Konzentration (Aktion): Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Konzentration''' dient dazu einen bestehenden magischen Effekt aufrecht zu erhalten. <br>
 
Die '''Konzentration''' dient dazu einen bestehenden magischen Effekt aufrecht zu erhalten. <br>
 
Dabei handelt es sich meist um eine selbst gewirkte Magie, welche diese Art der [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] vorsieht. Die '''Konzentration''' muss dann in jeder [[Runde]] nach dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] die erste Aktion des Charakters sein. Dadurch sind die weiteren Möglichkeiten des Charakters natürlich eingeschränkt, denn immerhin sind bereits 2 [[AP]] verbraucht und etwaige weitere Aktionen erfolgen mit [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|Verzögerung]]. Dafür sind solche Magien in der Regel einfacher zu beherrschen oder besonders kosteneffizient. <br>
 
Dabei handelt es sich meist um eine selbst gewirkte Magie, welche diese Art der [[Wirkungsdauer von Effekten|Wirkungsdauer]] vorsieht. Die '''Konzentration''' muss dann in jeder [[Runde]] nach dem [[Wirken (Aktion)|Wirken]] die erste Aktion des Charakters sein. Dadurch sind die weiteren Möglichkeiten des Charakters natürlich eingeschränkt, denn immerhin sind bereits 2 [[AP]] verbraucht und etwaige weitere Aktionen erfolgen mit [[Aktionen im Kampf#Mehrere Aktionen in einer Runde|Verzögerung]]. Dafür sind solche Magien in der Regel einfacher zu beherrschen oder besonders kosteneffizient. <br>
Ist ein Charakter nicht willens oder in der Lage die zur '''Konzentration''' erforderlichen [[AP]] aufzuwenden, bricht diese und der aufrecht erhaltene Effekt endet. Manche Effekte sehen noch eine gewisse [[Abklingzeit]] vor, die meisten Effekte enden jedoch sofort. Es gibt auch [[Antimagie|antimagische Effekte]], die es vermögen '''Konzentration''' direkt zu brechen. Ein Charakter kann die '''Konzentration''' auch noch nach Rundenbeginn freiwillig abbrechen und bekommt dann immerhin einen [[AP]] zurück erstattet. Dies kann beispielsweise notwendig werden, um noch spontan eine [[Defensivaktion]] durchführen zu können.<br>
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Ist ein Charakter nicht willens oder in der Lage die zur '''Konzentration''' erforderlichen [[AP]] aufzuwenden, bricht diese und der aufrecht erhaltene Effekt endet. Manche Effekte sehen noch eine gewisse [[Abklingzeit]] vor, viele Effekte enden jedoch sofort. Es gibt auch [[Antimagie|antimagische Effekte]], die es vermögen '''Konzentration''' direkt zu brechen. Ein Charakter kann die '''Konzentration''' auch noch nach Rundenbeginn freiwillig abbrechen und bekommt dann immerhin einen [[AP]] zurück erstattet. Dies kann beispielsweise notwendig werden, um noch spontan eine [[Defensivaktion]] durchführen zu können.<br>
 
Obwohl die '''Konzentration''' als einzelne [[Aktion]] lediglich 2 [[AP]] erfordert, gilt sie aufgrund der steten Wiederholung insgesamt als [[Besondere Aktionen|andauernde Aktion]]. Somit kann die '''Konzentration''' durch Störungen gebrochen werden, sollte eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} gegen einen angemessenen [[SG]] misslingen. Dies negiert einen der bereits zur '''Konzentration''' aufgewendeten [[Aktionspunkte]], zuzüglich einem weiteren [[AP]] bei insgesamt 5 [[Fehlpunkte]]n oder bei einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] bei der [[Fertigkeitsprobe]]. Kann der Charakter in dieser [[Runde]] nicht mehr genug [[AP]] aufwenden, um diesen Verlust zu kompensieren, kommt es zum [[Besondere Aktionen#Freiwilliger und erzwungener Abbruch|erzwungenen Abbruch]] der '''Konzentration'''. Normalerweise endet damit der aufrecht erhaltene Effekt oder geht in die [[Abklingzeit]] über. Jede Störung wird allerdings separat betrachtet, und es können nicht mehr als die bereits aufgewandten [[AP]] verloren gehen. <br>
 
Obwohl die '''Konzentration''' als einzelne [[Aktion]] lediglich 2 [[AP]] erfordert, gilt sie aufgrund der steten Wiederholung insgesamt als [[Besondere Aktionen|andauernde Aktion]]. Somit kann die '''Konzentration''' durch Störungen gebrochen werden, sollte eine [[Fertigkeitsprobe]] auf „[[Kontrolle (Fertigkeit)|Kontrolle]]“ {[[Beherrschung (Spezialisierung)|Beherrschung]]} gegen einen angemessenen [[SG]] misslingen. Dies negiert einen der bereits zur '''Konzentration''' aufgewendeten [[Aktionspunkte]], zuzüglich einem weiteren [[AP]] bei insgesamt 5 [[Fehlpunkte]]n oder bei einer [[gewürfelte 1|gewürfelten 1]] bei der [[Fertigkeitsprobe]]. Kann der Charakter in dieser [[Runde]] nicht mehr genug [[AP]] aufwenden, um diesen Verlust zu kompensieren, kommt es zum [[Besondere Aktionen#Freiwilliger und erzwungener Abbruch|erzwungenen Abbruch]] der '''Konzentration'''. Normalerweise endet damit der aufrecht erhaltene Effekt oder geht in die [[Abklingzeit]] über. Jede Störung wird allerdings separat betrachtet, und es können nicht mehr als die bereits aufgewandten [[AP]] verloren gehen. <br>
 
Hat der Charakter trotz andauernder '''Konzentration''' noch genug [[AP]] zur Verfügung um eine weitere Magie zu wirken, die ihrerseits ebenfalls '''Konzentration''' zum Bestehen erfordert, kann er durchaus beide magischen Effekte gleichzeitig aufrecht erhalten. Dies verlangt dann jedoch auch den zweifachen Einsatz dieser [[Aktion]] binnen einer Runde, womit der Charakter in der Regel ansonsten nichts mehr tun kann. Die [[Fähigkeit]] „[[Erweiterte Konzentration (Klassenfähigkeit)|Erweiterte Konzentration]]“ erhöht die Effizienz bei der Aufrechterhaltung mehrerer Effekte und erlaubt zudem die '''Konzentration''' im geringem Maße vorab zu leisten.<br>
 
Hat der Charakter trotz andauernder '''Konzentration''' noch genug [[AP]] zur Verfügung um eine weitere Magie zu wirken, die ihrerseits ebenfalls '''Konzentration''' zum Bestehen erfordert, kann er durchaus beide magischen Effekte gleichzeitig aufrecht erhalten. Dies verlangt dann jedoch auch den zweifachen Einsatz dieser [[Aktion]] binnen einer Runde, womit der Charakter in der Regel ansonsten nichts mehr tun kann. Die [[Fähigkeit]] „[[Erweiterte Konzentration (Klassenfähigkeit)|Erweiterte Konzentration]]“ erhöht die Effizienz bei der Aufrechterhaltung mehrerer Effekte und erlaubt zudem die '''Konzentration''' im geringem Maße vorab zu leisten.<br>

Version vom 23. Mai 2020, 15:58 Uhr

Konzentration.png

Aktionsart: mentale oder spirituelle Aktion (andauernd)
Aufwand: 2 AP
Aktionsinitiative: entspricht [PE-Wille +5]

Die Konzentration dient dazu einen bestehenden magischen Effekt aufrecht zu erhalten.
Dabei handelt es sich meist um eine selbst gewirkte Magie, welche diese Art der Wirkungsdauer vorsieht. Die Konzentration muss dann in jeder Runde nach dem Wirken die erste Aktion des Charakters sein. Dadurch sind die weiteren Möglichkeiten des Charakters natürlich eingeschränkt, denn immerhin sind bereits 2 AP verbraucht und etwaige weitere Aktionen erfolgen mit Verzögerung. Dafür sind solche Magien in der Regel einfacher zu beherrschen oder besonders kosteneffizient.
Ist ein Charakter nicht willens oder in der Lage die zur Konzentration erforderlichen AP aufzuwenden, bricht diese und der aufrecht erhaltene Effekt endet. Manche Effekte sehen noch eine gewisse Abklingzeit vor, viele Effekte enden jedoch sofort. Es gibt auch antimagische Effekte, die es vermögen Konzentration direkt zu brechen. Ein Charakter kann die Konzentration auch noch nach Rundenbeginn freiwillig abbrechen und bekommt dann immerhin einen AP zurück erstattet. Dies kann beispielsweise notwendig werden, um noch spontan eine Defensivaktion durchführen zu können.
Obwohl die Konzentration als einzelne Aktion lediglich 2 AP erfordert, gilt sie aufgrund der steten Wiederholung insgesamt als andauernde Aktion. Somit kann die Konzentration durch Störungen gebrochen werden, sollte eine Fertigkeitsprobe auf „Kontrolle“ {Beherrschung} gegen einen angemessenen SG misslingen. Dies negiert einen der bereits zur Konzentration aufgewendeten Aktionspunkte, zuzüglich einem weiteren AP bei insgesamt 5 Fehlpunkten oder bei einer gewürfelten 1 bei der Fertigkeitsprobe. Kann der Charakter in dieser Runde nicht mehr genug AP aufwenden, um diesen Verlust zu kompensieren, kommt es zum erzwungenen Abbruch der Konzentration. Normalerweise endet damit der aufrecht erhaltene Effekt oder geht in die Abklingzeit über. Jede Störung wird allerdings separat betrachtet, und es können nicht mehr als die bereits aufgewandten AP verloren gehen.
Hat der Charakter trotz andauernder Konzentration noch genug AP zur Verfügung um eine weitere Magie zu wirken, die ihrerseits ebenfalls Konzentration zum Bestehen erfordert, kann er durchaus beide magischen Effekte gleichzeitig aufrecht erhalten. Dies verlangt dann jedoch auch den zweifachen Einsatz dieser Aktion binnen einer Runde, womit der Charakter in der Regel ansonsten nichts mehr tun kann. Die FähigkeitErweiterte Konzentration“ erhöht die Effizienz bei der Aufrechterhaltung mehrerer Effekte und erlaubt zudem die Konzentration im geringem Maße vorab zu leisten.


Aufrechterhaltung fremder Magie

Geübte Magieanwender können sich auf bestehende und in ihrer Art und Wirkung erkannte Magien konzentrieren, um diese entweder wie oben beschrieben aufrecht zu erhalten, oder aber gegen Versuche der Aufhebung zu stärken. Dazu muss sich ein Charakter innerhalb des Wirkungsbereiches befinden, oder diesen berühren können. Die FähigkeitErweiterte Konzentration“ erlaubt auch größeren Abstand. Beim ersten Einsatz der Konzentration muss dann eine Magieprobe auf eine passende Domäne gelingen (SL-Entscheid). Übertrifft der Probewert den SG, der zum Wirken der Magie notwendig war, kann die Aufrechterhaltung dem eigentlichen Urheber abgenommen werden, bzw. alle erzielten Erfolgspunkte werden automatisch auf die Macht der Magie aufgeschlagen, also den SG, der zu ihrer Bannung erreicht werden muss. Schicken sich mehrere Magieanwender an den gleichen Effekt auf diese Weise zu unterstützen, gilt stets nur der größte Beitrag in vollem Maße. Alle anderen tragen lediglich mit +1 zur Macht der Magie bei. Die unterstützende Wirkung gilt die jedoch ebenfalls nur solange der Charakter die Konzentration wie oben beschrieben aufrecht erhält.