Konzentration (Aktion): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Konzentration''' dient dazu einen bestehenden magischen Effekt aufrecht zu erhalten. <br>
 
Die '''Konzentration''' dient dazu einen bestehenden magischen Effekt aufrecht zu erhalten. <br>
 
Dabei handelt es sich meist um eine selbst gewirkte Magie, welche diese Art der [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] vorsieht. Die '''Konzentration''' muss dann in jeder [[Runde]] nach dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] die erste Aktion des Charakters sein. Dadurch sind die weiteren Möglichkeiten des Charakters natürlich eingeschränkt, denn immerhin sind bereits 2 [[AP]] verbraucht und etwaige weitere Aktionen erfolgen mit [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|Verzögerung]]. Dafür sind solche Magien in der Regel einfacher zu beherrschen oder besonders kosteneffizient. <br>
 
Dabei handelt es sich meist um eine selbst gewirkte Magie, welche diese Art der [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] vorsieht. Die '''Konzentration''' muss dann in jeder [[Runde]] nach dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] die erste Aktion des Charakters sein. Dadurch sind die weiteren Möglichkeiten des Charakters natürlich eingeschränkt, denn immerhin sind bereits 2 [[AP]] verbraucht und etwaige weitere Aktionen erfolgen mit [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|Verzögerung]]. Dafür sind solche Magien in der Regel einfacher zu beherrschen oder besonders kosteneffizient. <br>
Obwohl die '''Konzentration''' als einzelne [[Aktion]] lediglich 2 [[AP]] erfordert, gilt sie aufgrund der steten Wiederholung insgesamt als [[Besondere Aktionen|andauernde Aktion]]. Somit kann die '''Konzentration''' durch Störungen gebrochen werden, sollte eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} gegen einen der Störung angemessenen [[SG]] misslingen. <br>
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Obwohl die '''Konzentration''' als einzelne [[Aktion]] lediglich 2 [[AP]] erfordert, gilt sie aufgrund der steten Wiederholung insgesamt als [[Besondere Aktionen|andauernde Aktion]]. Somit kann die '''Konzentration''' durch Störungen gebrochen werden, sollte eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} gegen einen angemessenen [[SG]] misslingen. <br>
 
Ist ein Charakter nicht willens oder in der Lage die zur '''Konzentration''' erforderlichen [[AP]] aufzuwenden, bricht diese und der aufrecht erhaltene Effekt endet. Manche Effekte sehen noch eine gewisse [[Abklingzeit]] vor, die meisten Effekte enden jedoch sofort. Es gibt auch [[Antimagie|antimagische Effekte]], die es vermögen '''Konzentration''' direkt zu brechen. Ein Charakter kann die '''Konzentration''' auch noch nach Beginn einer Runde abbrechen und bekommt dann 1 [[AP]] zurück erstattet. Dies kann beispielsweise notwendig werden, um noch spontan eine [[Defensivaktion]] durchführen zu können.<br>  
 
Ist ein Charakter nicht willens oder in der Lage die zur '''Konzentration''' erforderlichen [[AP]] aufzuwenden, bricht diese und der aufrecht erhaltene Effekt endet. Manche Effekte sehen noch eine gewisse [[Abklingzeit]] vor, die meisten Effekte enden jedoch sofort. Es gibt auch [[Antimagie|antimagische Effekte]], die es vermögen '''Konzentration''' direkt zu brechen. Ein Charakter kann die '''Konzentration''' auch noch nach Beginn einer Runde abbrechen und bekommt dann 1 [[AP]] zurück erstattet. Dies kann beispielsweise notwendig werden, um noch spontan eine [[Defensivaktion]] durchführen zu können.<br>  
 
Im Gegenzug hat ein Magieanwender allerdings auch die Möglichkeit die '''Konzentration''' im geringem Maße vorab zu leisten. Führt er diese Aktion nämlich zweimal in einer Runde aus, so kann er in der folgenden Runde normal agieren. Versäumt er dann jedoch die '''Konzentration''' wieder aufzugreifen, ist sie gebrochen. Das Zeitfenster der Handlungsfreiheit, das durch die längere Phase der '''Konzentration''' geschaffen wird, kann durch die [[Fähigkeit]] „[[Erweiterte Konzentration (Klassenfähigkeit)|Erweiterte Konzentration]]“ verlängert werden.<br>
 
Im Gegenzug hat ein Magieanwender allerdings auch die Möglichkeit die '''Konzentration''' im geringem Maße vorab zu leisten. Führt er diese Aktion nämlich zweimal in einer Runde aus, so kann er in der folgenden Runde normal agieren. Versäumt er dann jedoch die '''Konzentration''' wieder aufzugreifen, ist sie gebrochen. Das Zeitfenster der Handlungsfreiheit, das durch die längere Phase der '''Konzentration''' geschaffen wird, kann durch die [[Fähigkeit]] „[[Erweiterte Konzentration (Klassenfähigkeit)|Erweiterte Konzentration]]“ verlängert werden.<br>

Version vom 23. Mai 2020, 15:13 Uhr

Konzentration.png

Aktionsart: mentale oder spirituelle Aktion (andauernd)
Aufwand: 2 AP
Aktionsinitiative: entspricht [PE-Wille +5]

Die Konzentration dient dazu einen bestehenden magischen Effekt aufrecht zu erhalten.
Dabei handelt es sich meist um eine selbst gewirkte Magie, welche diese Art der Wirkungsdauer vorsieht. Die Konzentration muss dann in jeder Runde nach dem Wirken die erste Aktion des Charakters sein. Dadurch sind die weiteren Möglichkeiten des Charakters natürlich eingeschränkt, denn immerhin sind bereits 2 AP verbraucht und etwaige weitere Aktionen erfolgen mit Verzögerung. Dafür sind solche Magien in der Regel einfacher zu beherrschen oder besonders kosteneffizient.
Obwohl die Konzentration als einzelne Aktion lediglich 2 AP erfordert, gilt sie aufgrund der steten Wiederholung insgesamt als andauernde Aktion. Somit kann die Konzentration durch Störungen gebrochen werden, sollte eine Fertigkeitsprobe auf „Kontrolle“ {Beherrschung} gegen einen angemessenen SG misslingen.
Ist ein Charakter nicht willens oder in der Lage die zur Konzentration erforderlichen AP aufzuwenden, bricht diese und der aufrecht erhaltene Effekt endet. Manche Effekte sehen noch eine gewisse Abklingzeit vor, die meisten Effekte enden jedoch sofort. Es gibt auch antimagische Effekte, die es vermögen Konzentration direkt zu brechen. Ein Charakter kann die Konzentration auch noch nach Beginn einer Runde abbrechen und bekommt dann 1 AP zurück erstattet. Dies kann beispielsweise notwendig werden, um noch spontan eine Defensivaktion durchführen zu können.
Im Gegenzug hat ein Magieanwender allerdings auch die Möglichkeit die Konzentration im geringem Maße vorab zu leisten. Führt er diese Aktion nämlich zweimal in einer Runde aus, so kann er in der folgenden Runde normal agieren. Versäumt er dann jedoch die Konzentration wieder aufzugreifen, ist sie gebrochen. Das Zeitfenster der Handlungsfreiheit, das durch die längere Phase der Konzentration geschaffen wird, kann durch die FähigkeitErweiterte Konzentration“ verlängert werden.
Hat der Charakter trotz andauernder Konzentration noch genug AP zur Verfügung um eine weitere Magie zu wirken, die ihrerseits ebenfalls Konzentration zum Bestehen erfordert, kann er durchaus beide magischen Effekte gleichzeitig aufrecht erhalten. Dies verlangt dann jedoch auch den zweifachen Einsatz dieser Aktion binnen einer Runde, womit der Charakter in der Regel ansonsten nichts mehr tun kann. Auch dieser Aspekt wird durch die FähigkeitErweiterte Konzentration“ effizienter.


Aufrechterhaltung fremder Magie

Geübte Magieanwender können sich auf bestehende und in ihrer Art und Wirkung erkannte Magien konzentrieren, um diese entweder wie oben beschrieben aufrecht zu erhalten, oder aber gegen Versuche der Aufhebung zu stärken. Dazu muss sich ein Charakter innerhalb des Wirkungsbereiches befinden, oder diesen berühren können. Die FähigkeitErweiterte Konzentration“ erlaubt auch größeren Abstand. Beim ersten Einsatz der Konzentration muss dann eine Magieprobe auf eine passende Domäne gelingen (SL-Entscheid). Übertrifft der Probewert den SG, der zum Wirken der Magie notwendig war, kann die Aufrechterhaltung dem eigentlichen Urheber abgenommen werden, bzw. alle erzielten Erfolgspunkte werden automatisch auf die Macht der Magie aufgeschlagen, den SG der zu ihrer Bannung erreicht werden muss. Schicken sich mehrere Magieanwender an den gleichen Effekt auf diese Weise zu unterstützen, gilt stets nur der größte Beitrag in vollem Maße. Alle anderen tragen lediglich mit +1 zur Macht der Magie bei. Die unterstützende Wirkung gilt die jedoch ebenfalls nur solange der Charakter die Konzentration wie oben beschrieben aufrecht erhält.