Schilde (Spezialisierung): Unterschied zwischen den Versionen

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Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von [[Schilde]]n. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]]en „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ oder „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen [[Angriff]] durch Einsatz seines [[Schilde]]s entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein [[Schilde|Schild]] auch selbst zum [[Angriff]] einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese [[Spezialisierung]] auf den [[Angriffswurf]] angerechnet.<br>
 
Diese [[Spezialisierung]] beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von [[Schilde]]n. Vornehmlich fließt sie in den [[Verteidigungswurf]] der [[Defensivaktion]]en „[[Parade (Aktion)|Parade]]“ oder „[[Blocken (Aktion)|Blocken]]“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen [[Angriff]] durch Einsatz seines [[Schilde]]s entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein [[Schilde|Schild]] auch selbst zum [[Angriff]] einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese [[Spezialisierung]] auf den [[Angriffswurf]] angerechnet.<br>
 
Außerdem bringen bestimmte [[Spezialisierungswert]]e in dieser [[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierung|Waffenspezialisierung]] noch geringfügige Vorteile beim Umgang mit [[Schilde]]n mit sich. <br>
 
Außerdem bringen bestimmte [[Spezialisierungswert]]e in dieser [[Kampfspezialisierungen#Waffenspezialisierung|Waffenspezialisierung]] noch geringfügige Vorteile beim Umgang mit [[Schilde]]n mit sich. <br>
 
  
 
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Version vom 25. April 2020, 14:06 Uhr

Kategorie: Kampf (Defensive, Waffen)      
Zuordnung: SW 1-3   martialisch
SW 4-10   martialisch
Bezugsattribut: GE-Präzision, ST-Zähigkeit      
Komplexität: 5 Assoziierte Fertigkeiten: Abwehren, Einhändig, Widerstehen, Zweihändig

Diese Spezialisierung beschreibt die Erfahrung des Charakters in der defensiven und offensiven Handhabung von Schilden. Vornehmlich fließt sie in den Verteidigungswurf der DefensivaktionenParade“ oder „Blocken“ ein, wenn der Charakter einen gegnerischen Angriff durch Einsatz seines Schildes entweder vereiteln oder dessen Wucht abfangen möchte. Zwar kann der Charakter sein Schild auch selbst zum Angriff einsetzen, dies geschieht jedoch eher in Bedrängnis. Dann wird diese Spezialisierung auf den Angriffswurf angerechnet.
Außerdem bringen bestimmte Spezialisierungswerte in dieser Waffenspezialisierung noch geringfügige Vorteile beim Umgang mit Schilden mit sich.

SW Vorteil
4 Der Abzug auf Fertigkeitsproben und Waffenmanöver mit GE-Ag als Bezugsattribut bei getragenem Schild wird um 1 reduziert.
7 Gelingt eine Parade oder ein Blocken mit dem Schild ist der nächste Angriffswurf mit diesem automatisch einfach bevorzugt. Dieser Vorteil muss spätestens in der Folgerunde genutzt werden.
10 Magische Angriffseffekte mit physischer Komponente (Geschosse, Klingen, Splitter, ... ) dürfen geblockt werden. Das Ergebnis des Verteidigungswurfes wird dann wie ein „Widerstehen“ ausgewertet.