Identifikation (Gebet): Unterschied zwischen den Versionen

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'''[[Erweiterung]]:''' einzelner Probewurf +1 (1 EP); Macht +1 (2 EP); Intervall um 1 Minute verkürzen (3 EP); zusätzlichen Probewurf durchführen (5 EP); Fehlinformationen vermeiden (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
 
'''[[Erweiterung]]:''' einzelner Probewurf +1 (1 EP); Macht +1 (2 EP); Intervall um 1 Minute verkürzen (3 EP); zusätzlichen Probewurf durchführen (5 EP); Fehlinformationen vermeiden (10 EP)<sup>×1</sup> <br>
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'''[[Leitprinzip]]:''' Situativ <br>
 
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'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Astralmagie#Einsicht|Astralmagie (Einsicht)]]; [[Divination#Gnostik|Divination (Hermetik)]]; [[Ilyenas]]; [[Universelle Schule der Magie|Universell]] <br>  
 
'''[[Arkane Referenz]]:''' [[Astralmagie#Einsicht|Astralmagie (Einsicht)]]; [[Divination#Gnostik|Divination (Hermetik)]]; [[Ilyenas]]; [[Universelle Schule der Magie|Universell]] <br>  

Version vom 19. Mai 2020, 20:02 Uhr

Klerikal.png

Grad: II
SG / Macht: 11 / 15
Reichweite: Berührung
Zeitaufwand: 1 Stunde
Wirkungsdauer: speziell

Zyklus: Magiezyklus
Kosten: 4 MP
Komponenten: W, G
Wirkungsbereich: speziell
Verteidigung: --

Dieses Gebet erlaubt es die Funktionen und Kräfte magischer Gegenstände in Erfahrung zu bringen. Zunächst müssen die zu untersuchenden Gegenstände gründlichst gereinigt oder anderweitig in würdevollen und angemessenen Zustand gebracht werden. Sind die Vorbereitungen abgeschlossen, zieht sich der Anwender an einen heiligen Ort zurück und spricht das Gebet, welches ihm im tiefere Einsichten seitens seiner Höheren Macht oder ihrer Sendboten eröffnet. Dazu muss der Anwender den Gegenstand für eine Weile berühren, worauf ihn emotionale Eindrücke, fremde Bilder und oftmals kryptische Phrasen überkommen. Um diese zu verstehen und aus ihnen eine Funktion des Gegenstands zu deuten, muss eine Fertigkeitsprobe auf „Mystik“ {Magiekunde} gegen einen SG von [Magiestärke des Gegenstands × 5] gelingen. Dabei erhält er einen pauschalen Bonus von +[Rang ÷ 2] auf die Fertigkeitsprobe. Zusätzlich kann durch Erfolgspunkte bei der Magieprobe ein Pool Bonuspunkten erlangt werden, die vor der Durchführung eines solchen Probewurfes frei zugeteilt werden können. Auch die Umstände haben Einfluss auf den Erfolg des Probewurfs, wobei die folgenden Modifikatoren dem SL lediglich als Richtlinie dienen sollen:

  • Ort der Durchführung: innerstes Heiligtum eines Tempels (oder Äquivalent) +4; wohl etablierter und gepflegter Schrein +2; simpler aber adäquater Schrein; ±0; improvisierter Altar -3
  • Art des Gegenstands: Reliquien +4; Erzeugnisse, Relikte und klerikale Artefakte ±0; nicht-klerikale Artefakte -3
  • Zweck des Gegenstands im Bezug zur Höheren Macht: völlig im Einklang +4; in ihrem Interesse +2; akzeptabel ±0; gleichgültig -2; ihren Prinzipien gegenläufig -6

Für jede Funktion des Gegenstandes ist eine separate Fertigkeitsprobe erforderlich. Erfordert die Aktivierung einer solchen Funktion ein Wort oder eine ganz bestimmte Geste, muss diese ebenfalls mit einer separaten Fertigkeitsprobe in Erfahrung gebracht werden. Scheitert ein Probewurf, kann er mit einer kumulativen Erschwernis von +2 auf den SG wiederholt werden, oder der Anwender versucht, falls vorhanden, eine andere Funktion des Gegenstands zu ergründen. Die erhaltene Information sollte niemals genaue Zahlenwerte beinhalten, sondern stets eine Beschreibung der Funktionen in Worten. Erst nach der ersten Benutzung der magischen Kräfte des Gegenstands sollte der SL die Spielwerte weitergeben. Wurde beim Probewurf eine 1 gewürfelt ist eine etwaige Information sehr vage oder gar fehlerhaft und der Wurf kann nicht wiederholt werden. Hat ein magischer Gegenstand Magieresistenz, muss diese zunächst durchbrochen werden, um überhaupt etwas in Erfahrung zu bringen.
Es kann alle 15 Minuten ein Probewurf abgelegt werden und insgesamt erlaubt eine Anwendung der Identifikation bis zu [Rang × 2] Probewürfe. Beide Aspekte können durch ausreichend Erfolgspunkte verbessert werden. Hat der Anwender alle Funktionen eines Gegenstands ergründet, oder aufgegeben, bevor alle möglichen Probewürfe aufgebraucht sind, kann er sich dem nächsten magischen Gegenstand zuwenden oder das Gebet beenden. Dies geschieht spätestens, wenn alle möglichen Probewürfe durchgeführt wurden.

Erweiterung: einzelner Probewurf +1 (1 EP); Macht +1 (2 EP); Intervall um 1 Minute verkürzen (3 EP); zusätzlichen Probewurf durchführen (5 EP); Fehlinformationen vermeiden (10 EP)×1
Rückschlag: Die nächsten beiden Fertigkeitsproben auf „Mystik“ sind benachteiligt (1 V / 5 FP).
Leitprinzip: Situativ
Arkane Referenz: Astralmagie (Einsicht); Divination (Hermetik); Ilyenas; Universell