Schießen (Fertigkeit): Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. Mai 2020, 23:47 Uhr
| Kategorie: Kampf (Angriff) |
Zuordnung: | FW 1-3 adaptiv, martialisch FW 4-10 adaptiv, martialisch |
| Bezugsattribut: GE-Präzision | ||
| Komplexität: 10 | Übliche Spezialisierungen: einige Waffengruppen | |
Diese Fertigkeit beschreibt die Kompetenz des Charakters im Fernkampf mit Schusswaffen, wie Bögen, Armbrüste, Feuerwaffen und Schleudern. Diese Distanzwaffen sind meist beidhändig zu bedienen und erfordern spezielle Munition, in Form von Pfeilen, Bolzen oder Kugeln. Im Vergleich zu Wurfwaffen, die einmal geworfen zunächst zurück geholt werden müssen, können Schusswaffen daher immer wieder eingesetzt werden. Auch ist ihre Reichweite in der Regel deutlich überlegen. Das Bereitmachen einer Schusswaffe, also das Bestücken mit Munition und alle anderen Handlungen bis zum bereiten Schuss, ist jedoch recht aufwändig, weshalb in der gleichen Zeitspanne weniger Angriffe durchgeführt werden können. Abgesehen davon, dass die beidhändige Bedienung keine Hand frei lässt, um in der gleichen Runde andere Aktionen, wie beispielsweise Stoßen, Ergreifen oder Aufheben oder das Wirken von Magie durchzuführen, taugen die meisten Schusswaffen selbst in großer Bedrängnis nur sehr bedingt zur Verteidigung im Nahkampf. Abwehrwürfe sind normalerweise mit Abzügen versehen und selbst bei Gelingen nimmt die Schusswaffe oftmals großen Schaden.
➍ Adept:
- Gegen Ziele innerhalb der nahen Reichweite erhält der Charakter +2 auf den Angriffswurf mit Schusswaffen. Für Bögen gilt jedoch weiterhin die Benachteiligung des Angriffswurfes im Nahkampf.
- Für alle Schusswaffen, deren Bereitmachen ursprünglich 10 oder weniger AP kostet, wird der Aufwand um 1 AP gemindert. Für alle Schusswaffen, deren Bereitmachen ursprünglich mehr als 10 AP kostet, wird der Aufwand um 2 AP gemindert. Das Bereitmachen eines Bogens hat dann nur noch einen Aufwand von 4 AP, eine leichte Armbrust lässt sich mit 11 AP bereitmachen.
- Der maximale Bonus auf den Angriffswurf durch das Zielen mit Schusswaffen wird um +[WA-Sinne] erhöht.
➐ Experte:
- Das Schießen in den Nahkampf ist für den Charakter nicht weiter erschwert. Er muss also keine Benachteiligung des Angriffswurfs hinnehmen, um einen bestimmten Kampfteilnehmer treffen zu können. Bei einer gewürfelten Eins wird aber trotzdem das falsche Ziel getroffen.
- Für alle Schusswaffen, deren Bereitmachen ursprünglich 10 oder weniger AP kostet, wird der Aufwand um 2 AP gemindert. Für alle Schusswaffen, deren Bereitmachen ursprünglich mehr als 10 AP kostet, wird der Aufwand um 3 AP gemindert. Das Bereitmachen eines Bogens hat dann nur noch einen Aufwand von 3 AP, eine leichte Armbrust lässt sich mit 10 AP bereitmachen.
- Beim Zielen angesammelte Boni auf den Angriffswurf verfallen nicht, wenn der Charakter sein Ziel kurzfristig ändert. Stattdessen wird der Bonus für je 45° Abweichung der Schussrichtung vom angekündigten Ziel lediglich um 1 gemindert.
➓ Meister:
- Für kritische Treffer und Sondereffekte bei gezielten Angriffen mit Schusswaffen ist stets ein Erfolgspunkt weniger erforderlich.
- Normale Angriffe mit Schusswaffen gelten für den Charakter nun als flexible Aktion, wodurch sie sich nahtlos an das Bereitmachen anfügen lassen.
- Für alle Schusswaffen, deren Bereitmachen ursprünglich 10 oder weniger AP kostet, wird der Aufwand um 3 AP gemindert. Für alle Schusswaffen, deren Bereitmachen ursprünglich mehr als 10 AP kostet, wird der Aufwand um 4 AP gemindert. Das Bereitmachen eines Bogens hat dann nur noch einen Aufwand von 2 AP, eine leichte Armbrust lässt sich mit 9 AP bereitmachen.