Schießen (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen

Aus IUNA-RPG
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*Für [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] und Sondereffekte bei [[Gezielter Angriff (Aktion)|gezielten Angriffen]] mit [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]] ist stets ein [[Erfolgspunkt]] weniger erforderlich.  
 
*Für [[kritischer Treffer|kritische Treffer]] und Sondereffekte bei [[Gezielter Angriff (Aktion)|gezielten Angriffen]] mit [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]] ist stets ein [[Erfolgspunkt]] weniger erforderlich.  
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*Normale [[Angriff]]e mit Schusswaffen gelten für den Charakter nun als [[Besondere Aktionen|flexible Aktion]], wodurch sie sich nahtlos an das [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] anfügen lassen.
 
*Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich 10 oder weniger [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 3 [[AP]] gemindert. Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich mehr als 10 [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 4 [[AP]] gemindert. Das [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] eines [[Bögen|Bogens]] hat dann nur noch einen [[Aufwand]] von 2 [[AP]], eine  [[Armbrüste|leichte Armbrust]] lässt sich mit 9 [[AP]] [[Bereitmachen (Aktion)|bereitmachen]].  
 
*Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich 10 oder weniger [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 3 [[AP]] gemindert. Für alle [[Distanzwaffen#Schusswaffen|Schusswaffen]], deren [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] ursprünglich mehr als 10 [[AP]] kostet, wird der [[Aufwand]] um 4 [[AP]] gemindert. Das [[Bereitmachen (Aktion)|Bereitmachen]] eines [[Bögen|Bogens]] hat dann nur noch einen [[Aufwand]] von 2 [[AP]], eine  [[Armbrüste|leichte Armbrust]] lässt sich mit 9 [[AP]] [[Bereitmachen (Aktion)|bereitmachen]].  
*Der Charakter kann die Auswirkungen einer [[gewürfelte 1|gewürfelten Eins]] umgehend negieren, wenn er 2 [[AP]] dafür aufwendet. Dies ist als [[Besondere Aktionen|flexible Aktion]] zu handhaben, er darf also auch auf die verfügbaren [[Aktionspunkte]] der Folgerunde vorgreifen.
 
  
 
[[Kategorie:Adaptiv]]
 
[[Kategorie:Adaptiv]]

Aktuelle Version vom 4. Mai 2020, 23:47 Uhr

Kategorie: Kampf (Angriff)     
Zuordnung: FW 1-3   adaptiv, martialisch
FW 4-10   adaptiv, martialisch
Bezugsattribut: GE-Präzision      
Komplexität: 10 Übliche Spezialisierungen: einige Waffengruppen

Diese Fertigkeit beschreibt die Kompetenz des Charakters im Fernkampf mit Schusswaffen, wie Bögen, Armbrüste, Feuerwaffen und Schleudern. Diese Distanzwaffen sind meist beidhändig zu bedienen und erfordern spezielle Munition, in Form von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln. Im Vergleich zu Wurfwaffen, die einmal geworfen zunächst zurück geholt werden müssen, können Schusswaffen daher immer wieder eingesetzt werden. Auch ist ihre Reichweite in der Regel deutlich überlegen. Das Bereitmachen einer Schusswaffe, also das Bestücken mit Munition und alle anderen Handlungen bis zum bereiten Schuss, ist jedoch recht aufwändig, weshalb in der gleichen Zeitspanne weniger Angriffe durchgeführt werden können. Abgesehen davon, dass die beidhändige Bedienung keine Hand frei lässt, um in der gleichen Runde andere Aktionen, wie beispielsweise Stoßen, Ergreifen oder Aufheben oder das Wirken von Magie durchzuführen, taugen die meisten Schusswaffen selbst in großer Bedrängnis nur sehr bedingt zur Verteidigung im Nahkampf. Abwehrwürfe sind normalerweise mit Abzügen versehen und selbst bei Gelingen nimmt die Schusswaffe oftmals großen Schaden.


Kompetenzstufen


➍ Adept:


➐ Experte:


➓ Meister: