Ini Ang SP Typ
Klauen¹
Schnabel²
4
2
0
0
+10
+5
+3
+6
1W4+2
1W3+1
(S)
(S)
Verteidigung
Essenz: [(Ehre + Rang) × 3]       Reduktion: [Rang ÷ 3]       Magie: 5
  Parade
  Konter
X
X
  Ausweichen
  Entziehen
+8
+7
  Blocken
  Widerstehen
X
+4
Besonderes Angriff: ¹Klauen im Vorbeiflug mit Bewegungsaktion;
      ²Schnabel verfügbar wenn auf Gegner gelandet;
     Sturzflug aus mindestens 60 m Höhe
Verteidigung: Regeneration 2 EZ / Runde
Speziell: Luftelementar verbannen (E); Essenz verschmelzen (E)

Nach drei Runden tiefer Konzentration und erfolgreicher Magieprobe streckt der Anwender seine Waffe gen Himmel und über ihm erscheint die schemenhafte Gestalt eines Falken aus blaugrauer, wirbelnder Energie. Es handelt sich dabei um einen niederen Luftgeist, welcher den mentalen und verbalen Befehlen des Anwenders Folge leistet, solange sich dieser darauf konzentriert. Bricht die Konzentration verliert der Anwender die Kontrolle über die Technik und der Falke verschwindet nach [Ehre + 2] Runden. Der Falke darf sich bis zu [Rang × 20] Meter vom Anwender entfernen. Wird die Distanz größer, beendet dies die Technik umgehend und der Falke verschwindet. Wenn die Magie erfolgreich gebannt wird, verschwindet der Falke ebenfalls sofort. Der Anwender kann die Wirkung jederzeit bewusst beenden, solange er noch Kontrolle über die Technik hat.
Der Falke erhält einen pauschalen Bonus von [Rang ÷ 2] auf alle Probewürfe im Kampf, sogar Magieresistenzwürfe. Der vom Falken verursachte Schaden ist magisch und zählt als Stich {Luft}. Die regulären Angriffe des Falken erfolgen im Vorbeiflug und sind daher stets mit einer Bewegungsaktion verbunden. Nach erfolgreichem Klauenangriff kann der Falke auf dem Gegner landen und ab dann mit dem Schnabel angreifen. Unter diesen Umständen erleidet er zwar -3 auf Ausweichwürfe, die Angriffe mit dem Schabel dürfen jedoch Gezielte Angriffe sein. Aus einer Höhe von mindestens 60 Metern kann der Falke einen kurzen Sturzflug ausführen, welcher ihm +3 auf den Angriffswurf einbringt. Bei erfolgreicher Parade gegen den Sturzflugangriff erleidet der Gegner trotzdem halben Schaden, kann aber einen regulären Gegenschlag durchführen.
Als besondere Fähigkeit ist es dem Falken möglich einen anderen Luftgeist durch sein eigenes Opfer zu verbannen. Trifft er das Ziel mit einem Sturzflugangriff steht diesem ein sekundärer Widerstandswurf mit {Seelenresistenz} zu, bei dessen Misslingen er vom Falken mitgerissen wird und verschwindet. Gelingt der Verteidigungswurf, verschwindet der Falke trotzdem.
Als zweite besondere Fähigkeit kann der Falke mit einem anderen Luftgeist verschmelzen und diesem damit seine aktuellen Essenzpunkte zuführen sowie einen Bonus von +[Ehre] auf alle Probewürfe verleihen. Auch ein anderer solcher Falke kommt in Frage, dann muss nur klar sein, welcher Anwender die Kontrolle über den vereinigten Falken übernimmt. Die Verschmelzung dauert eine Runde, in der von beiden Wesen keine sonstigen Aktionen durchgeführt werden können. Spätestens nach einer Stunde verfallen Essenzpunkte, die das Maximum des Luftgeists überschreiten sowie der Probewurfbonus. Diese Wirkung ist kumulativ, und es gibt einige Legenden über die Verschmelzung vieler Falken zu einem mächtigen Luftgeist, herbeigeführt von vielen Mitgliedern dieser Schule und kontrolliert von einem der großen Meister.
Diese Beschwörung zehrt an den Kräften des Anwenders, weshalb er für [12 - (Ehre × 2] Stunden einen Abzug von -1 auf alle Probewürfe erhält – ein Opfer welches sich zwar mit keinem bekannten Mittel vorzeitig beheben, jedoch mit ausreichend Erfolgspunkten verkürzen lässt. Dieser Abzug ist kumulativ für wiederholte Anwendungen dieser Technik.

Erweiterung: Essenzpunkte des Falken +1 (2 EP); Abklingzeit +1W4 Runden (5 EP); Dauer des Opfers -1 Stunde (5 EP); Immunität gegen normale Waffen (15 EP)
Rückschlag: Der Anwender verliert zusätzlich 2 Chi (1 V / 4 FP).
Äquivalenz: Grad IV
Leitprinzip: Kreativ
Arkane Referenz: Beschwörung (Portation); Luftmagie (Wind); Ninquenas
Klerikale Referenz: Beschwörungszyklus